近年來(lái),,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的改變已經(jīng)被炒得火熱。遺憾的是,,當(dāng)前技術(shù)的設(shè)備端用戶體驗(yàn)仍不夠友好,,尤其是視野(FOV)方面的限制,。好消息是,7月19號(hào)的時(shí)候,,美國(guó)商標(biāo)專利局(USPTO)公布了一份來(lái)自微軟、題為《近眼顯示設(shè)備的小透鏡》的新專利,。由描述可知,,其有望克服AR / VR設(shè)備視野過(guò)小的問(wèn)題。
在專利描述的背景部分,,微軟解釋到,,各種各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng),多少面臨著視野方面的限制,。它們需要將數(shù)字內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界無(wú)縫地融合到一起,。
比如一款頭戴式顯示設(shè)備(HMD)可能包含透明顯示元素,以便佩戴者同時(shí)看到數(shù)字內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)世界,。這種類型的近眼顯示(NED)設(shè)備,,可提供一定的混合現(xiàn)實(shí)(MR)體驗(yàn)。
然而典型的NED設(shè)備的視野是有限的,,且它只能在用戶眼前顯示圖像(雙眼分別顯示),,這樣難以營(yíng)造出一個(gè)完全身臨其境的體驗(yàn)。
增加顯示屏的尺寸,,會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的解決方案,。但鑒于設(shè)備結(jié)構(gòu)復(fù)雜、消耗大量資源且價(jià)格昂貴,,反而又不切實(shí)際了,。有鑒于此,微軟特地申請(qǐng)了如下方法,。
這里介紹的技術(shù),,包括了至少一個(gè)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,。顯示裝置的實(shí)施案例,涉及透明的基板,、小透鏡陣列,、介于兩者之間的透明小透鏡、以及其中的光源,。
光源部分是可以操作的,,以朝向相應(yīng)的小透鏡陣列。這里的發(fā)光小透鏡陣列,,有著特殊的配置,,能夠反射光線以渲染數(shù)字圖像。
通常情況下,,物理反射體會(huì)妨礙到透視的性能(反射面會(huì)反射光線),。但在本例中,微軟采用了部分反射面的配置,,即仍然有小部分光會(huì)透過(guò)來(lái),。
由于部分反射的表面是與折射率相匹配的,因此表面的光功率失真可以做到最?。ㄉ踔镣耆?。小透鏡在反射中起到了高效的作用、但光線仍可通過(guò)未改變的那部分透鏡來(lái)傳輸,。
需要指出的是,,當(dāng)前這項(xiàng)技術(shù)仍停留于專利層面。想要看到它的實(shí)際使用,,或許要等到下一代(代號(hào)為“悉尼”)的?Hololens?了,。有報(bào)道稱,HoloLens 2將配備顯著改進(jìn)的全息顯示屏,,且大幅降低成本,。