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AMD發(fā)力VR顯卡和VR網(wǎng)吧 能否重新崛起

2016-05-17

  在5月13日創(chuàng)客100的分享會(huì)上,,AMD大中華區(qū)總裁潘曉明、AMD市場營銷副總裁紀(jì)朝輝分別發(fā)表演講,,闡述了AMD對(duì)于VR領(lǐng)域的布局策略,,與現(xiàn)場記者一起討論了VR發(fā)展的現(xiàn)狀、問題及未來走向,,同時(shí)回答了創(chuàng)業(yè)者對(duì)VR創(chuàng)業(yè)的諸多疑問,。

  VR的火熱讓諸多產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)獲益,就在4月底AMD宣布將X86架構(gòu)授權(quán)中國公司研發(fā)并宣布推出面向VR開發(fā)者領(lǐng)域的Radeon Pro Duo顯卡(售價(jià)1499美元,,約合人民幣1萬元,,計(jì)劃今年Q2上市)之后,其股票曾在一天內(nèi)瘋漲52%,。雖然AMD今年Q1財(cái)報(bào)仍是巨額虧損(按GAAP美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算,,凈虧損為1.09億美元),但仍然無法阻擋市場對(duì)于VR的熱情,。在近日的分享會(huì)上,,AMD大中華區(qū)總裁潘曉明表示,AMD不會(huì)開發(fā)自有VR頭顯,,但會(huì)將主要業(yè)務(wù)重點(diǎn)放在VR顯卡和軟件以及相關(guān)的解決方案上,,具體來說,AMD目前聚焦在PC平臺(tái)的VR部分,,主要做高端VR體驗(yàn),。


  VR顯卡成為重振市場的“星星之火”

  PC級(jí)的VR游戲超強(qiáng)的沉浸感受到了市場的追捧,但同時(shí)對(duì)顯卡提出了超高要求,。不管是VR頭號(hào)企業(yè)Oculus推出的Rift,,還是目前中國市場上最火熱的VR頭顯HTC VIVE,都對(duì)適配主機(jī)的顯卡提出了高要求,,即NVIDIA GTX 970和AMD Radeon R9 290以上的顯卡才能支持日常使用,,而這兩款顯卡的價(jià)格目前都在2000元以上。目前,,AMD在VR市場主打的顯卡為VR Ready系列,,型號(hào)分別是R9 390,、R9 Fury X和R9 Nano等,價(jià)格從2000元到5000元不等,。

  作為世界上了僅有的兩家生產(chǎn)PC級(jí)顯卡的廠商來說,,顯卡的不斷升級(jí)進(jìn)步對(duì)于PC級(jí)VR的體驗(yàn)至關(guān)重要,同時(shí)也影響著VR的普及速度,。據(jù)悉,,AMD 將很快推出采用新架構(gòu)和新工藝的北極星(Polaris)顯卡。之前,,在今年的CES 上,,AMD 曾向全球公開展示采用FinFET 14nm 工藝的北極星顯卡,得益于架構(gòu)的更新和全新14nm FinFET 工藝, 北極星顯卡在每瓦性能比上實(shí)現(xiàn)了大幅提升,。AMD宣稱北極星顯卡將支持更加出色的VR 體驗(yàn),。

  總之,VR的火熱讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)艿绞袌龅臉O大關(guān)注,。潘曉明稱,從今年開始,,基于VR的沉浸式計(jì)算時(shí)代到來,,GPU主導(dǎo)的時(shí)代也將來臨。作為VR體驗(yàn)重要的組成部分,,高端顯卡已經(jīng)煥發(fā)第二春,。接下來,我們將看到AMD和NVIDIA在高端顯卡市場上的不斷發(fā)力,。

  推VR解決方案 力促網(wǎng)吧更新?lián)Q代轉(zhuǎn)型VR體驗(yàn)店

  除了在VR顯卡上的推陳出新,,AMD自己在圖形計(jì)算方面的技術(shù)優(yōu)勢(shì),面向VR開發(fā)者推出了LiquidVR API接口,,讓創(chuàng)業(yè)者可以使用AMD底層架構(gòu)進(jìn)行VR應(yīng)用開發(fā),。LiquidVR采用GCN架構(gòu),包括最新數(shù)據(jù)抓?。↙atestdata latch),、異步著色器(Asynchronousshaders)、親和多GPU(Affinity Multi-GPU),、直連顯示器(Direct-to-Display)四個(gè)部分,。這款軟件工具開發(fā)包針對(duì)VR所面臨的性能、延遲,、兼容性三大技術(shù)難題進(jìn)行了大量優(yōu)化,。目前AMD這套VR解決方案已經(jīng)和Oculus、HTC VIVE以及各種VR開發(fā)商進(jìn)行了合作,。

  產(chǎn)品和技術(shù)之外,,潘曉明還表示AMD將積極推動(dòng)VR生態(tài)圈的發(fā)展,,這其中最重要的一點(diǎn)就是推動(dòng)VR網(wǎng)吧的建設(shè)。潘曉明認(rèn)為,,目前中國最好的VR應(yīng)用場所就是網(wǎng)吧,,如果全國15萬家網(wǎng)吧都建立VR體驗(yàn)間,這對(duì)于VR是一種非常好的推廣方式,。AMD會(huì)和諸多OEM廠商包括顯卡廠商合作,,共同打造這一市場。

  另外,,AMD還希望在教育領(lǐng)域有所建樹,。據(jù)潘曉明透露,對(duì)于VR開發(fā)者我們希望一起共建學(xué)校,,在學(xué)校里裝備AMD的顯卡,,并基于API開發(fā)一些東西。潘曉明表示,,目前AMD在以色列和美國已經(jīng)有了這種模式,,現(xiàn)在希望能在中國落地。

  AMD最終能否借助VR成功轉(zhuǎn)型,?

  潘曉明表示,,在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展上,芯片與系統(tǒng)的發(fā)展密不可分,。在PC時(shí)代,,形成了Windows+Intel/AMD的模式;在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,,形成了Android/iOS+ARM的模式,;在VR時(shí)代,也勢(shì)必會(huì)形成VR OS+高性能GPU的局面,。而AMD憑借唯一擁有CPU+GPU技術(shù)的廠商,,將在VR時(shí)代重新崛起。根據(jù)高盛前不久發(fā)布的VR報(bào)告,,AMD有可能成為VR時(shí)代的七大獲益廠商之一,。

  在VR的應(yīng)用上,AMD目前與美聯(lián)社合作上線了VR新聞?lì)l道,;同時(shí)AMD與好萊塢也進(jìn)行合作,,為拍攝VR電影提供技術(shù)服務(wù)支持。潘曉明稱,,AMD在VR時(shí)代的轉(zhuǎn)型,,不只是做傳統(tǒng)PC,也將涉足不同的產(chǎn)業(yè),。

  AMD市場營銷副總裁紀(jì)朝輝還闡述了VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一些創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),。他認(rèn)為,,隨著VR技術(shù)的逐漸完備,VR應(yīng)用軟件,、內(nèi)容創(chuàng)業(yè)與發(fā)行將持續(xù)火熱,。比如VR在運(yùn)動(dòng)健康領(lǐng)域的應(yīng)用,VR在兒童教育市場的應(yīng)用,,這些特別適合創(chuàng)業(yè)者切入,。同時(shí),VR直播行業(yè),、VR網(wǎng)吧將大有可為,。當(dāng)然VR硬件方面,除了VR頭顯外還有很多機(jī)會(huì),,比如拍攝VR影視必備的全景攝像機(jī)等等,。

  關(guān)于移動(dòng)VR的發(fā)展,潘曉明認(rèn)為,,移動(dòng)VR目前還有限制,,這取決于手機(jī)的顯卡處理能力(刷新率只有60Hz),另外還取決于目前的3G甚至是4G網(wǎng)絡(luò)的速度,。未來,,隨著5G的到來(包括大數(shù)據(jù)、云計(jì)算),,隨著顯卡處理能力的增強(qiáng),在手機(jī)上如果能夠?qū)崿F(xiàn)幀速率達(dá)到每秒90幀甚至120幀以上,,移動(dòng)VR的時(shí)代才會(huì)真正到來,。

  總之,面對(duì)NVIDIA在VR顯卡上的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)軍以及移動(dòng)VR的發(fā)展,,AMD在VR領(lǐng)域的產(chǎn)品及策略能否奏效,,還有待觀察。


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