《電子技術(shù)應(yīng)用》
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市場前景被看好 小間距與VR結(jié)合還有哪幾道坎兒

2016-06-08

  作為非常初創(chuàng)和前端的產(chǎn)業(yè),,VR究竟有火,?近日,首屆國際虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)峰會在深圳舉行,,與會嘉賓提出,,在中國,,2016年是VR產(chǎn)業(yè)啟動的元年,到2018—2020年左右,,VR技術(shù)會趨向成熟,。

  不少權(quán)威機(jī)構(gòu)如著名研究分析公司DigCapital則預(yù)計,到2020年時,,VR/AR行業(yè)的市場規(guī)模將分別達(dá)到300億和1200億美元,,頭戴式VR硬件2020年的市場規(guī)模將達(dá)到28億美元,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100%,。

  來自高盛研究報告則顯示,,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模2025年將達(dá)到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,,720億美元為軟件領(lǐng)域,。

  顯然,VR/AR產(chǎn)業(yè)未來會是一個千億美元的市場,,作為最基礎(chǔ)也是最重要的硬件設(shè)施,,顯示屏也將迎來一個爆發(fā)期,而擁有高清畫質(zhì),、無縫拼接的LED小間距顯示屏無疑能大大提高VR產(chǎn)品的用戶體驗,,似乎比OLED、液晶拼接,、DLP拼接更有優(yōu)勢,。于是,不少LED屏企躍躍欲試,其中上市公司利亞德,、聯(lián)建和艾比森近來就有不少舉動,。

  4月25日,利亞德在投資者關(guān)系活動記錄表中透露,,2016年,,結(jié)合公司“文化科技+金融”戰(zhàn)略,正式將VR/AR作為公司重點發(fā)展方向,,用于驅(qū)動文化板塊和科技板塊,。公司布局VR/AR領(lǐng)域,旨在開發(fā)出“小間距AR顯示系統(tǒng)”,,同時將VR/AR技術(shù)及內(nèi)容應(yīng)用于公司文化板塊業(yè)務(wù)中,,提升視聽文化體驗。

  筆者翻翻利亞德從年初到現(xiàn)在的公告,,其實從收購黑晶信息技術(shù)有限公司,、與川大智勝簽訂關(guān)于"虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用"戰(zhàn)略合作協(xié)議、投資濟(jì)南心孚信息技術(shù)有限公司,,到如今正式將VR/AR作為公司重點發(fā)展方向,,都彰顯了利亞德看好這小間距與VR的相結(jié)合。

  聯(lián)建光電早在2014年末,,就率先開始與某國內(nèi)知名虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)產(chǎn)品及應(yīng)用開發(fā)公司進(jìn)行技術(shù)合作,,共同研究了基于LED小間距顯示技術(shù)的VR虛擬顯示系統(tǒng)解決方案,主要依托虛擬現(xiàn)實技術(shù)的各種新型的軍事學(xué)校,、駕駛學(xué)校,、醫(yī)務(wù)學(xué)校、體育學(xué)校等,,從而實現(xiàn)許多學(xué)員在虛擬環(huán)境中接受各種訓(xùn)練,。雙方于2015年成功打造了國內(nèi)首個基于VR+LED小間距技術(shù)的教育應(yīng)用案例(武漢第一商學(xué)院),為VR+教育提供了全新的技術(shù)應(yīng)用方向成功的邁出了第一步,。

  5月9日,,艾比森擬出資450萬美元收購ArtixiumDisplayLtd.51%股權(quán),企圖借助Artixium的認(rèn)證資質(zhì),,把艾比森的技術(shù)儲備以及LED顯示屏制造能力與Artixium的技術(shù)結(jié)合,,加速開拓虛擬顯示屏市場。未來借助虛擬顯示屏技術(shù),,公司還有望進(jìn)一步開拓在球場廣告等方面的合作,,將順勢切入“VR+體育“領(lǐng)域......

  不過,話又說回來,,能真正付諸實際行動的企業(yè)除了以上列舉的企業(yè),,其實并不多,雖然大多數(shù)的企業(yè)表示看好VR,并會密切關(guān)注VR的發(fā)展,,然而他們卻在觀望或是準(zhǔn)備階段,。究竟是什么原因?齊普光電董事長吳小剛一語道破:“虛擬現(xiàn)實等技術(shù)與小間距的融合發(fā)展,,難就難在如何建立一種盈利模式,。”

  的確,,天下熙熙皆為利來,,天下攘攘皆為利往,從商用的角度來看,,大多數(shù)LED屏企業(yè)還沒有看到虛擬現(xiàn)實技術(shù)與小間距的融合發(fā)展會帶來的利益,目前市場上也沒有出現(xiàn)一個虛擬現(xiàn)實技術(shù)與小間距融合發(fā)展的可行性應(yīng)用案例,。

  但是筆者認(rèn)為,,除了利潤,阻礙小間距與VR的結(jié)合,,還有那么幾道坎兒:

  首先,,是技術(shù)。目前VR裝置的難關(guān)卡在畫質(zhì),,以現(xiàn)在市面上所推出的產(chǎn)品而言,,只要看3分鐘就會感覺頭痛,因此專家認(rèn)為,,VR裝置用的面板必須比超高畫質(zhì)(UHD)級OLED(約500ppi)高3倍以上,,才能消除暈眩感,而小間距無疑還沒有達(dá)到這個要求,。

  同時,,顯示器的反應(yīng)速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,,由于虛擬實境就在眼前展開,,即使有一點殘留影像,眼睛也會不舒服而產(chǎn)生暈眩,。

  除此之外,,小間距的可靠性還亟待檢驗。雖然不少企業(yè)也在宣稱小間距的可靠性已經(jīng)達(dá)到百萬分之一,,但更多的還是宣傳噱頭,。

  其次,是小間距的成本和挑戰(zhàn),。如果按照目前燈珠的價格,,采用P1.0規(guī)格做一臺40寸的LED小間距電視其成本差不多5萬元人民幣,而40寸的液晶電視市場售價才幾千元。簡而言之,,同等尺寸的顯示產(chǎn)品,,小間距的成本比較高。

  而在其競爭對手中,,除了老對手液晶顯示屏,,還有新材料OLED,OLED的顯示效果要優(yōu)于LED,。雪上加霜的是,,在市場應(yīng)用方面AMOLED也早已用于移動端上,成為VR/AR技術(shù)接入移動端的顯示載體,。

  以上分析都是基于小間距,,其實VR本身也是一道坎。眾所周知,,VR行業(yè)的發(fā)展過程中,,硬件、軟件,、內(nèi)容都面臨著挑戰(zhàn),。在首屆國際虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)峰會,深圳網(wǎng)心科技CEO陳磊認(rèn)為,,目前VR設(shè)備所能提供的用戶體驗很差,,而且受限于采集、傳輸,、帶寬,、存儲等技術(shù)瓶頸,目前VR的業(yè)務(wù)形態(tài)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠豐富,。他坦言,,VR要想從一個發(fā)燒產(chǎn)業(yè)向大眾產(chǎn)業(yè)過渡,真的變成所有人都有一個設(shè)備,,是需要這些做技術(shù)的廠商在背后投入和推動的,。

  因此,小間距與VR的結(jié)合,,既是機(jī)遇,,也是挑戰(zhàn)。如果它們的結(jié)合能邁過這幾道坎兒,,相信在不久的將來,,人手一臺VR設(shè)備將不再是夢。


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