即插即用
是從英文“Plug and Play”翻譯過來的,,縮寫為 PnP ,。即插即用功能只有在同時具備了符合以下4個條件時才可以:即插即用的標準BIOS,、即插即用的操作系統(tǒng),、即插即用的設備和即插即用的驅(qū)動程序
操作系統(tǒng)對即插即用的支持
Windows95最早支持即插即用的操作系統(tǒng),,但是支持的不好,,常常需要手工改動,,而且容易產(chǎn)生隱患,。
Windows98(ME)對即插即用的支持就比較成熟,。她采用了ACPI規(guī)范作為即插即用方案的實現(xiàn)基礎,。
WindowsNT4不支持即插即用。不過并不意味著NT技術不支持PnP,,在基于NT技術的Windows2000操作系統(tǒng)中就支持了即插即用,,和windows98一樣,她也是采用了ACPI規(guī)范作為即插即用方案的實現(xiàn)基礎,。
ACPI
在ACPI(Advanced Configuration and Power Interface)規(guī)范中定義了Windows NT 5.0即插即用所需的系統(tǒng)主板和BIOS的標準,,Windows NT 5.0和Windows 98都把這個規(guī)范作為即插即用方案的實現(xiàn)基礎。
WDM(Windows Driver Model)
Windows驅(qū)動程序模型 WDM是在Windows下用于設備驅(qū)動程序開發(fā)的標準API,,它既支持Windows 98也支持Windows NT,。WDM將是基于Windows NT驅(qū)動程序模型的,不過它支持即插即用,。
WDM將成為21世紀主流的驅(qū)動模式,。
Windows2000對即插即用的支持
Windows2000提供了以下對即插即用的支持:
·對已安裝硬件的自動和動態(tài)識別 包括系統(tǒng)初始安裝時對即插即用硬件的自動識別,對兩次系統(tǒng)啟動之間發(fā)生的即插即用硬件的改變的識別,,以及對運行時發(fā)生的硬件事件(如筆記本的對接/分離以及設備的插入/拔出)的響應,。
·硬件資源的分配(和再分配) 即插即用設備的驅(qū)動程序自己不能實現(xiàn)資源的分配,只有在操作系統(tǒng)識別出該設備之后才分配對應的資源,。即插即用管理器能夠接收到即插即用設備發(fā)出的資源請求,,然后根據(jù)請求分配相應的硬件資源,如I/O端口,、中斷號,、DMA以及內(nèi)存等。有時,,當系統(tǒng)中加入的設備所請求的資源已經(jīng)被其它設備占用,,即插即用管理器可對已分配的資源進行重新分配。
·加載相應的驅(qū)動程序 當系統(tǒng)中加入新設備時,,即插即用管理器能夠判斷出相應的設備驅(qū)動程序并實現(xiàn)驅(qū)動程序的自動加載,。
·驅(qū)動程序與即插即用系統(tǒng)的交互接口 接口主要包括I/O例程,即插即用的I/O請求包(IRP),,所請求的驅(qū)動程序入口指針,,以及注冊表中的信息。
·與電源管理的交互 即插即用與電源管理的一個共同的關鍵特性是事件的動態(tài)處理,,包括設備的插入和拔出,,喚醒或使設備進入睡眠狀態(tài)。即插即用和電源管理使用的都是基于WDM的函數(shù)來響應動態(tài)事件的發(fā)生,。
語音卡實現(xiàn)即插即用
語音卡易用性的一個十分重要的方面就是用戶能夠輕松的進行安裝和調(diào)試,。
但傳統(tǒng)的語音卡是無法做到這一點的,一般不太懂的消費者輕易不敢嘗試。畢竟,,需要手工配置IRQ,,配置I/O,甚至配置內(nèi)存地址,,而且常常還得關掉電腦,,一旦沖突十分麻煩。
即便對于有經(jīng)驗的人,,有時候也是一件很麻煩的事,。 對于工程人員來說,帶來很大的不便,。