VR元年接近尾聲,,人們似乎都感覺未來觸手可及——但不得不承認的是,,目前VR技術仍然不成熟,,笨重的頭顯設備以及電線讓無疑降低了VR的體驗感,,而且高昂的價格依然是通入VR大門的一道門檻······這一切都有待于人類不斷的探索和技術創(chuàng)新,,現在讓我們來看看攻破VR技術的四大難題,。
空間運動
VR主打沉浸感,,然而單靠視覺,,無法實現完全的沉浸,,這一點游戲玩家的感受或許更為深刻,。在體驗VR游戲時,,在操作和前進的過程中,只有手和頭在動,,給人的感覺仿佛是坐在輪椅上被人推著向前,。因而不管是在沉浸感上,還是在趣味性上,,實現自由行走是VR發(fā)展的趨勢,。
未來的VR設備應該是隨你移動,也許會使用全方位跑步機,,可以基于玩家的視角自動調整速度和坡度,,能讓用戶在VR中走路、跑步甚至沖刺,。
目前,,從事VR跑步機開發(fā)的企業(yè)在世界上較知名的主要有三家,分別是美國的Virtuix,、奧地利的Cyberith以及中國的KAT VR,。
與國外的兩款VR跑步機相比,中國的KAT VR去掉了固定腰環(huán)的束縛設計,,釋放了用戶的四肢,,讓用戶可以做出真實的劈砍、揮舞,、沖刺等大幅度動作,,及行走、跳躍,、坐,、下蹲等多種動作。KAT VR也因此受到了廣泛關注,,在Kickstarter上一舉超額完成眾籌,。
觸覺反饋
看過小說《三體》的朋友都知道,未來會有一種超級逼真的虛擬現實裝備,,只要你穿上這套裝備,,就能在三體世界里感受到酷熱和嚴寒。現在,,這種技術正在成為現實,,為了仿真現實生活的觸覺反饋,你需要在全身衣服上布置一些傳感器電子器件,,至少要在臉,、手、腳等重點區(qū)域,。
如果還想要更沉浸的感覺,,還要有可選氣候的模擬環(huán)境,。那么一套裝有傳感器的緊身衣是需要的,它應該有仿真手套,,能模擬手指拿起物體的感覺,。
目前已經有國外的公司甚至研發(fā)出能讓你嘗到味道的裝置,只要敢想,,似乎沒有什么感覺是研發(fā)不出來的,。
輸入控制
喬布斯所說,上帝給了我們十指,,我們不用再去發(fā)明其他別的,。當智能手機還不是那么普及的時候,人們覺得手寫筆簡直就是一個天才發(fā)明,,而如今我們誰還會用它呢?那么我們還需要一個手持控制器手柄嗎?你的手套就能模擬出你手持槍的感覺,,或者揮舞的極光劍。
目前幾大VR頭顯設備廠商都還離不開VR遙控器,,比如HTC Vive控制器,,由于其獨特的造型和強大的定位技術,被許多玩家稱為最好的VR控制器,,而PS VR的控制器表現地并不突出,。未來市場慢慢淘汰這種多余的控制器,因為VR套服的傳感器信號會讓我們視覺和感覺都像真的,,會有很多人選擇配合全方位跑步機來當作輸入控制器選項,。
數據運算
目前VR硬件還有很多不足之處,其中占市場主流的PC頭顯只有借助電腦的運算才能帶動大型游戲,。未來的VR設備是不是有足夠的運算能力,,是不是有足夠的存儲,是不是有足夠的帶寬傳輸數據,,是不是能夠續(xù)航,,這些都是技術上的壁壘。
不僅VR硬件自身要提升以上能力,,另一方面還要看第三方能不能把3D建模和虛擬現實里面的物品結合起來,,有沒有可以做精準位置識別的,語音能不能做到真實的現場還原,。
今年雙十一上線的淘寶VR BUY+就是最好的例子,,但只涉及到了該團隊考察的國外企業(yè)和商鋪,未來的覆蓋范圍和應用將涉及更多企業(yè),。