由于本周曝出的Meltdown和Spectre漏洞幾乎影響到了所有的電腦和手機產(chǎn)品,,尤其是云服務(wù)商,現(xiàn)在各種修復(fù)也是接踵展開,。
其中,,打補丁已經(jīng)被證實會一定程度上削弱系統(tǒng)性能。不過,,PC用戶影響并不明顯,,ARM架構(gòu)的手機產(chǎn)品尚無數(shù)據(jù)支撐,,而云服務(wù)廠商似乎受傷頗深,。
雖然,Intel拉上微軟Azure,、亞馬遜EC2,、蘋果、谷歌云等澄清“更新對性能的影響在很大程度上取決于于具體的工作負載”,,而且實測并不顯著,,但也不是絕對的。
虛幻引擎和《戰(zhàn)爭機器》的開發(fā)商Epic Games近日撰寫博客技術(shù)文章表示,,他們對近期《Fortnite(堡壘之夜)》的登陸和穩(wěn)定性問題表示抱歉,,原因就是熱修復(fù)Meltdown漏洞引起。
Epic Games稱,,他們的游戲后端的云服務(wù)系統(tǒng)100%被漏洞波及,不得不采取修復(fù)操作,。但修復(fù)后觀察到,CPU占用率陡增,,幅度高達20%,。
Epic Games還警告,,后續(xù)的打補丁操作還會繼續(xù),,他們盡力不讓情況惡化。
雖然CPU使用率的提升并不代表性能下降,,但可能的潛臺詞是,處理器為了保證用戶體驗不變,,不得不調(diào)用更多的物理計算,也就是內(nèi)核頁表隔離操作和對推測執(zhí)行的限制,,導(dǎo)致了IPC下降。
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