5月20日,,2016深圳智慧家庭博覽會與深圳(國際)集成電路技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用展隆重開幕,。展會同期的“中國arget="_blank">VR/AR技術(shù)應(yīng)用及渠道對接高峰論壇”備受矚目,。論壇聚焦VR/AR領(lǐng)域的核心技術(shù)及渠道對接落地,其新穎和獨(dú)特的內(nèi)容吸引了眾多聽眾到現(xiàn)場,。此外,論壇還特設(shè)了VR/AR專區(qū),,吸納VR/AR全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)質(zhì)企業(yè)和展示最新的VR/AR產(chǎn)品,,全方位展示VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
論壇一開場,,瑞芯微電子有限公司副總裁陳鋒致辭:ARVR行業(yè)剛剛興起,,且將有一個指數(shù)級的增長,可以看到各大巨頭都在部署,,ARVR將會非?;鸨沁€有很多瓶頸需要突破,。第一批消費(fèi)者口碑對整個行業(yè)影響最大,,要把行業(yè)口碑做好。
ARM生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人李陳魯表示,,要把整個ARVR產(chǎn)業(yè)做好并不容易,,它不是簡單的芯片工作和軟件的優(yōu)化,是非常復(fù)雜的系統(tǒng),,在任何點(diǎn)上都面對很多挑戰(zhàn),,要權(quán)衡性能、成本,、體驗(yàn),。 VR技術(shù)會逐漸走向成熟,ARM在CPU,、GPU上的技術(shù)將助力移動VR產(chǎn)業(yè)騰飛,。
睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞指出:未來VR一體機(jī)會在整個VR產(chǎn)業(yè)中占非常大的市場份額。睿悅專注于移動 VR 領(lǐng)域,,從VR 系統(tǒng)和智能手機(jī)Launcher作為產(chǎn)品切入點(diǎn),,集成了VR交互、VR顯示,、VR音頻,、VR支付等SDK功能,并與芯片公司合作從GPU/CPU底層進(jìn)行技術(shù)突破,,深度打造專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),便于開發(fā)者開發(fā)的VR應(yīng)用更好的在移動系統(tǒng)上運(yùn)行,。
硅谷數(shù)模產(chǎn)品經(jīng)理劉金文表示,, VR生態(tài)系統(tǒng)的完善有利于產(chǎn)品的互操作性和規(guī)范化,。手機(jī)連接VR的方式可以表新出更好的性能和移動性,助力VR市場的發(fā)展,。VR和手機(jī)連接DP over USB type-C的方式將是首選,。
希姆通信息技術(shù)(上海)有限公司VR產(chǎn)品線總經(jīng)理馮永君指出:VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和成熟,不只是一家企業(yè)就可以解決的,,這需要整個產(chǎn)業(yè)的努力配合和推動,。在其中,希姆通將致力于VR移動一體機(jī)方案提供,,將板級方案的核心功能以模塊的形式集成處理,,聚焦底層算法優(yōu)化和性能調(diào)試,從而為更多想要進(jìn)入這個領(lǐng)域的板級方案商和整機(jī)集成方案商或是有產(chǎn)品集成能力的品牌商提供參考設(shè)計和技術(shù)支持服務(wù),,助力VR一體機(jī)產(chǎn)品快速規(guī)?;涞亍=酉聛砭褪侨鹦疚㈦娮覸R芯片整體解決方案RK3399正式發(fā)布暨VR產(chǎn)業(yè)鏈對接峰會儀式,,瑞芯微的副總裁陳鋒及其合作伙伴共同啟動代表“RK3399 VR 芯片方案”的水晶球,,并與合作伙伴一起就“瑞芯微如何構(gòu)建VR生態(tài)”進(jìn)行了聯(lián)合演講。
瑞芯微的副總裁陳鋒給我們介紹了最新RK3399 VR芯片,,RK3399是一款基于Dual ARM Cortex-A72 + Quad ARM Cortex-A53架構(gòu)的六核處理器芯片,。圖形處理器采用ARM Mali-T860MP4 GPU。RK3399芯片專門針對VR做了大量d優(yōu)化,,將帶給眾多VR開發(fā)人員,、廠商一個高性價比選擇。
深圳市維尚境界顯示技術(shù)有限公司(3DVSTAR) CEO楊亞軍指出:當(dāng)前VR眩暈主要是由三個原因?qū)е拢翰缓侠淼?D畫面,、畫面的時延,、畫面和生理感知的邏輯沖突。這需要通過適中的視場角度,,鏡片組的優(yōu)化等的光學(xué)設(shè)計,,及通過軟件和圖像技術(shù)來實(shí)現(xiàn)圖層的分屏和字幕文本視差處理、景深的調(diào)節(jié)功能,,來達(dá)到良好VR顯示效果,。
深圳市英卡科技有限公司CEO 朱小軍表示: 在產(chǎn)業(yè)鏈中英卡科技屬于硬件廠商,在VR環(huán)節(jié),,英卡科技的思路是和業(yè)界最大的群創(chuàng)電子合作,,從模具ID到MD的設(shè)計,給大家提供的是VR全套產(chǎn)品,,從外觀設(shè)計到產(chǎn)品設(shè)計到標(biāo)準(zhǔn)零部件的支持,,助力VR廠商的新產(chǎn)品可以快速落地、快速上市。
圖:圓桌嘉賓(從左到右):睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞(圓桌主持人),、瑞芯微副總裁陳鋒,、ARM生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人李陳魯、圓周率Airp CEO沈靖程,、樂相CTO呂鐵漢,、晨芯時代CEO許愛國、瑞晶顯像科技CEO鐘天斌,、東方酷音COO唐中軍,、希姆通VR產(chǎn)品線總經(jīng)理馮永君
在圓桌論壇環(huán)節(jié),嘉賓們就“從核心技術(shù)方面如何提升VR體驗(yàn),?”問題從芯片、方案,、硬件,、交互、音視頻處理等方面進(jìn)行了深入的探討和交流,。
下午論壇伊始,,騰訊游戲引擎技術(shù)中心的王洪浩給我們帶來VR游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享,王洪浩指出,,VR游戲 與 傳統(tǒng)游戲最大的區(qū)別在于完全的沉浸感,,VR中一切都是3D的,包括特效和UI,,再加上全360°視角,,需處理好每一個角落,這就帶來了巨大的性能壓力,。這就需要通過延遲渲染,、對Post Process進(jìn)行取舍、 優(yōu)化Lighting計算等方式來實(shí)現(xiàn)更好圖形圖像顯示效果,,確保良好用戶體驗(yàn),。
華碩電腦玩家國度(ROG)產(chǎn)品總監(jiān)樂可登發(fā)表了《攜手共進(jìn),與VR同行》的主題演講,。樂可登表示:VR設(shè)備對于適配電腦的性能要求很高,,當(dāng)前全球可以運(yùn)行VR游戲的電腦不足1%。而華碩電腦憑借對VR行業(yè)的高度前瞻,,率先推出VR游戲主機(jī)G20CB/G11CD,,并成為全球最早通過Oculus ready認(rèn)證的兩個品牌之一。讓Oculus Rift VR設(shè)備可以在流暢穩(wěn)定的環(huán)境下運(yùn)行,,為游戲玩家提供良好的VR沉浸體驗(yàn),。
海南樂犀科技CEO吳敬章表示:在VR行業(yè)飛速發(fā)展的現(xiàn)在,不同的從業(yè)者會選取不同的方式去獲得成功,。而樂犀科技則專注做自己喜歡的游戲,,不盲目跟風(fēng),,堅持耐下心來打磨自己的產(chǎn)品,用“生存造夢模式”來改變世界,。
麥視科技營銷總監(jiān)黃娟帶來了《麥視VR,,鏡無止境的新體驗(yàn)》的主題演講,黃娟指出:VR行業(yè)當(dāng)前雖然火爆異常,,但整個產(chǎn)業(yè)仍存在五大痛點(diǎn):市場的認(rèn)知度不夠,、產(chǎn)品的體驗(yàn)不足、VR內(nèi)容缺乏,、產(chǎn)品價格偏高,、投入成本太高。針對上述問題,,麥視科技提供從VR設(shè)備設(shè)計生產(chǎn),、外設(shè)搭配到VR內(nèi)容的一整套的解決方案,推動產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展,。
接下就是Nibiru&藝特瓏戰(zhàn)略發(fā)布儀式,,睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞及藝特瓏CEO Samdy一起宣布“Nibiru&藝特瓏 VR數(shù)字營銷系統(tǒng)VRAD”正式發(fā)布。藝特瓏CEO Samdy表示:VR廣告不同于現(xiàn)有的數(shù)字化移動互聯(lián)網(wǎng)的廣告,,它更是原生態(tài)的廣告,,是嵌入式的,不影響用戶體驗(yàn)的,。作為唯一一家服務(wù)于亞太地區(qū)的VR數(shù)字營銷公司,,藝特瓏的第二代系統(tǒng)已經(jīng)投入使用,并和Nibiru達(dá)成深度合作,,對于移動端和一體機(jī)都做了支持,,開發(fā)工具也有支持,開發(fā)者只需1分鐘便能完成VRAD系統(tǒng)的內(nèi)置集成,。
賽格股份總經(jīng)理劉志軍表示:VR/AR/MR不僅是一種技術(shù),,將來更會是一種生態(tài),會重塑很多東西,,生產(chǎn),、生活甚至是價值觀、世界觀,、社會倫理,,前景不可測。但VR產(chǎn)業(yè)要落地,,必然離不開渠道,,不管是2B還是2C,企業(yè)最終目的都是為了讓產(chǎn)品真正走上市場。賽格作為國內(nèi)消費(fèi)電子渠道巨頭之一,,也將致力為眾多VR企業(yè)服務(wù),,成為VR渠道的孵化器和加速器。
北京圣威特科技有限公司總經(jīng)理楊濤博士指出:VR作為下一代的娛樂平臺,,必然會對娛樂行業(yè)帶來巨大的變革,,主題就是一個例子。自2015年,,包括迪士尼,、環(huán)球影城在內(nèi),越來越多的主題公園開始加入VR大軍,。而中國的主題公園在VR技術(shù)的應(yīng)用方面基本已國外處于同一起跑線,,通過VR,中國的主題公園不僅可以縮短與國際巨頭的差距,,甚至有望實(shí)現(xiàn)彎道超車,。
圖:圓桌嘉賓(從左至右):廣東工業(yè)大學(xué)VR實(shí)驗(yàn)室主任 何漢武(主持人)、華碩玩家國度(ROG)產(chǎn)品總監(jiān)樂可登,、GDM設(shè)計+VR總經(jīng)理柯謹(jǐn)、麥視科技營銷總監(jiān)黃娟,、圣威特總經(jīng)理楊濤博士,、火花幻境CEO孫暉
在圓桌討論環(huán)節(jié),嘉賓們就“線下體驗(yàn)點(diǎn)模式當(dāng)前面臨哪些挑戰(zhàn)” “如何進(jìn)一步推動VR市場發(fā)展”等問題進(jìn)行了深入的探討,,同時現(xiàn)場觀眾也與嘉賓們進(jìn)行了熱烈的交流,。