《電子技術(shù)應(yīng)用》
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AMD工程師淺談VR為什么被稱為“下一代計算平臺”

2016-08-11

  2014年,當(dāng)Oculus被Facebook天價收購之后,,虛擬現(xiàn)實即被稱為“下一代計算平臺”,,受到資本熱烈的追逐。幾乎一夜之間,,原本火熱的O2O和可穿戴設(shè)備浮華盡褪,,互聯(lián)網(wǎng)的目光全部轉(zhuǎn)移到了VR頭盔身上。大大小小的媒體,、公司,、演講無一不都在跟進這個“下一代計算平臺”。那么,,為什么VR能夠被Facebook稱為下一代“計算平臺”呢,?

  “計算平臺”其實是一個非常模糊的概念,沒有科學(xué)定義計算平臺是什么,。在VR熱起來前,,“互聯(lián)網(wǎng)“ 、“大數(shù)據(jù)”,、“人工智能”都是比較時髦的科技名詞,,而這幾者之間息息相關(guān),,互聯(lián)網(wǎng)是個平臺,大數(shù)據(jù)是個手工具,,人工智能則是技術(shù),。

  那么VR是什么呢?眾所周知,,VR不是什么憑空創(chuàng)造的新技術(shù),,也是早就有的技術(shù)和概念,,甚至產(chǎn)品?,F(xiàn)在看不就是一個頭盔嗎?怎么稱之為“下一代計算平臺”呢,?關(guān)于這一問題,,筆者試圖從以下幾個方面來闡述。

  首先,,毫無疑問,,沉寂多年的VR能夠火起來,并開始逐漸進入2C市場,,最大的功勞實屬Facebook,。Facebook是一家做社交平臺的公司,把自己定義為一家平臺公司(有本書就是寫Facebook的,,叫做《平臺的力量》),,社交網(wǎng)絡(luò)是他們的手段,利用社交將人與人,,人與世界互聯(lián),,從而形成一個龐大的網(wǎng)絡(luò)。

  Facebook一直在盡可能地擴大這個網(wǎng)絡(luò),,讓這個網(wǎng)絡(luò)生動,、智能、互聯(lián),,提供人與世界交流的平臺和平臺所需的生產(chǎn)資料,,比如圖片、視頻,、游戲,、語音、朋友圈等,??臻g越大,交流的無限可能就越多,。在Facebook看來,,VR開創(chuàng)了另外一個世界,,猶如另外一個觸手可及的世界窗口,將人類與世界的交流瞬間形成四維空間,,可以無限延伸,。

  作為社交的主體,人類能從一個世界進入另外一個世界交流,、自由穿梭,。社交的概念變成兩個世界的交流,而人是這種交流的一個元素,。這符合Facebook的社交平臺理念,,但所有一切無非是設(shè)個VR頭盔作為窗口就可以實現(xiàn)的,背后所支撐的一定是個擁有強大計算能力的平臺,。

  其次,,從VR頭盔本身來說(這里順便解釋一下,VR頭盔目前有幾種叫法,,有叫頭盔(Hamlet),,有叫頭顯(HMD-Human Machine Device),有叫護目鏡(Gargoes,,音譯:咔夠思)),,別看它似乎沒有什么,但其實是一個感知技術(shù)的集大成者,,制作極其不易,。VR頭盔融合了芯片、計算機視覺,、計算機圖形學(xué),、仿真學(xué)、光學(xué),、傳輸,、人體功能、聲音,、交互,、傳感器、生物學(xué),、數(shù)學(xué),、設(shè)計、藝術(shù)等,,幾乎現(xiàn)在人類從事的熱門學(xué)科都在其身上有所體現(xiàn),。這一點大家也許不相信,筆者在此可以隨便舉個例子,,目前無線傳輸就有技術(shù)瓶頸,。你覺得無線看視頻帶寬夠了,,但對于虛擬現(xiàn)實傳輸遠遠不夠。

  除去VR頭盔的那個腦后的長辮子(電腦和頭盔的連接線)就是目前很多科技公司研究的主題,,即如何實現(xiàn)大場景定位,、交互。其實,,現(xiàn)在做VR主題公園最頭疼的問題就是無線傳輸和大范圍定位,。這些技術(shù)不僅VR需要,機器人更需要,。交互,,比如觸覺、力反饋等傳感器技術(shù)如果在VR上能夠成熟運用,,那么也會廣泛應(yīng)到制造,、醫(yī)學(xué),、人體健康等領(lǐng)域,。歸根結(jié)底,技術(shù)不完善是現(xiàn)在頭盔鮮有讓人滿意的原因之一,。之前的O2O公司(靠共享經(jīng)濟概念和商務(wù)模式)形成獨角獸,,可穿戴設(shè)備(靠app+無線控制設(shè)備)經(jīng)歷新鮮感后即會冷卻,都在情理之中,。而VR中的任何一項技術(shù)一旦成熟,,單獨拿出來在其他領(lǐng)域都會有廣泛的應(yīng)用前景。筆者認為,,這也是VR被稱為“下一代計算平臺”的重要原因,。

  再次,虛擬現(xiàn)實蘊含了人類對未來世界的無限期待(當(dāng)然,,一定要有機制防止用在壞人身上),。這種期待將原本我們的思想、想象,、需求都反映到了一個觸手可及的世界中,。今天我們談虛擬現(xiàn)實,還在談體驗,、談技術(shù)如何,,也許明天,虛擬現(xiàn)實對于人們來說就像我們今天聽收音機,、看電視機,、玩手機一樣理所當(dāng)然,不會關(guān)心它們是怎么做出來的,,而只需要關(guān)心輸入輸出,。想想看,,我們所獲得知識以前大部分都是從實體材料,比如課本中得到,,最后在大腦中形成知識庫,,但不遠的未來,也許我們吸取知識的過程即是從虛擬的大腦轉(zhuǎn)移到人類大腦的過程,。

  虛擬世界的活動也是我們現(xiàn)實生活密不可分的一部分,,我們在虛擬現(xiàn)實中即是生產(chǎn)者也是消費者。但是,,就像《玩家一號》中綠洲世界的創(chuàng)造者哈利迪所說,,現(xiàn)實縱然可怕,縱然痛苦,,可它是我們能夠獲得真正快樂的唯一地方,,因為那才是真實。我們利用虛擬現(xiàn)實是打開另一扇窗戶,,為我們的真實世界服務(wù),,獲取更多的生活快樂,而不是將自己封閉在那個世界,。


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