中國商報/中國商網(wǎng)(記者 頡宇星)新冠肺炎疫情之下,,線下實體經(jīng)濟遭遇著嚴峻的考驗,,而家用健身設(shè)備市場卻意外迎來春天。據(jù)悉,,日本游戲公司任天堂生產(chǎn)的《健身環(huán)大冒險》家用健身游戲近期價格一路飆升,,甚至暴漲三倍,。與此同時,以跑步機為代表的家用健身設(shè)備也出現(xiàn)了銷售小高峰,。據(jù)專家預(yù)測,,家用健身設(shè)備正向著趣味性、交互性的方向發(fā)展,,該市場或?qū)⒂瓉砜焖僭鲩L期,。
官方資料截圖
《健身環(huán)大冒險》銷售火爆
據(jù)悉,《健身環(huán)大冒險》是任天堂推出的家庭健身游戲,。該產(chǎn)品搭配健身環(huán)使用,,用戶通過對著電視屏進行體感操作,以達到健身的目的,。2月16日,,淘寶平臺公布的數(shù)據(jù)顯示,《健身環(huán)大冒險》相較去年550元的發(fā)售價已經(jīng)增長了三倍,,目前價格在1700元左右,,而其在京東平臺的售價正逼近2000元,被網(wǎng)友戲稱為“2020年最值得投資理財產(chǎn)品”,。
事實上,,早在去年12月,任天堂就已發(fā)表聲明,,就《健身環(huán)大冒險》缺貨表示歉意,。據(jù)了解,去年11月,,該產(chǎn)品的價格就已在700元左右,,甚至在我國出現(xiàn)價格300元的盜版配件。
在體驗過這款游戲后,,健身愛好者張博對中國商報記者表示,,在健身房保持自律自覺地健身并不容易,而健身游戲的趣味性和交互性讓他這樣的“宅男”也愛上了運動,。
據(jù)了解,,這款游戲采用回合制戰(zhàn)斗,10至20分鐘一回合的游戲時間可以讓玩家體驗到即時激勵,。而“主角游歷魔法世界”的劇情,,增強了玩家的視覺、聽覺體驗,。此外,,“技能釋放”“金幣收集”的效率和運動幅度、頻率是否達標息息相關(guān),,讓玩家可以自覺地運動,。
據(jù)任天堂介紹,,玩家可以通過健身環(huán)和識別下肢運動的腿部固定帶來實現(xiàn)游戲主角的冒險作戰(zhàn)。其中,,具有“擠壓”“推拉”“移動”功能的健身環(huán)更像是上肢訓練器械,,以實現(xiàn)游戲角色的方向控制、進攻等,,而能偵測用戶“抬腿幅度”“跑動頻率”的腿部固定帶,,則是決定游戲角色行進快慢的下肢運動監(jiān)測器。
據(jù)了解,,在我國電商平臺,,《健身環(huán)大冒險》在電子游戲商家的平均月銷量一度達到2000個以上,而在嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站搜索“健身環(huán)大冒險”,,相關(guān)的評測類視頻就已達到300余個,。
家用健身設(shè)備銷量增長
實際上,不僅是《健身環(huán)大冒險》這類家庭健身游戲銷售火爆,,在“宅經(jīng)濟”的刺激下,,家用健身設(shè)備也迎來銷量上漲。
以小喬跑步機為例,,小喬創(chuàng)始人潘忠劍對外表示,,小喬跑步機的銷量在今年春節(jié)前有了明顯的增長。此前他們儲備了幾萬件跑步機,、動感單車的存貨,,本來是給今年2月的銷售做準備,沒想到在春節(jié)期間就已銷售一空,。
無獨有偶,,運動科技公司Keep在春節(jié)前準備的動感單車同樣在春節(jié)期間就售空了,其瑜伽墊等輕量級家用健身產(chǎn)品的銷量也一直在上漲,。Keep工作人員對中國商報記者表示,,在今年2月10日物流公司陸續(xù)復(fù)工后,公司正抓緊將這批產(chǎn)品盡快發(fā)送到用戶手中,。
不可否認,,近年來,健身器材的銷售額呈現(xiàn)逐年上漲的趨勢,。艾媒咨詢發(fā)布的《2019年中國健身器材產(chǎn)業(yè)研究與發(fā)展報告》顯示,,在國家政策的支持下,,預(yù)計今年參與體育鍛煉的人數(shù)將達到4.4億,。我國健身器材消費市場有望進一步擴大,預(yù)計今年健身器材銷售額將達到470億元,。
健身行業(yè)投資人士王懷遠對中國商報記者表示,,疫情期間,,線下健身房大多閉館,在這種情況下,,家用場景將成為健身器材使用的重要場景,,越來越多的人會選擇在家健身。
趣味性與交互性產(chǎn)品受青睞
王懷遠認為,,充滿趣味性和交互性的家用健身產(chǎn)品將更受歡迎,,從《健身環(huán)大冒險》的成功就可以看出這種特點?!督∩憝h(huán)大冒險》與其他健身游戲產(chǎn)品相比,,游戲情節(jié)設(shè)計、游戲時間設(shè)定,,以及游戲獎勵環(huán)節(jié)設(shè)計都很有趣,。對于健身新手來說,在健身房完成杠鈴,、啞鈴的抗阻訓練后,,除了可能出現(xiàn)肌肉酸痛、腫脹之外,,短期內(nèi)或許無法再獲得其他刺激,。而《健身環(huán)大冒險》這類游戲產(chǎn)品可以讓多人參與其中,增強了產(chǎn)品的交互性和社交屬性,,給“宅男”“宅女”提供了更多的社交機會,,這都是家用健身設(shè)備可以借鑒的成功之處。
事實上,,很多健身品牌都在嘗試向趣味性和交互性方向轉(zhuǎn)變,。目前我國一些健身產(chǎn)品已經(jīng)將硬件與內(nèi)容相結(jié)合,增加了趣味性環(huán)節(jié),。比如去年10月完成1000萬美元融資的莫比運動,,通過將劃船機與線上比賽相結(jié)合來激勵健身者使用。而小喬跑步機和Keep跑步機也在嘗試加入更多富有趣味性的競賽內(nèi)容,。
此外,,SPAX等品牌則主要在努力提升產(chǎn)品的交互性。據(jù)悉,,該品牌為健身設(shè)備提供了基于屏幕的健身互動內(nèi)容,,主要的合作對象是跑步機、動感單車,、橢圓機和劃船機等健身硬件,。據(jù)了解,目前SPAX有八個直播教練在線上授課,,每天的直播總課量為八節(jié),。在屏幕的左側(cè),,可以顯示用戶的跑步數(shù)據(jù)排行榜,在與跑步機連接后,,還可以顯示用戶的多種運動監(jiān)測數(shù)據(jù),,并反饋到教練端,形成線上的互動,。SPAX健身直播創(chuàng)始人兼CEO穆裔坤對外表示,,SPAX的優(yōu)勢在于互動直播,并且可以通過硬件,、穿戴型設(shè)備與用戶形成更深的交互,。
在王懷遠看來,在培養(yǎng)健身用戶,、挖掘市場潛力方面,,這種富有趣味性和交互性的產(chǎn)品將會更受青睞,未來家用健身市場將迎來春天,。