兒童玩具產(chǎn)業(yè)一直是勞動(dòng)力密集產(chǎn)業(yè),但近年來(lái)發(fā)展持續(xù)下滑,,硬有余,,軟不足成為行業(yè)瓶頸,廠家們無(wú)不在尋找出路,。而兒童娛樂(lè)行業(yè)的出路到底在哪里?處在風(fēng)口浪尖上的智能硬件行業(yè)正在給出答案,。
玩具產(chǎn)業(yè)大幅縮水,連樂(lè)高都叫苦不迭
今年2月,,彭博社指出,玩具巨頭孩之寶(HAS),、美泰(MAT)曾就潛在的合并交易進(jìn)行過(guò)談判。而1932年成立的樂(lè)高公司,,歷經(jīng)近100年的發(fā)展卻在2015年5月被媒體報(bào)道指出,,在面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)和電腦游戲的競(jìng)爭(zhēng)下,行走在倒閉邊緣,。
高門大戶都難過(guò)年,,小戶人家日子就更艱難。作為玩具生產(chǎn)基地,,我國(guó)的東莞曾經(jīng)是興盛一時(shí)的繁華之地,。追溯到上個(gè)世紀(jì)90年代,東莞玩具行業(yè)鼎盛時(shí)期有4000家玩具生產(chǎn)商,,還有2000多家與玩具制造相關(guān)的生產(chǎn)型企業(yè),。但在2005年之后,這個(gè)數(shù)字就一直在銳減?,F(xiàn)在整個(gè)東莞與玩具制造相關(guān)的企業(yè)總數(shù)加起來(lái)也不夠1000家,,縮水比例驚人,。
都說(shuō)兒童的錢最好賺,為何玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展卻趨冷?
從玩具產(chǎn)生的那天開(kāi)始,,人類就將玩具打上了一個(gè)硬件的烙印,。無(wú)論是早期的木制玩具、紙質(zhì)玩具,、金屬玩具,,還是后來(lái)的塑料玩具、毛絨玩具等等,,這些玩具的形勢(shì)往往都單一,、僅存在于一個(gè)硬件的概念,應(yīng)用范圍非常狹窄,,沒(méi)有個(gè)性,、沒(méi)有獨(dú)立性,,有的,,只是千篇一律的形式和形態(tài)。早期看來(lái)這些玩具對(duì)孩子來(lái)說(shuō)還是很有吸引力的,。但是伴隨這互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和智能硬件產(chǎn)品的逐漸崛起,,兒童玩具硬有余、軟不足的詬病也就彰顯了出來(lái),。一件玩具動(dòng)輒幾百上千,,但能帶給孩子的新鮮感卻只是一時(shí),用不了多久孩子便會(huì)厭倦,。
針對(duì)玩具市場(chǎng)存在的這些問(wèn)題,,玩具企業(yè)也在努力的探尋變革方向。比如,,跳蛙公司早在1995年就曾出產(chǎn)leap pad玩具,,孩之寶的Furby菲比精靈也一度視為變革的典范,而Fisher-Price的新玩具則允許學(xué)齡前兒童對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單的編程,,鍛煉邏輯思維,。
突破傳統(tǒng)玩具窘境,到底該怎么做?
之所以說(shuō)leap pad,、Furby菲比精靈這類玩具是玩具企業(yè)變革的產(chǎn)物,,是因?yàn)樗麄優(yōu)橥婢呒尤肓嘶?dòng)的元素。迪士尼戰(zhàn)略與業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)高級(jí)副總裁Daniel就曾把玩具分成四代,,“第一代是傳統(tǒng)的玩偶,,第二代是電子游戲機(jī),第三代就是互動(dòng)玩具,。此后的第四代依然是互動(dòng)玩具,?!?/p>
LeapPad和Furby菲比精靈就是最早的互動(dòng)玩具的代表。其中,,LeapPad看起來(lái)象一本書(shū),,當(dāng)孩子使用配套的筆點(diǎn)擊上面不同的內(nèi)容時(shí),可以聽(tīng)到相關(guān)內(nèi)容的聲音回饋,。菲比精靈雖然最初只會(huì)說(shuō)一種語(yǔ)言,,但是,隨著時(shí)間推移,,它可以通過(guò)和主人談話來(lái)“學(xué)習(xí)”英語(yǔ)和中文,。2012年9月,孩之寶公司推出菲比精靈第二代產(chǎn)品,,受到市場(chǎng)熱烈歡迎,。
不過(guò),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),,讓平板電腦,、智能手機(jī)這些帶有觸屏的硬件設(shè)備進(jìn)入到孩子的娛樂(lè)生活當(dāng)中。雖然這是時(shí)代的趨勢(shì),,但不可否認(rèn),,在孩子每天繃著手機(jī)和平板電腦的時(shí)候,其中隱憂也不少,。一方面,,這些硬件設(shè)備都是針對(duì)成人娛樂(lè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)的,其中適合孩子的實(shí)在太少,。另外一方面,,這些硬件其實(shí)都是軟件的搭載平臺(tái),真正的互動(dòng)性很差,,能夠滿足的就是讓孩子每天盯著一方小小的屏幕,,“電腦眼”問(wèn)題也著實(shí)開(kāi)始令廣大家長(zhǎng)頭疼。
那么,,有沒(méi)有更新的針對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的玩具變革解決方案?或者說(shuō),,有沒(méi)有如迪士尼戰(zhàn)略與業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)高級(jí)副總裁Daniel所說(shuō)的“第四代”互動(dòng)玩具?
答案是肯定的。2011年時(shí),,迪士尼就發(fā)行過(guò)一款讓孩子們拿著《汽車總動(dòng)員》里的小車在iPad 屏幕上開(kāi)的游戲,,iPad 上一條高速公路無(wú)線延伸,孩子們拿著玩具小車在上面開(kāi),。而Toys For Bob則開(kāi)發(fā)出了將玩具直接帶入進(jìn)游戲的玩法,。《小龍斯派羅:斯派羅的冒險(xiǎn)》這款游戲的特點(diǎn)是,現(xiàn)實(shí)中的玩具真正在游戲中活了起來(lái),。通過(guò)NFC等無(wú)線技術(shù),,手里玩偶的形象就像通過(guò)傳送門一樣進(jìn)入到了游戲中,會(huì)動(dòng)會(huì)說(shuō)話,,真正“活了起來(lái)”,。
這就是兒童娛樂(lè)市場(chǎng)的“TOY TO LIFE(游戲軟體+智能玩具)”模式,一個(gè)在國(guó)外被證實(shí)可行的玩具創(chuàng)新大變革,。然而,,在國(guó)內(nèi),并沒(méi)有公司拿出這樣的產(chǎn)品,。
不過(guò),,騰訊開(kāi)始改變這一現(xiàn)實(shí)。
3月25日,,在UP2016騰訊互動(dòng)娛樂(lè)年度發(fā)布會(huì)上,,騰訊首度公開(kāi)新業(yè)務(wù)模塊“智能硬件”,并同步發(fā)布首款自研兒童智能娛樂(lè)產(chǎn)品——《夢(mèng)想召喚王》,。這個(gè)全新的兒童智能娛樂(lè)產(chǎn)品由新一代陪伴+成長(zhǎng)型玩具,、同名動(dòng)畫(huà)片以及移動(dòng)游戲組成,用戶只需將玩具放置在召喚王座上,,通過(guò)NFC和藍(lán)牙技術(shù),,英雄角色就會(huì)進(jìn)入到虛擬游戲中,與用戶產(chǎn)生互動(dòng),,共同冒險(xiǎn)。
智能硬件時(shí)代,,兒童玩具的出路在哪里,?
騰訊要做的不止是玩具,不止是動(dòng)漫,,也不止是游戲…
甚至,,《夢(mèng)想召喚王》已經(jīng)超越了“TOY TO LIFE(游戲軟體+智能玩具)”的范疇,而是作為IP生態(tài)運(yùn)作所存在的,。
智能硬件時(shí)代,,兒童玩具的出路在哪里?
根據(jù)以往的行業(yè)發(fā)展來(lái)看,,所有成功的案例運(yùn)作都是建立在一個(gè)“內(nèi)容+周邊”的基礎(chǔ)之上的,。例如已經(jīng)活了超過(guò)20年的hello kitty和叮當(dāng)貓,沒(méi)有動(dòng)漫的支撐,,作為周邊的玩具市場(chǎng)不可能獲得長(zhǎng)青的美譽(yù),。
在這個(gè)角度上,騰訊也沒(méi)有放過(guò)這條亙古不變的生存法則。相反,,騰訊在“內(nèi)容+周邊”的基礎(chǔ)上繼續(xù)深化,,加上了屬于互聯(lián)網(wǎng)的專屬詞條——“玩具+游戲+動(dòng)畫(huà)”。作為騰訊自研的首款兒童智能娛樂(lè)產(chǎn)品,,《夢(mèng)想召喚王》在同一世界觀和故事背景下,,打造了玩具、游戲和動(dòng)畫(huà)三種產(chǎn)品形態(tài),。用戶購(gòu)買實(shí)體玩具后,,即可通過(guò)配套底座內(nèi)置的NFC(近場(chǎng)通訊技術(shù))芯片及2.4G雙模藍(lán)牙與移動(dòng)游戲連接,使對(duì)應(yīng)的玩具形象實(shí)時(shí)進(jìn)入到游戲中,,陪伴用戶在冒險(xiǎn)中不斷成長(zhǎng),。從智能硬件的角度來(lái)看,《夢(mèng)想召喚王》采用的是“軟硬結(jié)合”的模式:在制造硬件的同時(shí),,同步打造動(dòng)畫(huà)和游戲產(chǎn)品,,三種形式聯(lián)動(dòng)為用戶提供完整的娛樂(lè)體驗(yàn)。騰訊選擇采用這種模式切入硬件市場(chǎng),,無(wú)疑將充分利用長(zhǎng)久積累的社交關(guān)系鏈與游戲研發(fā)優(yōu)勢(shì),。
由此不難看出,騰訊要做的不止是玩具,,不止是動(dòng)漫,,不止是游戲,而是一個(gè)融合了玩具,、動(dòng)漫,、游戲于一體的虛實(shí)結(jié)合兒童娛樂(lè)新生態(tài)。這一生態(tài)的打造,,在帶來(lái)新一代具有時(shí)代意義的智能玩具的同時(shí),,也揭開(kāi)了IP生態(tài)運(yùn)作的新玩法。正如騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)部總經(jīng)理高莉在UP發(fā)布會(huì)上所言,,“騰訊互動(dòng)娛樂(lè)也將以開(kāi)放的生態(tài),,去探索智能硬件相關(guān)的業(yè)務(wù)。首先在硬件制造層面,,我們歡迎更多專業(yè)的硬件廠商一起,,打造全新的產(chǎn)品;另外,我們也希望能有更多的娛樂(lè)內(nèi)容和伙伴的加入,,比如動(dòng)畫(huà)片制作團(tuán)隊(duì),、電視臺(tái)等等?!?/p>
眼下,,政府開(kāi)放二胎的政策下,可預(yù)見(jiàn)未來(lái)的兒童娛樂(lè)市場(chǎng)需求不斷增加。其中這個(gè)需求包括的不只是數(shù)量更是一種新的形式,。而像《夢(mèng)想召喚王》這種“軟硬結(jié)合”的新生態(tài)智能化娛樂(lè)玩具,,正是未來(lái)兒童娛樂(lè)的發(fā)展方向。