據(jù)科技媒體VentureBeat報道,,咨詢公司Digi-Capital公司發(fā)布的《2017年第一季度增強/虛擬現(xiàn)實報告》顯示,,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的大規(guī)模并購尚處于初始階段,但這種情況將在明年到18個月內改變:主要科技玩家正在積極制定并購戰(zhàn)略,,創(chuàng)業(yè)公司也在考慮向更大的母公司尋求安全的避風港,。
以下為文章全文:
盡管Facebook在2014年斥資30億美元收購了Oculus公司,,但增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的大規(guī)模并購尚處于初始階段。但是,,這種情況將在明年到18個月內改變,,所以,讓我們看看有望推動并購交易向前發(fā)展的幾大因素,。
在Digi-Capital公司撰寫的《2017年第一季度增強/虛擬現(xiàn)實報告》和交易數(shù)據(jù)庫中,,跟蹤到過去12個月的投資為15億美元,而同期的并購金額僅為6億美元,。這種投資超過并購的業(yè)態(tài)在早期階段的科技市場非常典型,,此時的交易全部屬于投資增長,與優(yōu)勢或成本整合沒有關系,。
Digi-Capital跟蹤的VR/AR領域投資額及具體領域比例
不過,,隨著VR/AR市場規(guī)模的不斷擴大,并購交易的流動性正在上升,。主要科技玩家正在積極制定戰(zhàn)略,,在哪里購買,向誰購買,。創(chuàng)業(yè)公司也在考慮向更大的母公司尋求安全的避風港,,直到市場足夠大到讓他們的商業(yè)模式產生效益。如同人們通常所見到的,,無法得到下一輪融資的早期公司正在利用他們的技術和人才,,尋找與資金流更好的初創(chuàng)公司實現(xiàn)并購的商機。
Digi-Capital跟蹤的VR/AR領域并購交易情況
成為老大就好
VR的頂端掠食者是Facebook旗下Oculus公司的Rift和HTC的Vive,。但頂級食肉動物體積龐大,,牙尖嘴利,需要不斷進食,,而且,,數(shù)量很大。
高端PC VR令人矚目,,購買頭戴式顯示儀,、控制器,、PC、顯卡和高級軟件可帶來無窮樂趣,,但大眾市場的消費者望塵莫及,。所以,雖然如今Oculus和Vive的用戶已達數(shù)十萬,,但數(shù)字資本公司預測,,到2020年底,游戲控制臺/PC VR的組合安裝基數(shù)最高不過2000萬套(注:這是安裝基數(shù),,而非年度銷量,,不包括更高容量的移動VR設備)。這一數(shù)字針對的是在市場上用戶達數(shù)十億的企業(yè),。
Facebook的企業(yè)價值接近4000億美元,,它已為并購Oculus支付了30億美元,馬克·扎克伯格可能還會額外追加投資30億美元,。Facebook可以無限制地資助Oculus的PC部門,,HTC也擁有大量現(xiàn)金儲備支持Vive部門,盡管可能沒有Facebook財大氣粗,。兩條霸王龍居于食物鏈最高端,,基于尋覓足夠的食物。目前尚不清楚這種現(xiàn)狀如何持續(xù),?將會催生什么交易,?暫且拭目以待。
“鐵鎬和鐵鍬”式投資
雖然企業(yè)購買零部件制造商和解決方案供應商,、以加快內部研發(fā)速度的例子已在業(yè)界司空見慣,,但對于早期階段的VR/AR市場而言,買家的層出不窮仍令人印象深刻,。據(jù)報道,,微軟出資1.5億美元收購了ODG公司的專利,蘋果收購了Metaio,。谷歌,、Facebook、英特爾和Snapchat也在對零部件制造商和解決方案提供商的收購熱潮中各有斬獲,。尤其對于那些在移動AR和AR智能眼鏡領域擁有核心技術的初創(chuàng)公司,,收購方企業(yè)一直保持著極高的關注熱忱,今年有望出現(xiàn)更多交易,。
燒錢的合并
一些VR/AR部門領域人滿為患,卻仍有數(shù)以百計的初創(chuàng)公司在追逐同一批早期消費者(和他們的錢袋子),。進入門檻最低,、初創(chuàng)企業(yè)數(shù)量最多的兩個領域是VR視頻和VR游戲,。雖然其中一些最好的公司已獲得資助,能夠撐下去,,但其他公司已在面臨這個市場階段的金融現(xiàn)實,。希望在2017年隨著Facebook在F8上啟動了AR平臺,看到這些領域加強整合,,并圍繞移動AR迎來一波井噴式的投資和增長,。
透過鏡子
在AR方面,沒有一項收購案的規(guī)??膳cFacebook購入Oculus的金額一較高低,,位居第二的是英特爾購入Recon的全部股份,斥資為1.75億美元,。AR智能眼鏡可能還需要幾年的時間,,才能征服AR面臨的五項消費者挑戰(zhàn)(設備頂級配置、全天電池壽命,、連網(wǎng)及通訊功能,、應用生態(tài)系統(tǒng)、電信運營商的交叉補貼),,于此同時,,隨著Facebook AR平臺和蘋果、三星進入市場,,移動AR可能成為AR消費的主導形式,。鑒于一些人對Facebook并購Oculus的交易成果持觀望態(tài)度,要等到AR并購跨越一億美元大關,,AR的消費市場才有可能變得更加清晰,、更加成型。
其它
VR/AR廣告,、外圍設備,、分銷、社交,、企業(yè)和基于位置的VR領域不會過于擁擠,,但也缺少催化劑,尚無法啟動大規(guī)模并購,。要在這些方面促成大規(guī)模交易活動,,總的VR /AR的安裝基礎需要擴大,企業(yè)不能繼續(xù)袖手旁觀,,同時,,企業(yè)自身無法獲得特定的技能和技術,需要外力大力支持,。
未來向何處去,?
自2016年將成風氣以來,,VR/AR的發(fā)展進入到關鍵時期,2018年即將迎來移動AR的拐點,,交易廠商被迫考慮何時轉型,、轉向哪里。急于并購的風險很大,,有可能被指責為非理性繁榮,,并購太晚也有風險,可能與潮流擦肩而過,。這與人們對增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實的態(tài)度如出一轍,,完全是一個視角問題。