本報(bào)記者 劉靜
在目前市面上的AR或VR頭盔中,,多數(shù)主流產(chǎn)品都采用了博世的傳感器,。例如三星Gear VR眼鏡,內(nèi)置了博世慣性測(cè)量單元BMI055,實(shí)現(xiàn)了頭部運(yùn)動(dòng)跟蹤的功能;谷歌Daydream VR眼鏡及Pixel手機(jī),,內(nèi)置了博世慣性測(cè)量單元BMI160和大氣壓力傳感器BMP285,實(shí)現(xiàn)了屏幕方向和動(dòng)作控制,。
對(duì)于AR/VR頭盔來說,,傳感器需要有什么樣的特殊需求?在近日的上海慕尼黑電子展上,記者采訪了博世(中國(guó))投資有限公司業(yè)務(wù)總監(jiān)謝秉育,。
謝秉育指出,,VR/AR眼鏡需要的是輕便型的產(chǎn)品。第一,,體積不能太大,。第二,能耗要低,,保證續(xù)航能力,,長(zhǎng)時(shí)間使用。目前,,博世提供了不同定位的產(chǎn)品線,,包括比較專注于省電的、比較專注于性能的,,提供給客戶做設(shè)計(jì)開發(fā),。
他表示,,AR/VR產(chǎn)品所需要的傳感器確實(shí)跟普通消費(fèi)電子產(chǎn)品需求不同。比如,,它對(duì)陀螺儀或是加速度傳感器的精準(zhǔn)度要求更高,。手機(jī)等產(chǎn)品是通過里面的陀螺儀及加速度傳感器來實(shí)現(xiàn)應(yīng)用,但這些應(yīng)用不會(huì)使人產(chǎn)生身體上的不適感,。然而,,AR/VR由于是眼鏡形態(tài),一旦速度太慢,、沒跟上用戶的運(yùn)動(dòng)速度,,就會(huì)使用戶產(chǎn)生眩暈感,體驗(yàn)感糟糕,。
“這需要一個(gè)效能比較好,、高精準(zhǔn)度的陀螺儀及加速傳感器產(chǎn)品來解決這個(gè)問題。而且不僅是需要硬件,,還需要軟件搭配,。”謝秉育說,。
博世為AR/VR產(chǎn)品提供了軟件和硬件預(yù)先優(yōu)化,,讓用戶在戴上AR/VR眼鏡時(shí),不會(huì)看到晃來晃去的圖像,?!氨仨氂行阅芎芎玫挠布Y(jié)合優(yōu)化過的軟件,使得眼鏡中看到的畫面非常順暢,,用戶停下來的時(shí)候,,畫面也不會(huì)搖搖晃晃?!?/p>
來源: 責(zé)任編輯:劉靜