內(nèi)布拉斯加大學(xué)醫(yī)學(xué)中心Munroe-Meyer研究所助理教授Jamie Gehringer,,就著手開發(fā)一款面VR虛擬游戲,,而如今這款VR游戲正式應(yīng)用到了VR虛擬治療和訓(xùn)練中,,這是怎么一回事呢?這款應(yīng)用是專為有發(fā)育障礙的兒童開發(fā)的,,這里特別指腦癱患者,。其目的就是通過更有吸引力的方式來進(jìn)行物理訓(xùn)練,從而幫助這些患者保持運(yùn)動治療。
而這款VR游戲的不同之處就在于,,它需要雙手才做才能完成,,Gehringer講到。這也是其被要求的動作之一,,就是必須邀請游戲內(nèi)容中包含有助于患者恢復(fù)的動作,。據(jù)悉,為了增強(qiáng)腦癱患者在游戲過程中保持較好的訓(xùn)練效果,,治療師需要開發(fā)出手臂雙手強(qiáng)化訓(xùn)練,或HABIT,。
不過,,傳統(tǒng)的訓(xùn)練方式可能會讓孩子感覺變得乏味,因此治療師們不得不尋找新的治療手段,。目前,,的一個VR游戲場景是通過VR攀巖。Daniel Vance是一位14歲的技術(shù)愛好者,,曾經(jīng)是Gehringer教授的病人,,因為喜歡鉆研技術(shù)并自愿加入這項測試中來。據(jù)悉,,Daniel已經(jīng)為這款VR攀巖游戲提供了很多幫助,。
Jamie Gehringer近期還在嘗試通過VR模擬生活中的事情,目的就是讓那些有發(fā)育障礙的兒童在日常生活中可能遇到的障礙場景提前進(jìn)行訓(xùn)練,。其中一個場景是模擬乘坐飛機(jī),,另一個場景是模擬不同的發(fā)型出門。奧馬哈內(nèi)布拉斯加大學(xué)還有一個團(tuán)隊也開發(fā)了一款VR游戲,,用于中風(fēng)康復(fù),,特別是上臂受傷的患者,同時研究院還是體育3D打印的手套設(shè)備結(jié)合,,幫助患者進(jìn)行手臂伸展和打開手掌等操作,,逐漸恢復(fù)抓握等等。
內(nèi)布拉斯加大學(xué)奧馬哈分校生物力學(xué)助理教授Brian Knarr表示:技術(shù)本身的進(jìn)步和Oculus Rift等這種價格相對低廉的頭顯推出也推動了VR醫(yī)療行業(yè)的發(fā)展,。雖然VR游戲治療可能無法代替?zhèn)鹘y(tǒng)治療方式,,但多名科學(xué)家已經(jīng)證明VR虛擬治療的效果的確不容忽視。
據(jù)悉,,Jamie Gehringer為了推動模擬理發(fā),、乘坐飛機(jī)的場景,還使用了動作捕捉技術(shù),。他在模特身上放置40多個小球追蹤設(shè)備,,從而可以創(chuàng)建更晚上的動作。甚至在乘坐飛機(jī)的場景種,他還希望模擬出一套從下車到辦理登機(jī)牌的整個場景,。