戴上VR頭盔,,點擊進入游戲,,此時一輛車從你眼前奔馳而過,,繞著你歡快地跑了一圈,,而在你面前的這輛車如此逼真,讓你忍不住想伸出手觸摸它,。這是HTC Vive里的一個VR廣告,在某款游戲開始之前,,給你來一段炫酷的廣告,,新奇有趣,。據(jù)記者了解,目前Vive的VR廣告已經(jīng)吸引了不少廣告商,,并已有實際的成功案例,。
VR最火熱的時候,HTC Vive就是行業(yè)內(nèi)的明星公司,,當VR從輿論的喧囂中沉寂下來以后,,Vive在垂直領域的行業(yè)應用上迅猛發(fā)力。近日,,Vive在上海展示了Viveport (VR世界里的App Store),、Vive Studios、Vivepaper等自身生態(tài)的最新成果,,同時也展示了Vive最流行的IP大作,,包括《變形金剛5》《百萬亞瑟王》等游戲的VR版本。同時,,Vive第一次向外界展示了覆蓋娛樂,、教育、醫(yī)療,、體育,、工業(yè)等垂直領域的行業(yè)應用。
Vive曾被多次問到是否會出移動VR,,雖然官方的態(tài)度一直曖昧不明,,但是Vive探索沉浸式VR設備的移動化確是不爭的事實。2016年底,,由Vive X加速器孵化的TPCast Vive無線套件面市,,上個月,Google則宣布攜手Vive打造首批基于Daydream平臺的VR一體機設備,,同期,,英特爾宣布與Vive合作開發(fā)WiGig無線VR解決方案。TPCast Vive無線套件的多用戶BE版也正式亮相MWC,,結合更輕的Vive頭顯和Vive智能暢聽頭帶,,通過Lightweave的多人對戰(zhàn)游戲《Snow Slingers》,首次實現(xiàn)了多用戶無線解決方案MR(混合現(xiàn)實)展示,。
HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在接受記者采訪時表示,,沉浸式VR設備在朝著輕量化、無線化和移動化發(fā)展,,VR應用在逐步滲透至更豐富的垂直領域,,“真正需要5G的是VR和360度的視頻,高速率、低時延的5G網(wǎng)絡的廣泛應用能夠有效解決VR數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴},,甚至會成為沉浸式設備普及的決定因素之一,,要是沒有5G的話,VR的移動化會很困難,?!?/p>