《電子技術(shù)應(yīng)用》
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無線VR知多少:這幾個(gè)公司讓你搞懂技術(shù)

2017-03-29
關(guān)鍵詞: VR 無線技術(shù)

    如今,,諸如Oculus Rift和HTC Vive等最先進(jìn)的VR系統(tǒng)都需要一根稍顯麻煩的線纜,,來降低延遲和確保高保真圖像以及電能傳輸?shù)筋^顯。但用過的用戶都對此深惡痛絕,,線纜直接影響了沉浸感,。這個(gè)問題激發(fā)了不少于七個(gè)解決方案,這些方案都致力在高端主機(jī)PC和頭顯之間建立無線鏈路,。

    去掉高端VR頭顯的線路可謂眾望所歸,,但到現(xiàn)在都沒有明顯的解決方案。 問題歸結(jié)為三個(gè)主要因素:帶寬,,延遲和價(jià)格,。以前的無線視頻技術(shù)滿足不了VR的需求,于是2016年三大高端VR頭顯都還需要拖著根電線走來走去,。

    線纜一個(gè)最致命的缺陷是它損害了沉浸感,,尤其在房間尺寸VR下,,當(dāng)你在VR世界走來走去的時(shí)候,突然踩上了線纜,,瞬間毀所有,。吃虧多了大腦的潛意識(shí)就會(huì)自動(dòng)避免碰到線纜,所以無線將意味著虛擬世界中更深層次的沉浸感和物理自由,。

    現(xiàn)在至少有七種解決方案希望通過使用各種技術(shù)來解決高端無線VR頭顯這一問題,。 本文旨在全面概述這些解決方案,并了解每種技術(shù)的定位,。我們聯(lián)系了在這個(gè)領(lǐng)域工作的幾家公司,,由他們告訴我們各自的技術(shù)方法,以及為什么他們覺得自己有獨(dú)一無二的優(yōu)勢,。

  IMR-Immersive Robotics

  Daniel Fitzgerald, CEO

  IMR和其他公司的無線技術(shù)之間的區(qū)別在于IMR已經(jīng)設(shè)計(jì)了專門的VR標(biāo)準(zhǔn),,來讓任何VR設(shè)備之間都能進(jìn)行VR視頻傳輸。更具體地說,,市場上出現(xiàn)的其他解決方案大多都使用H.264或類似的芯片,,IMR與此不同的是,他們的幀幀間的比較會(huì)導(dǎo)致至少11ms的延遲(90fps下),,而我們不會(huì)采用這種偏舊的技術(shù),,再加上特別為VR設(shè)計(jì)的壓縮標(biāo)準(zhǔn),這讓我們的解決方法獨(dú)一無二,。我們實(shí)現(xiàn)了90-95%的壓縮,,用戶極難發(fā)現(xiàn)壓縮前后的差異。

  IMR為此開發(fā)了一種算法和硬件來為無線傳輸VR視頻,,它們的目的不僅是無線VR,,更是開發(fā)出一套整個(gè)VR行業(yè)都可以使用的標(biāo)準(zhǔn),不僅是大家想的到的VR應(yīng)用,,還包括無人機(jī)和機(jī)器人,。 IMR為該VR標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)的算法和整體技術(shù)可用于在任何具有VR功能的設(shè)備:HMD、PC,、筆記本電腦,、手機(jī)、攝像機(jī)等之間傳輸VR數(shù)據(jù),。

  我們的新VR標(biāo)準(zhǔn)為虛擬現(xiàn)實(shí)和3D遠(yuǎn)程在線應(yīng)用提供了視頻數(shù)據(jù)壓縮和超低延遲,,以下是其功能的具體描述:

  快速數(shù)據(jù)傳輸:95%的壓縮率,延遲小于1ms,。這意味著玩家感知到的等待時(shí)間為零,,這降低了由于延遲引發(fā)的眩暈,保持用戶的舒適度,。

  圖像質(zhì)量:解壓縮圖像的質(zhì)量與原始圖像無關(guān),,無運(yùn)動(dòng)模糊和偽影。

  眼睛跟蹤:IMR的算法使用單程動(dòng)態(tài)壓縮方案,,包括移動(dòng)(foveation)\可調(diào)參數(shù),,并提供對眼球跟蹤的支持。此外,,該算法的內(nèi)置靈活性有助于進(jìn)一步的定制壓縮,。

  多功能:IMR的技術(shù)可以利用802.11ac和802.11ad無線標(biāo)準(zhǔn),以及其他具有足夠帶寬的無線通信,。這包括符合AC標(biāo)準(zhǔn)的當(dāng)代HMD,,并且能夠進(jìn)行AD標(biāo)準(zhǔn)下的2x 4K VR視頻傳輸,為未來做好了準(zhǔn)備,。

  多面應(yīng)用:IMR的壓縮標(biāo)準(zhǔn)有助于設(shè)備之間(PC,、HMD、智能手機(jī),、360攝像機(jī)和其他啟用VR的設(shè)備)進(jìn)行對等數(shù)據(jù)傳輸,。

  我們的技術(shù)旨在讓所有VR和遠(yuǎn)程機(jī)器人在應(yīng)用程序中運(yùn)行,并且每個(gè)都可以有各自不同的無線要求,。我們的技術(shù)為全部的應(yīng)用在超低延遲下提供必要的壓縮/解壓縮,,同時(shí)我們還正在與不同的無線制造商和通信鏈路供應(yīng)商合作,尋求與這些技術(shù)的合作機(jī)會(huì),。

  KwikVR

  Xavier Cavin, CEO

  KwikVR與其他無線競爭對手的獨(dú)特優(yōu)勢很難說,,因?yàn)槲覀儫o法測試競爭對手的解決方案。所有人都聲稱一到兩毫秒的延遲,,這是完全不可能的,,所以我會(huì)說我們的主要優(yōu)點(diǎn)是誠實(shí)。此外,,我們的解決方案不會(huì)在用戶頭上使用影響健康的60GHz WiFi,, 5GHz Wi-Fi在信號(hào)方面也不容易出現(xiàn)阻塞問題,因此我們認(rèn)為我們的延遲是在當(dāng)前條件下最佳的,,但只有客戶才有資格評(píng)價(jià),。

  NGCodec

  Oliver Gunasekara CEO

  我認(rèn)為可以根據(jù)使用哪種類型的收音機(jī)以及什么類型的壓縮來給無線解決方案分類,當(dāng)然,,所有的系統(tǒng)都必須在一個(gè)往返延遲的幀下運(yùn)行,。

  多種無線電類型有:

  WiFi 802.11ac 5GHHz和2.4GHz

  WiFi 802.11ad 60GHz

  5G LTE蜂窩用于云VR(頻率不一)

  無授權(quán)頻率下的專用無線電(例如5GHz)

  我們的解決方案使用WiFi 802.11ac和LTE,它不需要視線傳輸,,60GHz傳輸在通過包括人體在內(nèi)的物理障礙時(shí)會(huì)遭受大的衰減,,802.11ac可以比60GHz運(yùn)行更長的距離,并提供多個(gè)房間的覆蓋,,它還便宜得多,,無線天線要求也比60Ghz小得多,。發(fā)射器的放置對于802.11ac也不像60GHz那么重要,功率也低一些,,從而延長了HMD的電池壽命,。

  各種壓縮類型有:

  具有3:1壓縮的JPEG(幀內(nèi))

  JPEG 2000(幀內(nèi)),6:1壓縮

  MPEG H.264(幀內(nèi)和幀間)100:1壓縮

  MPEG H.265(幀內(nèi)和幀間)200:1壓縮

  專有壓縮

  我們的解決方案使用MPEG H.265 / HEVC壓縮,,可提供200:1的壓縮,。例如。 1080p60幀需要3,000 Mbps的傳輸壓縮,。我們將其壓縮為15 Mbps,,壓縮比為200:1。這樣可以給誤差校正,、更高分辨率,、從5G LTE和光纖網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行云端傳輸?shù)臄?shù)據(jù)速率提供剩余的空間,還可以將現(xiàn)成的移動(dòng)芯片組用到移動(dòng)HMD中,。我們未來將采用H.265配置文件,,可以使用多視圖和屏幕內(nèi)容編碼工具等工具來提供更好的壓縮。

  Nitero

  Sven Mesecke, 聯(lián)合創(chuàng)始人

  其他供應(yīng)商都注于將無線配件引入已有的HMD,,Nitero則是唯一開發(fā)可集成解決方案的公司,。

  我們的新型微秒延遲壓縮引擎提供免版稅和視覺無損的編碼,端到端延遲一毫秒,,功率低于1瓦,。它可以集成到未來的頭顯中,而不需要昂貴的散熱器或通風(fēng)口,。這就讓Nitero的無線解決方案比電線還便宜得多,,導(dǎo)致整體成本降低,這對于VR走向主流至關(guān)重要,。

  Nitero于WiGig可互操作,,具有先進(jìn)的成像功能,可在室內(nèi)支持NLOS,。此外,,VR顯示器可以同時(shí)支持計(jì)算機(jī)視覺、眼球跟蹤,、3D音頻和其他即將到來的技術(shù),,無需另一芯片組。

  一些通過投資和協(xié)作支持本司的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者包括Valve Software,、Super Ventures和Colopl VR Fund,,以及其他未公開宣布的公司。

  我們使用了視頻壓縮和專有流協(xié)議的結(jié)合,將高分辨率內(nèi)容傳輸?shù)蕉鄠€(gè)頭顯,。我們的解決方案主要針對主題公園和商場,,大多數(shù)情況需要將兩個(gè)或更多的人放在同一個(gè)跟蹤空間中。

  我們認(rèn)為,,無論是因?yàn)榉直媛噬撸?K甚至視網(wǎng)膜分辨率16K),,或者是想將服務(wù)器放在本地網(wǎng)絡(luò)之外,未來所有人都或多或少需要壓縮,。理想情況下,您可以將GPU 放在云端,,再也不需要家用電腦,。我認(rèn)為在五年內(nèi),您在家里需要的唯一的電腦將只會(huì)是一個(gè)小的移動(dòng)芯片,,可能內(nèi)置在頭顯里面,。

  當(dāng)然,任何類型的壓縮都會(huì)引入延遲,。不過,,過去兩年來,發(fā)展有很大的進(jìn)展,。我們將發(fā)布類似Oculus的Spacewarp那樣的網(wǎng)絡(luò)感知技術(shù),,微軟在研究預(yù)測渲染,對減少延遲做了大量研究,。Irides項(xiàng)目能夠在demo中展示他們補(bǔ)償120 ms的網(wǎng)絡(luò)延遲,。我們一直在和Irides的主要研究人員進(jìn)行溝通,并且將在2017年發(fā)布類似的技術(shù),??傊瑹o線VR的未來非常光明,!

  結(jié)語

  這些并不是全部從事無線VR的公司,,但是我們希望通過這一調(diào)查給讀者展示出常用的解決方案。其他的解決方案還有英特爾和Vive無線VR計(jì)劃,,該公司表示會(huì)基于WiGig,,以及使用60GHz的TPCAST。


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