《電子技術(shù)應(yīng)用》
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眼睛追蹤技術(shù)應(yīng)用范圍廣 未來或改變PC使用方式

2017-02-25
關(guān)鍵詞: PC 眼睛追蹤技術(shù)

據(jù)TechCrunch網(wǎng)站報道,今年,,亞馬遜語音助手Alexa的廣泛應(yīng)用將仍然是人機(jī)交互領(lǐng)域的“頭條”,,但另外一項技術(shù)將展現(xiàn)人機(jī)交互領(lǐng)域的下一個重大發(fā)展方向:眼睛追蹤。

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據(jù)TechCrunch網(wǎng)站報道,,今年,,亞馬遜語音助手Alexa的廣泛應(yīng)用將仍然是人機(jī)交互領(lǐng)域的“頭條”,但另外一項技術(shù)將展現(xiàn)人機(jī)交互領(lǐng)域的下一個重大發(fā)展方向:眼睛追蹤,。

測定人眼運(yùn)動并作出相應(yīng)反應(yīng)并非是新概念,,但過去一年這一技術(shù)受到的關(guān)注不斷增加,。大公司收購眼睛追蹤創(chuàng)業(yè)公司的并購交易已出現(xiàn)多起,已經(jīng)有多款支持眼睛追蹤技術(shù)的設(shè)備和軟件問世,。

眼睛追蹤公司Tobii Tech(以下簡稱“Tobii”)副總裁奧斯卡·維爾納(Oscar Werner)表示,,“眼睛追蹤傳感器有兩大主要好處。其一,,它使設(shè)備能隨時了解用戶對什么事物感興趣;其二,,它提供了與內(nèi)容交互的又一種途徑。這意味著它增加了用戶和設(shè)備之間的通信帶寬,?!?/p>

眼睛追蹤技術(shù)可能很快成為新一代智能手機(jī)、筆記本和桌面顯示器的標(biāo)配,,為人機(jī)交互方式的重大革命奠定基礎(chǔ),。

維爾納說,“過去一年,,眼睛追蹤技術(shù)由只是一項有前景的技術(shù),,發(fā)展到被應(yīng)用在多款消費類產(chǎn)品中?!?/p>

數(shù)字廣告公司Impax Media首席執(zhí)行官多米尼克·波爾科(Dominic Porco)表示,,物美價廉的硬件,新的開放源代碼軟件平臺,,更容易,、更快的算法模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)獲取方式,推動了眼睛追蹤技術(shù)的發(fā)展,,“英偉達(dá)等公司以有競爭力的價格,,推出了采用處理能力更強(qiáng)大GPU(圖形處理單元)的產(chǎn)品,它們能加快圖像識別的速度”,。

波爾科表示,,亞馬遜Mechanical Turk等流行的眾包市場,為更多,、更廣泛的識別算法訓(xùn)練數(shù)據(jù)的收集提供了手段,。這些發(fā)展極大地加速了眼睛追蹤技術(shù)的進(jìn)展,使研究人員和開發(fā)者能更快地完成實驗和部署的周期,。

但是,,如果不能滿足具體需求和使用場景,任何技術(shù)都不會快速發(fā)展,。眼睛追蹤技術(shù),,似乎并不缺乏需求和使用場景。

虛擬現(xiàn)實

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為了創(chuàng)造更有沉浸感的體驗,虛擬現(xiàn)實頭顯公司投入巨資開發(fā)眼睛追蹤技術(shù),。事實上,,從許多方面來看,眼睛追蹤被認(rèn)為是與虛擬現(xiàn)實相輔相成的技術(shù),。

維爾納說,,“虛擬現(xiàn)實頭顯最重要的是沉浸感。不具備眼睛追蹤技術(shù)的虛擬現(xiàn)實頭顯會認(rèn)為用戶感興趣的是額頭前方,,但實際情況并非如此,。用戶真正感興趣的是眼睛注視的事物,眼睛注視方向和額頭的方向通常并不一致,。要提供真正的沉浸感,,虛擬現(xiàn)實頭顯需要考慮用戶視線?!?/p>

眼睛追蹤技術(shù)是漏斗狀渲染的關(guān)鍵,。漏斗狀渲染是指,,只有落在中央凹(視網(wǎng)膜上能看到大量細(xì)節(jié)的部分)的圖像才會以最高質(zhì)量進(jìn)行渲染,。

維爾納表示,采用漏斗狀渲染技術(shù),,需要渲染的像素數(shù)量會減少30%-70%,,所需處理能力的減少,能帶來更高的幀率和高質(zhì)量的視頻輸出,。

維爾納稱,,另外,眼睛追蹤技術(shù)還能減少由渲染虛擬現(xiàn)實圖像時不考慮眼睛位置帶來的圖像失真,。

通過眾籌網(wǎng)站Kickstarter融資的Fove,,是首款采用眼睛追蹤技術(shù)的虛擬現(xiàn)實頭顯。其他廠商也不甘落后,。過去數(shù)月,,谷歌和Facebook分別收購了眼睛追蹤創(chuàng)業(yè)公司Eyefluence和Eye Tribe,預(yù)計將在它們未來的產(chǎn)品中應(yīng)用這一技術(shù),。

眼睛追蹤技術(shù)領(lǐng)頭羊SMI已經(jīng)達(dá)成數(shù)項合作協(xié)議,,啟動相關(guān)項目,為獨立的虛擬現(xiàn)實頭顯和移動虛擬現(xiàn)實頭顯增添眼睛追蹤技術(shù),。

眼睛追蹤還將是Khronos虛擬現(xiàn)實API(應(yīng)用編程接口)的一部分,。Khronos是一款正在開發(fā)中的開放標(biāo)準(zhǔn),得到Oculus,、谷歌,、英偉達(dá)等廠商的支持。

維爾納說,“眼睛追蹤將是第二代頭顯的關(guān)鍵部分,,這一點得到眾多虛擬現(xiàn)實頭顯廠商的認(rèn)可,。這將推動眼睛追蹤技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新?!?/p>

PC游戲

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數(shù)十年來,,我們一直利用手柄、搖桿,、鍵盤,、鼠標(biāo)和其他外設(shè),讓PC和游戲機(jī)理解我們眼睛注視的方向,。利用眼睛追蹤技術(shù),,計算機(jī)可以知道用戶注視的方向,并做出相應(yīng)反應(yīng),。

維爾納表示,,“當(dāng)希望操作一個物體時,用戶只需要盯著它并按下一個按鍵,。計算機(jī)可以理解用戶希望操縱的物體,,用戶無需再把鼠標(biāo)或手柄拖放到已經(jīng)在盯著的地方?!?/p>

無論是劈砍一個物體,,瞄準(zhǔn)一個目標(biāo),為游戲角色指定目的地,,或只是簡單地改變游戲視角方向,,眼睛追蹤技術(shù)都會大幅降低玩家與游戲環(huán)境交互的難度。對于要求大量鼠標(biāo)和手柄操作的游戲,,眼睛追蹤技術(shù)更是重要,。

TechCrunch表示,雖然眼睛追蹤技術(shù)能使以前難度頗高的游戲變得很容易,,但也會為節(jié)奏更快的游戲奠定基礎(chǔ),。

眼睛追蹤技術(shù)還能創(chuàng)建簡潔和干擾元素更少的用戶界面。維爾納說,,“在游戲中,,圖形設(shè)計師需要花大量時間創(chuàng)作漂亮的環(huán)境,與用戶界面設(shè)計師爭奪顯示屏空間,。用戶界面設(shè)計師需要把用戶界面元素放到顯示窗口頂部,,因為它們會破壞沉浸感?!?/p>

維爾納解釋說,,借助眼睛追蹤技術(shù),用戶界面可以隱藏起來或變得透明,只有在玩家盯著時才顯示出來,,“這樣的設(shè)計能制造更高水平的沉浸感,,解決圖形設(shè)計師和用戶界面設(shè)計師之間一直以來存在的矛盾?!?/p>

維爾納稱,,在模擬和虛擬環(huán)境中,眼睛追蹤技術(shù)使得感知注視的對象成為可能,,游戲中的物體和角色能對玩家的注視作出反應(yīng),,提高了游戲的逼真程度。這意味著,,用戶在玩游戲時要小心了,,例如,在RPG(角色扮演游戲)中,,進(jìn)入一個酒館時不要長時間地盯著雇傭兵的錢包,。

Tobii本身提供一系列眼睛追蹤設(shè)備和內(nèi)置眼睛追蹤技術(shù)的筆記本,并與游戲公司合作開發(fā)流行游戲的眼睛追蹤技術(shù)增強(qiáng)版本:《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider),、《殺出重圍》(Deus Ex)和《看門狗2》(Watch Dogs 2),。

短期內(nèi)眼睛追蹤技術(shù)不大可能會取代手柄,但據(jù)維爾納稱,,借助眼睛追蹤技術(shù),,“PC游戲?qū)⒛芾萌祟悡碛械淖顝?qiáng)大交互工具之一:眼睛,,PC游戲玩家將能利用另外一種控制機(jī)制,,與鼠標(biāo)和手柄相輔相成。這一技術(shù)將提供更自然的交互方式”,。

醫(yī)學(xué)

在消費領(lǐng)域之外,,眼睛追蹤技術(shù)還被應(yīng)用在測定人的視線對于獲得結(jié)果很關(guān)鍵的其他領(lǐng)域。

計量生物學(xué)研究公司iMotions科學(xué)編輯布琳·法恩斯沃思(Bryn Farnsworth)說,,“我們對利用眼睛追蹤技術(shù)幫助診斷,,甚至治療神經(jīng)障礙越來越有興趣了。例如,,嬰兒通常喜歡看帶有人臉的圖像——擁有社交元素的場景,。”

法恩斯沃思解釋稱,,患有自閉癥的嬰兒更可能喜歡帶有幾何圖形的圖像,,患有威廉斯氏綜合征的嬰兒則正好相反,與正常發(fā)育的嬰兒相比他們顯著喜歡社交場景,。這意味著,,“對眼睛運(yùn)動的分析可能有助于這類疾病的早期診斷”。

加州大學(xué)圣地亞哥分校一篇論文稱,眼睛追蹤技術(shù)有希望成為早期診斷自閉癥的一種客觀方式,,因為它幾乎適用于所有年齡和功能等級,。

iMotions等實驗室通過眼睛追蹤設(shè)備幫助研究人員獲得這些指標(biāo),以更好地理解和評估患者病情,。

眼睛追蹤技術(shù)公司RightEye利用眼睛追蹤技術(shù),,幫助醫(yī)生進(jìn)行檢查,發(fā)現(xiàn)包括從腦震蕩到老年癡呆癥在內(nèi)的各類疾病,,以及失讀癥的癥狀,,幫助治療兒童自閉癥。

對于身體殘疾人士來說,,眼睛追蹤也可能是一項突破性技術(shù),,尤其是在物美價廉的消費類設(shè)備問世的情況下。維爾納說,,“這是眼睛追蹤技術(shù)一個相當(dāng)大的應(yīng)用領(lǐng)域,,而且在不斷發(fā)展中?!弊⒁曋С盅劬ψ粉櫦夹g(shù)的鍵盤和控制臺,,向患有腦癱、脊髓損傷等病癥的患者,,提供了交流,、控制環(huán)境和學(xué)習(xí)技能的途徑。

廣告

當(dāng)前,,廣告客戶能獲得的最好的衡量廣告效果的指標(biāo)是印象和點擊數(shù)量,。但這兩個指標(biāo)不能精準(zhǔn)反映廣告效果,因為許多廣告印象來自非人類來源,。眼睛追蹤技術(shù)將能改變這種狀況,。

波爾科表示,“衡量廣告效果的通用標(biāo)準(zhǔn)將發(fā)生巨變,,在廣告攔截器和機(jī)器人流量時代,,‘可見度’概念將被重新定義,以能更好地反映廣告的實際效果,?!?/p>

借助眼睛追蹤技術(shù),網(wǎng)絡(luò)廣告客戶能精準(zhǔn)地衡量實際觀看他們廣告的用戶數(shù)量,。在每臺計算機(jī)和手機(jī)集成眼睛追蹤技術(shù)前,,要精準(zhǔn)衡量廣告效果幾乎是不可能的,利用眼睛追蹤技術(shù)還使廣告客戶能了解用戶對廣告的反應(yīng),。

在現(xiàn)實世界,,眼睛追蹤技術(shù)已經(jīng)顯示出其潛力,。波爾科說,“市場研究公司在試驗通過直接測定生物識別數(shù)據(jù),,在零售店等室外環(huán)境精準(zhǔn)地計算受眾數(shù)量,。”

Impax Media在眼睛追蹤和其他計算機(jī)視覺技術(shù)方面投入巨資,,收集其廣告顯示屏的受眾信息,。波爾科說,“我們堅信,,廣告產(chǎn)業(yè)未來的基礎(chǔ)是精準(zhǔn)的受眾信息,,而非印象,而眼睛追蹤是獲取精準(zhǔn)受眾信息的最佳途徑,?!?/p>

眼睛追蹤技術(shù)還能用于市場研究領(lǐng)域,評估用戶對產(chǎn)品和服務(wù)的反應(yīng),。

眼睛追蹤技術(shù)的未來

TechCrunch稱,,維爾納表示,他認(rèn)為新的PC使用范式將會出現(xiàn),,眼睛追蹤成為與觸摸屏,、鼠標(biāo)/觸控板、語音和鍵盤并列的第五種輸入方式,,提高計算機(jī)“工作效率,。注視總是發(fā)生在任何鼠標(biāo)、鍵盤和語音動作之前”,。

視覺是被使用最多的人類感覺之一,,能以數(shù)字化方式追蹤和測定視覺,將對使計算機(jī)了解用戶意圖產(chǎn)生重大影響——無論是有意還是無意的,。


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