近日,,MIUI在其官微發(fā)表“我們不聊虛的”——MIUI10設(shè)計背后的故事文章,,首度談及MIUI 10在設(shè)計中遇到的問題,開誠布公的講述了MIUI 10背后的故事,。文章中一共涉及到六個問題,,涵蓋MIUI 10設(shè)計的方方面面,其中的一些問題很有借鑒意義,,也令接下來的更為讓人期待,。
對于虛擬鍵的問題,MIUI團隊嘗試過很多版本的全面屏手勢,,最初還沒有大膽到想干掉所有虛擬鍵,,而是想在虛擬鍵上做文章。開始考慮的是在某些特定的應(yīng)用場景里把一些用不到的虛擬鍵收起來,,后來收到Palm的啟發(fā),,考慮是不是可以把3個鍵整合成一個虛擬鍵,做一個橫桿子,,引導(dǎo)用戶對于全面屏的操作,,不過這其實背離了“全面屏”的初衷,,在設(shè)計上是一種不得已而為之的妥協(xié)。在否定橫桿之后,,才真正全心考慮干掉所有虛擬鍵的方案,,并且最終形成了MIUI 10中的效果。
而MIUI 10的整體設(shè)計風(fēng)格上,,也是花了很大的心思,,把原來分段式的畫面結(jié)構(gòu)做了一個全面屏化的設(shè)計,讓頁面不要有很強的割裂感,。讓內(nèi)容直接浮在屏幕上,,用戶第一時間得到信息,去掉干擾元素,。在很多細節(jié)上,,例如時鐘界面的背景顏色,也是反復(fù)測試,,深入調(diào)研,,最終考慮到使用場景的問題,而選擇了黑色,。
關(guān)于MIUI的設(shè)計理念,,MIUI團隊則從視覺、動效,、交互、字體,、音效,,五個維度的去衡量它的完善程度。MIUI在設(shè)計方面往往是多個方面進化,,而并不僅僅不滿足于做出某個漂亮的頁面或者交互,,是追求整個體驗層面的飽滿。從多個維度完整地去考量這個設(shè)計成果,,避免做出一些只是“看上去很美”的自嗨的東西,。
對于MIUI 11,MIUI團隊更多的是考慮軟硬件的結(jié)合這一大趨勢,,而不會特意去考慮11跟10之間非得做出什么大的區(qū)別來,,相比這個,“什么是用戶真正需要的設(shè)計”才是更應(yīng)該關(guān)心的問題,。