《電子技術(shù)應(yīng)用》
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不止手機(jī),,3D深度感測應(yīng)用潛力巨大

2018-07-08

自2017年蘋果(Apple)推出了iPhone X開始,,使用結(jié)構(gòu)光原理設(shè)計的相機(jī)模組與光學(xué)元件,,以及近紅外光(NIR)全域快門(Global Shutter)感測器,,成為了消費性產(chǎn)品3D感測技術(shù)的新技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),,各手機(jī)大廠皆積極在自家產(chǎn)品中導(dǎo)入該技術(shù),。因此,,預(yù)計相關(guān)市場規(guī)模將持續(xù)擴(kuò)大,,到了2023年有望達(dá)到185億美元市場規(guī)模。


近日市場研究機(jī)構(gòu)YoleDéveloppement發(fā)布了2018年的3D成像與感測器產(chǎn)業(yè)報告,,Yole技術(shù)與市場首席分析師Pierre Cambou指出,,盡管實現(xiàn)點光源與泛光照明(Flood Illumination)的VCSEL技術(shù)同時帶來了高成本,但這也是超高單價的iPhone X的最大技術(shù)驚喜所在,。


Yole的報告中指出,,預(yù)計在2023年,3D成像與感測的全球市場規(guī)模,,將從2017年的21億美元擴(kuò)大至185億美元,。在此期間,市場的年附合增長率將達(dá)到44%,。該技術(shù)在消費性產(chǎn)品,、車用、工業(yè)與其他高階市場也都會達(dá)到10%以上的增長,。隨著小型化半導(dǎo)體的進(jìn)步,,3D成像與感測器將會應(yīng)用在各種不同的領(lǐng)域,在2018年,,該趨勢也將會持續(xù)進(jìn)行,。全球的影像感測器、VCSEL,、光學(xué)玻璃與相關(guān)半導(dǎo)體封裝業(yè)者都將從中受益。


在消費性電子產(chǎn)業(yè),,如Oppo,、小米、華為等智能手機(jī)廠商也為因應(yīng)此趨勢提出各種3D感測策略,。而一但Android廠商的供應(yīng)鏈到位,,3D感測的導(dǎo)入率預(yù)估將由2018年的13.5%,在2023年時提升至55%,。


然而,,由于手機(jī)在AR/VR上的應(yīng)用尚未成熟,因此主鏡頭的3D相機(jī)導(dǎo)入率將會因此受到限制,,短期內(nèi)該技術(shù)的導(dǎo)入將以前鏡頭為主,。值得注意的是,該技術(shù)也將擴(kuò)展至手機(jī)以外的領(lǐng)域,,特別是消費機(jī)器人或是如醫(yī)療,、工業(yè)等高階市場,。


3D感測并非蘋果首創(chuàng)


然而,3D感測概念技術(shù)運用在智能手機(jī)并非首例,。早在2014年三星旗艦機(jī)S4即導(dǎo)入手勢辨識功能,,使用者可在不觸碰螢?zāi)幌拢允謩莶倏禺嬅嫱舷伦笥揖韯?。唯此技術(shù)主要仰賴前置鏡頭做手勢動作的影像辨識,,并非真實3D感測,且應(yīng)用情境局限,,故三星后續(xù)旗艦機(jī)種并未再沿用,。


真正3D感測技術(shù)應(yīng)用要回溯至2016年的Google「Project Tango」計畫,主打擴(kuò)增實境(AR)應(yīng)用,,其硬件規(guī)格即需3D感測模組,,包括一顆RGB鏡頭、一顆深度鏡頭(TOF感測芯片),、一顆動態(tài)追蹤鏡頭,,以提供使用者較佳的擴(kuò)增實境體驗。不過,,僅少數(shù)幾家品牌支援,,如聯(lián)想PHAB2 Pro、華碩Zenfone AR等,,因此未造成市場回響,,Google在2018年初宣告中止計劃。


若未來蘋果iPhone或iPad將3D感測規(guī)格列為人臉辨識標(biāo)配,,在忠實客戶基礎(chǔ)上,,必能帶動3D感測相關(guān)零組件需求大增,刺激其他潛力深度感測應(yīng)用發(fā)展,,如手勢辨識,、3D美顏、3D彩妝,、3D社交等實用性或娛樂性App,。


2017年全球智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)掀起全面屏風(fēng)潮,從三星S8系列,、LG G6系列,,延續(xù)至三星Note 8、小米MIX 2,、Oppo R11s plus等,,正面螢?zāi)婚L寬比設(shè)計都朝向18:9及逾80 %的屏占比。但這些機(jī)種為實現(xiàn)全面屏設(shè)計,多數(shù)將Home鍵指紋辨識模組移至背面,,縮減正面邊框的間距,。而蘋果iPhone X未采取背面指紋辨識設(shè)計,是在正面機(jī)身上方保留U型空間,,內(nèi)嵌3D感測相機(jī)模組,,提供3D人臉辨識新使用體驗。


目前市場推測,,2018年蘋果將推出三款搭載人臉辨識功能的iPhone新機(jī),,甚至iPad Pro平板也會首度采用,將使全球行動裝置3D感測模組需求快速成長,,2018年產(chǎn)值將躍升343%,、達(dá)20億美元,預(yù)估2018年下半年安卓手機(jī)陣營跟進(jìn),,產(chǎn)值在2022年成長為46億美元,,2017年至2022年復(fù)合成長率為59%。


蘋果過往iPhone推出新規(guī)格,,向來有風(fēng)行草偃的效果,,帶動安卓手機(jī)陣營跟進(jìn)。唯此次蘋果的3D人臉辨識技術(shù),,采用2013年收購的以色列公司PrimeSense辨識技術(shù),,搭配VCSEL結(jié)構(gòu)光專利護(hù)城墻,技術(shù)領(lǐng)先其他競爭者一至二年,,提高3D感測模組的競爭門檻,。此外,蘋果3D感測模組BOM成本約15至20美元,,相較指紋辨識模組貴,,加上關(guān)鍵零組件VCSEL供給有限,產(chǎn)能幾乎被蘋果綁定,,是安卓陣營遲未推出3D感測手機(jī)的主因,。


截至今年5月中旬,安卓陣營未推出具3D人臉辨識功能的手機(jī),,僅在2D人臉辨識功能進(jìn)行強(qiáng)化。而正面3D感測應(yīng)用若只處理手機(jī)解鎖或行動支付認(rèn)證,,應(yīng)用相對局限,,蘋果是否會推出其他3D創(chuàng)新應(yīng)用以提升使用價值,值得觀察,。


蘋果執(zhí)行長庫克曾表示:「和App Store,、多點觸控一樣,AR技術(shù)必將改變世界」。蘋果也在2017年的WWDC大會發(fā)表ARKit平臺,,要讓眾多開發(fā)者可透過其平臺發(fā)展各種AR應(yīng)用,,企圖復(fù)制App Store的成功經(jīng)驗。


目前ARKit對行動裝置的硬件規(guī)格要求,,僅需配置單鏡頭及其它感測器輔助,,即能展現(xiàn)AR的虛實場景融合效果。但單鏡頭僅能擷取2D影像資訊,,雖可透過影像軟件演算每個像素的3D深度資訊,,但有延遲性及精確度不足問題。市場推測,,蘋果可能在2019年將3D感測技術(shù)應(yīng)用在iPhone的后置鏡頭,,提升AR的使用體驗。


AR是否會帶動3D感測硬件市場商機(jī),,仍存在未定之?dāng)?shù),。Google主打ARCore系統(tǒng)平臺,冀望降低安卓終端裝置的進(jìn)入門檻,,利用軟件演算法彌補(bǔ)單鏡頭對深度感測的不足,。


但缺點是系統(tǒng)運算量較大、畫面更新率(FPS)較低,,相對影響使用的流暢性,,不若蘋果藉由掌握iPhone軟硬件系統(tǒng)整合技術(shù),提供較為一致及水準(zhǔn)上的AR使用體驗,。此外,,iPhone將硬件成本轉(zhuǎn)嫁給消費者的能力較高,故其后續(xù)推動3D AR應(yīng)用仍具有一定的優(yōu)勢與未來性,。


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