“V R主要還是依靠內(nèi)容,可運(yùn)用于游戲,、教育,、醫(yī)療等眾多領(lǐng)域,,我們預(yù)測,,2018年V R技術(shù)將實(shí)現(xiàn)突破性收入,?!逼杖A永道中國(香港)通信,、媒體及科技(簡稱T M T )行業(yè)主管合伙人周偉然向記者表示,。此外,,同樣值得注意的是資本在V R領(lǐng)域的動向。
2016年,,虛擬現(xiàn)實(shí)的興起,,給PC廠商看到未來業(yè)務(wù)發(fā)展的契機(jī)。華碩,、戴爾,、聯(lián)想、惠普,、雷蛇等老牌電腦廠商,,近年來在PC業(yè)務(wù)前景不振的前提下,都開啟了各自的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局,,那么對于PC廠商而言,,它們究竟打算如何借助VR實(shí)現(xiàn)新一輪的逆襲呢?
在5月20日,,華碩ROG(Repulic Of Games)部門產(chǎn)品總監(jiān)樂可登出席了“VR/AR技術(shù)應(yīng)用及渠道對接高峰論壇”并發(fā)表主題演講,。樂可登將華碩在VR領(lǐng)域的優(yōu)勢總結(jié)為三點(diǎn):運(yùn)算優(yōu)勢、渠道優(yōu)勢、發(fā)行優(yōu)勢,。樂可登說道:“眾所周知,,華碩在顯卡與主板領(lǐng)域,在全球范圍內(nèi)都享有很高的市場占有率,。華碩可以為VR設(shè)備提供強(qiáng)大的計(jì)算能力,,優(yōu)化VR體驗(yàn)。同時(shí)借助龐大的線下渠道資源,,助力VR市場推廣及產(chǎn)業(yè)落地,。”這也預(yù)示出PC廠家在進(jìn)軍VR的三大戰(zhàn)略方向,。
一,、依托強(qiáng)大計(jì)算能力,打造優(yōu)質(zhì)的PC VR主機(jī)平臺
VR講求的是沉浸感,,大多數(shù)的VR玩家,,都希望通過VR享受到全新的震撼式體驗(yàn)。這也是目前的移動VR設(shè)備無法提供的,,只有PC VR才能憑借其強(qiáng)悍的硬件性能確保這一要求,。不過據(jù)統(tǒng)計(jì),全球可以運(yùn)行VR游戲的電腦不足1%,,可見VR設(shè)備對于適配電腦的性能要求之高,。
因此,涉足VR的PC巨頭們都是立足于為用戶提供更強(qiáng)性能,、更流暢支持VR設(shè)備的PC平臺這個(gè)基本點(diǎn)上,。華碩、惠普,、微星,、宏碁等廠商都已經(jīng)推出了主打VR概念的主機(jī)產(chǎn)品,這些臺式主機(jī)除了在性能方面達(dá)到了VR硬件流暢運(yùn)行的需求,,更為根本的是提供了相對完善的驅(qū)動方案,,可以節(jié)省用戶不少安裝的時(shí)間。而華碩旗下的玩家國度(ROG)更是與Oculus在美國聯(lián)合發(fā)布飛行堡壘G20CB/G11CD VR游戲主機(jī),,成為全球最先取得Oculus ready認(rèn)證的2個(gè)品牌之一,。G20CB/G11CD憑借出色的性能和優(yōu)秀的設(shè)計(jì),在北美市場中勢如破竹,。
此外,,華碩還全面啟動Beyond VR Ready計(jì)劃,推出Beyond VR Ready認(rèn)證的主板,,同時(shí)與國際VR領(lǐng)導(dǎo)者共同精心調(diào)制優(yōu)化主板固件及驅(qū)動程序,,使其與VR設(shè)備完美兼容,,并給予使用者完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
二,、憑借渠道資源,,成為主力VR市場普及的發(fā)動機(jī)
目前PC VR雖然憑借其良好的體驗(yàn)獲得業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可,但卻處于叫好不叫座的尷尬中,,原因無它,,就是一個(gè)字:貴!PC VR主要代表產(chǎn)品有Oculus Rift,、HTC VIVE,,PS VR等,產(chǎn)品價(jià)格區(qū)間基本在399-799美元之間,,但就像上面所提及的,,要想有個(gè)愉快的體驗(yàn),你還得配備一臺超高配置的電腦才行,,最低配置也大約需要900美元,如此一來,,整套配置至少得花費(fèi)1500美元,。這么高的成本,也就決定了在近幾年內(nèi)PC VR還將是一個(gè)高端小眾市場,,也給PC VR廠家?guī)硪粋€(gè)難題:如何將自己的產(chǎn)品賣出去,,畢竟企業(yè)除了星辰大海的夢想之外,更重要是得掙錢啊,。
在這種情況下,,與高端PC品牌合作無疑就成了一條明路?!爱?dāng)前的PC VR由于價(jià)格昂貴,,最大的潛在用戶主要是高端的游戲玩家,這與華碩玩家國度的用戶群體高度重合的,,如果通過搭售等方式,,華碩將能夠大大促進(jìn)PC VR頭盔的銷量?!比A碩的內(nèi)部人士說道,。
另外一點(diǎn),VR現(xiàn)在看起很火,,但實(shí)際上整個(gè)市場還處于孕育階段,。除了一二線城市,絕大部分的人都還沒體驗(yàn)過VR,,在四五線城市,,甚至很多人壓根兒就沒聽說過VR這個(gè)詞,。VR作為一種重體驗(yàn)的技術(shù),渠道對于VR的市場推廣及用戶教育就顯得至關(guān)重要,,而像華碩這樣的PC巨頭憑借其多年積累下來的門店等渠道資源,,在這一塊可以說是大有可為。樂可登表示:“華碩ROG專門高端PC門店就有100來家,,而華碩在整個(gè)中國門店,、網(wǎng)吧、網(wǎng)咖等網(wǎng)店資源更是達(dá)1.5萬家,,在未來,,華碩將與眾多PC VR廠家合作,通過VR體驗(yàn)點(diǎn)等方式,,進(jìn)一步推動VR的普及和落地,。”
三,、親自下場,,直接參與VR行業(yè)的發(fā)展
當(dāng)然,除了提供PC平臺及渠道外,,一些PC巨頭更是親自下場,,直接參與VR行業(yè)的發(fā)展。力圖在這輪VR浪潮中占得先機(jī),。如聯(lián)想在CES2016上推出了與蟻視科技共同研發(fā)的樂檬VR頭顯;雷蛇則通過開源的OSVR平臺為VR開發(fā)者們提供解決方案,。而華碩早已經(jīng)與Oculus Rift合作為用戶提供定制的PC設(shè)備以驅(qū)動Oculus系統(tǒng)的運(yùn)行,同時(shí)還將在今年Q4季度推出移動端VR設(shè)備,。
華碩CEO沈振來曾經(jīng)表示:“面對VR 市場的潛在商機(jī),,科技廠商雖對VR 相關(guān)投資不能不進(jìn)行。但是目前VR 頭顯還面臨著延遲,、眩暈,、內(nèi)容匱乏等問題,這都需要時(shí)間來解決,。所以,,華碩預(yù)計(jì)先推出搭配手機(jī)的Mobile VR ,類似三星的Gear VR ,,適合VR 輕度使用者來穿戴,,而且價(jià)格比較便宜,當(dāng)做手機(jī)的配件之一,,未來將在2017 年上半年再推出PC VR頭顯設(shè)備,。”此外,,華碩ROG產(chǎn)品總監(jiān)樂可登也表示,,未來華碩也將與眾多VR游戲企業(yè)合作,,憑借華碩巨大的產(chǎn)業(yè)資源及出貨量,做一些內(nèi)容分發(fā)的工作,,進(jìn)一步推動整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的發(fā)展,。
甚至有傳聞稱,蘋果也在關(guān)注VR這一技術(shù),,并申請了與iPhone配合使用的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備專利,、開始招聘有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)背景的人才。許多分析師猜測,,蘋果將在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域大力投資,,未來某天虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備甚至可以取代iPhone。
2016年是業(yè)界公認(rèn)的VR元年,,而VR相關(guān)的產(chǎn)品開發(fā)和制造將拉動配套軟件和服務(wù)的統(tǒng)一,,更對PC硬件性能提出更高的要求。而這對于PC行業(yè)來說,,將是一個(gè)好消息,,有分析指出,順著VR風(fēng)口,,PC市場或可迎來新的一波浪潮,。但在這股虛擬現(xiàn)實(shí)的浪潮面前,各大電腦廠商迫切需要一場革命,。電腦廠商能否藉此機(jī)會實(shí)現(xiàn)突破性的變革?同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)與電腦的關(guān)系以后將會如何發(fā)展,?讓我們拭目以待,。