楊義先,,鈕心忻
(北京郵電大學(xué) 信息安全中心,,北京 100876)
0引言
全人類,,數(shù)千年來,都在玩“石頭剪刀布”,,而且,,玩出了無盡幸福!
由浙江大學(xué),、浙江工商大學(xué),、中國(guó)科學(xué)院等單位組成的跨學(xué)科團(tuán)隊(duì),在300多名志愿者的配合下,,歷時(shí)4年,,終于把“石頭剪刀布”玩成了“高大上”,其成果被評(píng)為“麻省理工學(xué)院科技評(píng)論2014年度最優(yōu)”,這也是我國(guó)社科成果首次入選該頂級(jí)國(guó)際科技評(píng)論,。
本文利用《安全通論》,,只需一張紙、一支筆,,就把“石頭剪刀布”玩成“白富美”,。所謂“白”,即思路清清楚楚,、明明白白,;所謂“富”,即理論內(nèi)涵非常豐富,;所謂“美”,,即結(jié)論絕對(duì)數(shù)學(xué)美。
1信道建模
設(shè)甲與乙玩“石頭剪刀布”,。他們可分別用隨機(jī)變量X和Y來表示:
當(dāng)甲出拳為剪刀,、石頭、布時(shí),,分別記為X=0,、X=1、X=2,;
當(dāng)乙出拳為剪刀,、石頭、布時(shí),,分別記為Y=0,、Y=1、Y=2,。
根據(jù)概率論中的“大數(shù)定律”,,頻率的極限趨于概率,所以甲乙雙方的出拳習(xí)慣,,可以用隨機(jī)變量X和Y的概率分布表示為:
Pr(X=0)=p,,即甲出“剪刀”的概率;
Pr(X=1)=q,,即甲出“石頭”的概率,;
Pr(X=2)=1-p-q,即甲出“布”的概率,。這里0<p,q,p+q<1,。
Pr(Y=0)=r,即乙出“剪刀”的概率,;
Pr(Y=1)=s,,即乙出“石頭”的概率,;
Pr(Y=2)=1-r-s,即乙出“布”的概率,。這里0<r,s,r+s<1,。
同樣,還可以統(tǒng)計(jì)出二維隨機(jī)變量(X,,Y)的聯(lián)合分布概率:
Pr(X=0,Y=0)=a,,即甲、乙均出“剪刀”的概率,;
Pr(X=0,Y=1)=b,,即甲出“剪刀”、乙出“石頭”的概率,;
Pr(X=0,Y=2)=1-a-b,,即甲出“剪刀”,乙出“布”的概率,。這里0<a,b,a+b<1,。
Pr(X=1,Y=0)=e,即甲出“石頭”,,乙出“剪刀”的概率,;
Pr(X=1,Y=1)=f,即甲,、乙均出“石頭”的概率,;
Pr(X=1,Y=2)=1-e-f,即甲出“石頭”,,乙出“布”的概率。這里0<e,f,e+f<1,。
Pr(X=2,Y=0)=g,,即甲出“布”,乙出“剪刀”的概率,;
Pr(X=2,Y=1)=h,,即甲出“布”,乙出“石頭”的概率,;
Pr(X=2,Y=2)=1-g-h,,即甲、乙均出“布”的概率,。這里0<g,h,g+h<1,。
由隨機(jī)變量X和Y,構(gòu)造另一個(gè)隨機(jī)變量Z=[2(1+X+Y)]mod3,。由于任意兩個(gè)隨機(jī)變量都可構(gòu)成一個(gè)通信信道,,所以,,以X為輸入,以Z為輸出,,可以得到一個(gè)通信信道(X,;Z),稱為“甲方信道”,。
如果在某次游戲中甲方贏,,那么,就只可能有三種情況:
情況1:“甲出剪刀,,乙出布”,,即,“X=0,,Y=2”,,這也等價(jià)于“X=0,Z=0”,,即“甲方信道”的輸入等于輸出,;
情況2:“甲出石頭,乙出剪刀”,,即,,“X=1,Y=0”,,這也等價(jià)于“X=1,,Z=1”,即“甲方信道”的輸入等于輸出,;
情況3:“甲出布,,乙出石頭”,即,,“X=2,,Y=1”,這也等價(jià)于“X=2,,Z=2”,,即“甲方信道”的輸入等于輸出。
反過來,,如果“甲方信道”將1比特信息成功地從發(fā)端送到了收端,,那么,也只有三種可能的情況:
情況1:輸入和輸出都等于0,,即,,“X=0,Z=0”,,這也等價(jià)于“X=0,,Y=2”,,即,“甲出剪刀,,乙出布”,,即,甲贏,;
情況2:輸入和輸出都等于1,,即,“X=1,,Z=1”,,這也等價(jià)于“X=1,Y=0”,,即,,“甲出石頭,乙出剪刀”,,即,,甲贏;
情況3:輸入和輸出都等于2,,即,,“X=2,Z=2”,,這也等價(jià)于“X=2,,Y=1”,即,,“甲出布,,乙出石頭”,即,,甲贏,。
綜合以上正反兩方面,共6種情況,,可得到一個(gè)重要引理:
引理1:甲贏一次,就意味著“甲方信道”成功地把1比特信息從發(fā)端送到了收端,;反之亦然,。
再利用隨機(jī)變量Y和Z構(gòu)造一個(gè)信道(Y;Z),,稱之為“乙方信道”,,它以Y為輸入,以Z為輸出,。那么,,仿照前面的論述,,可得如下引理:
引理2:乙方贏一次,就意味著“乙方信道”成功地把1比特信息,,從發(fā)端送到了收端,;反之亦然。
由此可見,,甲乙雙方玩“石頭剪刀布”的輸贏問題,,就轉(zhuǎn)化成了“甲方信道”和“乙方信道”能否成功地傳輸信息比特的問題。根據(jù)仙農(nóng)第二定理[3]可知:信道容量就等于該信道能夠成功傳輸?shù)男畔⒈忍財(cái)?shù),。所以,,“石頭剪刀布”的游戲問題就轉(zhuǎn)化成了信道容量問題。更準(zhǔn)確地說,,本文有如下定理:
定理1(“石頭剪刀布”定理):如果剔除“平局”不考慮(即忽略甲乙雙方都出相同手勢(shì)的情況),,那么,
?。?)針對(duì)甲方來說,,對(duì)任意k/n≤C,都一定有某種技巧(對(duì)應(yīng)于仙農(nóng)編碼)使得在nC次游戲中,,甲方能夠勝乙方k次,;如果在某m次游戲中,甲方已經(jīng)勝出乙方u次,,那么,,一定有u≤mC。這里C是“甲方信道”的容量,。
?。?)針對(duì)乙方來說,對(duì)任意k/n≤D,,都一定有某種技巧(對(duì)應(yīng)于仙農(nóng)編碼)使得在nD次游戲中,,乙方能夠勝甲方k次;如果在某m次游戲中,,乙方已經(jīng)勝出甲方u次,,那么,一定有u≤mD,。這里D是“乙方信道”的容量,。
(3)如果C<D,,那么,,整體上甲方會(huì)輸;如果C>D,,那么,,整體上甲方會(huì)贏,;如果C=D,那么,,甲乙雙方勢(shì)均力敵,。
由于“甲方信道”和“乙方信道”的信道容量都有現(xiàn)成的計(jì)算公式,這里略去C和D的計(jì)算細(xì)節(jié)(有特殊興趣的讀者,,可閱讀原文網(wǎng)址附件中的Word版本),。
2巧勝策略
由定理1可知,甲乙雙方在“石頭剪刀布”游戲中的勝負(fù),,其實(shí)事先就已經(jīng)“天定”了,,某方若想爭(zhēng)取更大的勝利,那他就必須努力“改變命運(yùn)”,。下面分幾種情況來考慮:
?。?)兩個(gè)傻瓜之間的游戲
所謂“兩個(gè)傻瓜”,意指甲乙雙方都固守自己的習(xí)慣,,無論過去的輸贏情況怎樣,,他們都按既定習(xí)慣“出牌”。這時(shí),,由定理1已經(jīng)知道:如果C<D,,則整體上甲方會(huì)輸;如果C>D,,則整體上甲方會(huì)贏,;如果C=D,則甲乙雙方勢(shì)均力敵,。
?。?)一個(gè)傻瓜與一個(gè)智者之間的游戲
如果甲是傻瓜,他仍然堅(jiān)持其固有的習(xí)慣“出牌”,,那么,,雙方對(duì)抗足夠多的次數(shù)后,乙方就可以計(jì)算出對(duì)應(yīng)于甲方的,,隨機(jī)變量X的分布概率p和q,,以及相關(guān)的條件概率分布,并最終計(jì)算出“甲方信道”的信道容量,,然后,,再通過調(diào)整自己的習(xí)慣(即隨機(jī)變量Y的概率分布和相應(yīng)的條件概率分布等),最終增大自己的“乙方信道”的信道容量,,從而使得后續(xù)的游戲?qū)ψ约焊欣簧踔潦埂耙曳叫诺馈钡男诺廊萘看笥凇凹追叫诺馈钡男诺廊萘?,最終使得自己穩(wěn)操勝券,。
?。?)兩個(gè)智者之間的游戲
如果甲乙雙方都隨時(shí)在總結(jié)對(duì)方的習(xí)慣,并對(duì)自己的“出牌”習(xí)慣做調(diào)整,,即增大自己的信道容量,。那么,最終甲乙雙方的“信道容量”值將趨于相等,,即他們之間的游戲競(jìng)爭(zhēng)將趨于平衡,,達(dá)到動(dòng)態(tài)穩(wěn)定的狀態(tài)。
3簡(jiǎn)化版本
雖然上面幾節(jié)完美地解決了“石頭剪刀布”游戲問題,,但是,,它們?cè)诒3帧爸庇^形象”的優(yōu)勢(shì)下,付出了“復(fù)雜”的代價(jià),。下面,,給出一個(gè)更抽象、更簡(jiǎn)捷的解決辦法,。
設(shè)甲與乙玩“石頭剪刀布”,,他們可分別用隨機(jī)變量X和Y來表示:
當(dāng)甲出拳為剪刀、石頭,、布時(shí),,分別記為X=0、X=1,、X=2,;
當(dāng)乙出拳為剪刀、石頭,、布時(shí),,分別記為Y=0、Y=1,、Y=2,。
根據(jù)概率論中的“大數(shù)定律”,頻率的極限趨于概率,,所以甲乙雙方的出拳習(xí)慣可以用隨機(jī)變量X和Y的概率分布表示為:
0<Pr(X=x)=px<1,,x=0,1,2,p0+p1+p2=1,;
0<Pr(Y=y)=qy<1,,y=0,1,2,q0+q1+q2=1,;
0<Pr(X=x,Y=y)=txy<1,,x,y=0,1,2,
∑0≤x,y≤2txy=1;
px=∑0≤y≤2txy,,x=0,1,2,;
qy=∑0≤x≤2txy,y=0,1,2,。
“石頭剪刀布”游戲的輸贏規(guī)則是:若X=x,,Y=y,那么,,甲(X)贏的充分必要條件是:(y-x)mod3=2,。
現(xiàn)在構(gòu)造另一個(gè)隨機(jī)變量F=(Y-2)mod3??紤]由X和F構(gòu)成的信道(X,;F),即,,以X為輸入,,以F為輸出的信道。那么,,就有如下事件等式:
若在某個(gè)回合中,,甲(X)贏了,那么就有(Y-X)mod3=2,,從而,,F(xiàn)=(Y-2)mod3=[(2+X)-X]mod3=X,也就是說:信道(X,;F)的輸入(X)始終等于它的輸出(F),。換句話說,1個(gè)比特就被成功地在該信道中從發(fā)端傳輸?shù)搅耸斩恕?br/> 反過來,,如果“1個(gè)比特被成功地在該信道中從發(fā)端傳輸?shù)搅耸斩恕?,那么就意味著“信道(X;F)的輸入(X)始終等于它的輸出(F)”,,也就是說:F=(Y-2)mod3=X,,這剛好就是X贏的充分必要條件。
結(jié)合上述正反兩個(gè)方面的論述,,有:甲(X)贏一次,,就意味著信道(X;F)成功地把1比特信息從發(fā)端送到了收端,;反之亦然,。因此,信道(X,;F)也可以扮演第2節(jié)中“甲方信道”的功能,。
類似地,,若記隨機(jī)變量G=(X-2)mod3,那么,,信道(Y,;G)就可以扮演前面“乙方信道”的角色。
而信道(X,;F)和(Y;G)的信道容量的形式會(huì)更簡(jiǎn)捷,,它們分別是:
?。╔;F)的信道容量=MaxX[I(X,F)]=MaxX[I(X,(Y-2)mod3)]=MaxX[I(X,Y)]=MaxX[∑txylog(txy/(pxqy))],,這里的最大值是針對(duì)所有可能的txy和px而取的,,所以,它實(shí)際上是q0,,q1,,q2的函數(shù)。
同理,,(Y,;G)的信道容量=MaxY[I(Y,G)]=MaxY[I(Y,(X-2)mod3)]=MaxY[I(X,Y)]=MaxY[∑txylog(txy/(pxqy))],這里的最大值是針對(duì)所有可能的txy和qy而取的,,所以,,它實(shí)際上是p0,p1,,p2的函數(shù),。
其他討論與前面幾節(jié)相同,不再重復(fù),。
4結(jié)束語(yǔ)
“攻防”是安全的核心,,所以,在建立“安全通論”的過程中,,多花一些精力去深入研究“攻防”也是值得的,。
在參考文獻(xiàn)[2]中,研究了“安全通論”的盲對(duì)抗問題,,本文研究的“石頭剪刀布”游戲則是一種“非盲對(duì)抗”,,但由于它的普及率極高(幾千年來,全世界每個(gè)人在童年時(shí)代幾乎都玩過),,所以,,我們單獨(dú)以一篇論文的形式來研究它。有關(guān)其他一些有代表性的“非盲對(duì)抗”,,將在后續(xù)文章中研究,。
當(dāng)然,,換一個(gè)角度來看,也可以說,,我們的“安全通論”雖然剛剛誕生,,但它已大顯身手,成功地掃清了古老“石頭剪刀布”游戲中的若干迷霧,。所以,,“安全通論”確定大有前途。
參考文獻(xiàn)
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?。?] 楊義先,鈕心忻.安全通論(2)——攻防篇之“盲對(duì)抗”[J].微型機(jī)與應(yīng)用,,2016,,35(16):1 5.
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