就像20世紀(jì)90年代長(zhǎng)大的所有孩子那樣,,我用了很多時(shí)間觀看《恐龍戰(zhàn)隊(duì)獸連者》(Mighty Morphin Power Rangers),,但是促使我成為極客的卻是另一檔我更喜歡的節(jié)目——《夢(mèng)幻戰(zhàn)警》(VR Troopers),?!秹?mèng)幻戰(zhàn)警》與《恐龍戰(zhàn)隊(duì)獸連者》都是Saban Entertainment的作品,,前者中的許多元素都曾被復(fù)制,,幫助其他系列取得巨大成功,?!秹?mèng)幻戰(zhàn)警》講述一群年輕人試圖打敗邪惡領(lǐng)主,,但他們必須使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)才能做到,。
20世紀(jì)90年代初,人們開(kāi)始對(duì)VR產(chǎn)生更大興趣,,《夢(mèng)幻戰(zhàn)警》就嘗試?yán)萌藗儗?duì)VR的熱情取得成功,。它將VR描述為幻想,即可以進(jìn)出的另一個(gè)世界,。通過(guò)佩戴高科技眼鏡,,主角們被傳送到數(shù)字空間中,他們最終在那里結(jié)束了邪惡領(lǐng)主的統(tǒng)治,。盡管這個(gè)系列未能在商業(yè)方面取得成功,,但卻推動(dòng)VR在其后10年內(nèi)被大肆炒作。
任天堂緊跟潮流,,推出了Virtual Boy,,承諾將VR的魔力引入每個(gè)人的客廳中。然而它只能顯示基本的圖形,,且這些圖形都被限于紅色,,未能給游戲玩家?guī)?lái)他們渴望的沉浸式體驗(yàn)。任天堂并非唯一將視頻游戲未來(lái)押在VR上的公司,。為了努力改變街機(jī)體驗(yàn),,名為Virtuality的公司也開(kāi)發(fā)出一套系統(tǒng),將塑料吊艙與集成控制,、VR眼鏡結(jié)合起來(lái),。3D世界玩家可以探索虛擬世界,但控制系統(tǒng)過(guò)于復(fù)雜,,根本不適合街機(jī)設(shè)置,。針對(duì)這套系統(tǒng),只有幾款游戲被開(kāi)發(fā)出來(lái),,包括VR版的《吃豆人》,,它看起來(lái)就像最糟糕的游戲方式。
VR未能在20世紀(jì)90年代崛起,,主要是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的技術(shù)還不夠先進(jìn),。沒(méi)有任何公司能提供與之匹配的技術(shù),,以打造出讓人類自由游蕩的VR虛擬世界。在千禧年結(jié)束之前,,VR潮流陷入低谷。
新的夢(mèng)想
在帕爾默·洛基(Palmer Luckey) 與布蘭登·艾里布(Brendan Iribe)2012年創(chuàng)辦Oculus VR,,并在眾籌平臺(tái)Kickstarter上宣傳虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔前,,VR已經(jīng)蟄伏了10多年。這款產(chǎn)品發(fā)布過(guò)2個(gè)開(kāi)發(fā)工具,,并更改了名字,,現(xiàn)在在公司網(wǎng)站上被稱為Oculus Rift。Oculus VR2014年被Facebook斥資20億美元收購(gòu)后,,標(biāo)志著新的VR時(shí)代到來(lái),,而且比千禧年之前的形勢(shì)更加喜人。Oculus Rift的成功鼓勵(lì)了許多公司,,比如HTC和索尼,,它們也紛紛推出各自的VR頭盔。三星和谷歌也在利用現(xiàn)有智能手機(jī)系統(tǒng)打造虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),。
由于技術(shù)取得巨大進(jìn)步,,如今佩戴Oculus Rift等VR頭盔已經(jīng)可以獲得相當(dāng)豐富的沉浸式體驗(yàn)。有強(qiáng)大電腦的支持,,圖形看起來(lái)非常真實(shí),,VR頭盔追蹤系統(tǒng)可幫助使用者在虛擬世界中自由移動(dòng)。與20世紀(jì)90年代的VR設(shè)備相比,,今天的VR已經(jīng)取得了巨大成功,,而且其不再僅限于游戲行業(yè),開(kāi)發(fā)者們也在研究其他用途,。
舉例來(lái)說(shuō),,Bigscreen VR可以讓你置身于虛擬客廳中看電視或使用電腦。這種技術(shù)本身聽(tīng)起來(lái)似乎不太令人感到興奮,,但當(dāng)其他用戶加入后,,它會(huì)變得更有意義。你可以與世界另一端的人共同看電影,、打游戲甚至共同工作,,通過(guò)語(yǔ)音聊天進(jìn)行溝通。這絕對(duì)是令人興奮的體驗(yàn),,表明VR絕非僅被能用于游戲行業(yè),。
新的挑戰(zhàn)
然而,VR依然存在許多挑戰(zhàn),。盡管VR技術(shù)已經(jīng)取得了巨大進(jìn)步,,但畢竟依然只有少數(shù)人能夠親身體驗(yàn)它。主要原因是,VR親身體驗(yàn)依然非常昂貴,。
Oculus Rift售價(jià)699美元,,HTC Vive零售899美元, Playstation VR套件售價(jià)399美元,而且它們都需要額外硬件支持,。Oculus Rift和HTC Vive必須有強(qiáng)大電腦支持,,這種電腦成本可能高達(dá)900美元,支持Playstation 4的外設(shè)也要399美元,。如果你想體驗(yàn)VR,,也需要花錢購(gòu)買基于智能手機(jī)的外設(shè)設(shè)備,比如Gear VR和Google Daydream,。
除了成本問(wèn)題,,還有大量社會(huì)規(guī)范需要重新定義。佩戴VR頭盔讓你看起來(lái)很奇怪,,比如這張2016年初三星發(fā)布會(huì)上的圖片,,當(dāng)許多人同時(shí)戴著VR設(shè)備時(shí),場(chǎng)景甚至顯得有點(diǎn)兒嚇人,。
展望2017
人們適應(yīng)VR需要更多時(shí)間,。10年前,如果你坐在地鐵上眼睛死死地盯著屏幕看,,人們會(huì)對(duì)你投以怪異的眼神,。如今,這種現(xiàn)象似乎已經(jīng)成為常態(tài),。阿姆斯特丹的VR影院正幫助VR技術(shù)普及,,很快使用VR就會(huì)像查看手機(jī)那樣被社會(huì)廣泛接受。
Oculus Rift,、HTC Vive以及Playstation VR在2016年從概念變成了實(shí)際產(chǎn)品,,這一年對(duì)VR來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要。但是2017年將更重要,,這三家大公司都向VR技術(shù)押下重注,,肯定會(huì)吸引更多公司進(jìn)入。當(dāng)更多公司加入進(jìn)來(lái)時(shí),,競(jìng)爭(zhēng)將變得更為激烈,,VR產(chǎn)品的價(jià)格將會(huì)下降,最終更多人將可親身體驗(yàn)VR,。
對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō),,現(xiàn)在最大的問(wèn)題就是沒(méi)有足夠多的好軟件。Playstation VR因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量太差而飽受批評(píng),,即使VR開(kāi)發(fā)領(lǐng)域比以往更活躍,,大量軟件依然處于測(cè)試階段,,而且許多軟件都是業(yè)余開(kāi)發(fā)者推出的。如果更大的開(kāi)發(fā)工作室能夠創(chuàng)作更好的VR內(nèi)容,,對(duì)于這種技術(shù)成為主流將是巨大的推力,。
對(duì)于VR來(lái)說(shuō),2016年是繁忙的一年,,現(xiàn)在需要展望2017年,。如果VR技術(shù)能夠在明年達(dá)到臨界點(diǎn),我們將會(huì)看到“VR黃金時(shí)代”的開(kāi)始,。否則,,VR泡沫早晚會(huì)出現(xiàn),,而20世紀(jì)90年代的歷史也將重演,。