《電子技術(shù)應(yīng)用》
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CES 2020上的融合實(shí)境趨勢(shì):感知物聯(lián)中的“R技術(shù)”魔法

2020-03-19
來(lái)源:與非網(wǎng)
關(guān)鍵詞: CES2020 本田 Jeep

  如果早知道,,CES 2020 會(huì)是今年四月之前所能看到的唯一一場(chǎng)全球科技展會(huì),我一定會(huì)好好珍惜,,每種新玩意兒都好好咂摸個(gè)遍,。

  作為(可能是)上半年僅存的碩果,,CES 2020 不出預(yù)料,將成為本年度的科技潮流風(fēng)向標(biāo),。

  在展會(huì)上,,AR/VR/XR 等“R 技術(shù)”就格外吸引眼球,從智能駕駛,、工業(yè)制造,、消費(fèi)游戲等領(lǐng)域,都見(jiàn)到了相關(guān)應(yīng)用的一席之地,。

  比如本田(Honda),、Jeep 和奧迪(Audi)等參展商不約而同地采用了 VR 來(lái)模擬駕駛情境。

  而與數(shù)年前的虛火不同,,“R 技術(shù)”不僅代表了本年度的科技趨勢(shì),,也成為未來(lái)十年中,人們對(duì)科技的想象代名詞,。

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  在愛(ài)立信消費(fèi)者行為及產(chǎn)業(yè)研究室(Consumer & IndustryLab)所發(fā)布的第九版消費(fèi)者趨勢(shì)研究中,,未來(lái)十年內(nèi)的技術(shù)發(fā)展軌跡,就預(yù)測(cè)了人工智能,、VR 虛擬現(xiàn)實(shí),、擴(kuò)增現(xiàn)實(shí) AR,與 5G,、自動(dòng)化等技術(shù)的結(jié)合,,讓人類(lèi)實(shí)現(xiàn)“感知物聯(lián)”。

  在這個(gè)虛實(shí)融合的實(shí)境中,,線上環(huán)境與線下實(shí)體不再?zèng)芪挤置?。有超過(guò) 70%的受訪者預(yù)期,到 2030 年時(shí),,VR 游戲中的世界將與現(xiàn)實(shí)世界真假難辨,。

  所以,是時(shí)候站在 CES 2020 的起點(diǎn),,來(lái)眺望和暢想一下,,未來(lái)十年究竟可能發(fā)生什么變化?

  CES 2020 上那些“R 技術(shù)”轉(zhuǎn)變

  毫無(wú)疑問(wèn),,今天我們正站在任何可以稱(chēng)之為“R 技術(shù)”的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,。擴(kuò)增實(shí)境(Augmented Reality;AR),、虛擬實(shí)境(Virtual Reality,;VR)、混合實(shí)境(MixedReality;MR)等等,,都在飛速發(fā)展,,以期給人類(lèi)帶來(lái)真正的沉浸式娛樂(lè)。

  具體到 CES 2020 上,,就有一些趨勢(shì)值得注意:

  首先,,硬件端的顛覆式更新變得越來(lái)越罕見(jiàn)。

  今日的 CES(國(guó)際消費(fèi)電子展)很難再看到什么突破性的創(chuàng)新,。具體到“R 技術(shù)”領(lǐng)域,,并未發(fā)布什么新 AR/VR 產(chǎn)品。最具突破性的產(chǎn)品可能是 Nreal AR 眼鏡,,但也是基于 2019 年開(kāi)發(fā)人員版本的迭代,。

  這一方面說(shuō)明,刺激消費(fèi)電子產(chǎn)品的市場(chǎng)因素,,已經(jīng)從技術(shù)驅(qū)動(dòng),,轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)業(yè)和內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。當(dāng)打破常規(guī)的獨(dú)立設(shè)備越來(lái)越少,,那么能否打開(kāi)體驗(yàn)的繁榮世界,,就成了科技硬件的關(guān)鍵勝負(fù)手。

  所以越來(lái)越多的硬件廠商選擇了與高通這樣的科技公司合作,,比如 Nreal AR 眼鏡就是與高通合作,,與搭配驍龍?zhí)幚砥鞯?AI 手機(jī)共同使用。PicoNeo 2 全系產(chǎn)品都選擇了搭載高通驍龍 845 移動(dòng) VR 平臺(tái),,加入了更為先進(jìn)的重定位算法,。

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  其次,VR 產(chǎn)品的企業(yè)級(jí)市場(chǎng)爆發(fā),。

  既然硬件層面創(chuàng)新力難產(chǎn),,那么產(chǎn)業(yè)端表現(xiàn)如何呢?對(duì) VR 產(chǎn)品來(lái)說(shuō),,還是令人欣慰的,。我們看到,眾多融合實(shí)境的技術(shù)產(chǎn)品已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到體驗(yàn)端,,從汽車(chē)制造商,,到工廠管理者,亦或是游戲廠商,,都非常愿意借助虛擬世界來(lái)豐富用戶(hù)體驗(yàn),。

  比如吉普就通過(guò) 4×4 Adventure VR Experience,讓用戶(hù)可以體驗(yàn)刺激的“地獄復(fù)仇”(Hell’s Revenge)越野旅程,,置身 Moab 越野圣地,。

  本田也采用了 V2X 系統(tǒng),,來(lái)還原未來(lái)城市環(huán)境體驗(yàn),包括自動(dòng)駕駛,、共享出行駕駛艙,、垂直起降(VTOL)飛行器等。

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  此外,,一些垂直場(chǎng)景的工業(yè)應(yīng)用也在噴涌,。像是 Nreal 眼鏡主要著重于開(kāi)發(fā)人員,,水下 AR 頭戴式眼鏡或護(hù)目鏡,,三星推出的具有步態(tài)增強(qiáng)和激勵(lì)系統(tǒng)(GEMS)的 AR 眼鏡等。

  由此可見(jiàn),,即使沒(méi)有新技術(shù)取得跨越式突破,,融合實(shí)境技術(shù)集群也開(kāi)始在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)上找到了自己的春天。

  第三,,在內(nèi)容層面依舊難以破局,。

  在消費(fèi)者市場(chǎng),除非硬件廠商能夠提供富有吸引力的內(nèi)容和服務(wù),,否則后續(xù)消費(fèi)興趣很快就會(huì)消失,。而在融合實(shí)境領(lǐng)域,我們看到虛擬內(nèi)容依然缺乏,。盡管也出現(xiàn)了類(lèi)似《Beat Saber》這樣融合了《星際大戰(zhàn)》風(fēng)格的光劍游戲,,針對(duì)性地拉動(dòng) VR 設(shè)備銷(xiāo)量。但整體而言,,社群的匱乏,,內(nèi)容生態(tài)環(huán)境的不完善,依然阻礙著消費(fèi)市場(chǎng)的破局,。

  包括美國(guó)資金最雄厚的科技初創(chuàng)公司 Magic Leap,,籌集了 26 億美元資金用于研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,也依然沒(méi)有交付出令人驚喜的軟硬件生態(tài)系統(tǒng),。

  總體而言,,“R 技術(shù)”們已經(jīng)開(kāi)始顯示出自己的實(shí)用價(jià)值,慢慢變得具備商業(yè)吸引力,。但距離真正達(dá)到“實(shí)境融合”,,還有很長(zhǎng)的路要走。正如彭博資訊 (Bloomberg Intelligence) 高級(jí)分析師 Jitendra Waral 所說(shuō),,需要有足夠的財(cái)力來(lái)支持產(chǎn)品,,因?yàn)榧夹g(shù)仍在發(fā)展之中。

  路遙且長(zhǎng):感知物聯(lián)的未來(lái)圖景

  站在“R 技術(shù)”實(shí)用化的起點(diǎn),,或許普通人還難以想象 VR/AR 大范圍走進(jìn)生活的樣子,,但由此暢想一下十年后的“感知物聯(lián)”時(shí)代,未嘗不是一件極為有意思的事。

  根據(jù)愛(ài)立信的研究,,進(jìn)入 5G 時(shí)代之后,,VR/AR/XR 這樣的可穿戴設(shè)備,會(huì)成為大眾沉浸式數(shù)字體驗(yàn)的主要媒介,。想象這樣一個(gè)完全虛擬化的用餐環(huán)境,,你眼睛所看、雙耳所聞,,包括餐巾與餐具的觸感,,桌面上食物的香氣與嘗起來(lái)的味道,都與真實(shí)世界中的沒(méi)有差別,。你心思一動(dòng),,就請(qǐng)來(lái)了千里之外的好友一同用餐,歡樂(lè)暢聊……

  是不是感覺(jué)可以在家里一直宅下去也不會(huì)膩,?這顯然是智能手機(jī)所做不到的,,它需要更復(fù)雜的沉浸式電子設(shè)備來(lái)圓滿(mǎn)。

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  所以,,我們也可以看到“R 技術(shù)”發(fā)展的兩個(gè)要素:

  一是消費(fèi)市場(chǎng)的習(xí)慣培養(yǎng),。

  市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) Tractica 預(yù)測(cè),商用 AR 市場(chǎng)要迎接成長(zhǎng)還需要幾年時(shí)間,,最賺錢(qián)的會(huì)是軟件,。微軟(Microsoft)與英特爾(Intel)也都對(duì)混合實(shí)境 MR 的發(fā)展十分樂(lè)觀。

  但整體來(lái)看,,AR/VR/MR 都需要對(duì)消費(fèi)生活有所改變才能真正打開(kāi)局面,。目前來(lái)看,有幾個(gè)領(lǐng)域是值得嘗試的,。

  比如說(shuō)零售,,在線購(gòu)物在中美等國(guó)都已經(jīng)超過(guò)了實(shí)體購(gòu)物,而電子商務(wù)也到了轉(zhuǎn)折點(diǎn),,這也是為什么新零售,、智慧零售、無(wú)人零售等新概念頻出,,下一波零售業(yè)態(tài)必須掌握的是什么,?效率。

  消費(fèi)者在一天時(shí)間內(nèi)完成線上商品的觸摸,,以及配送,,這可能嗎?在“R 技術(shù)”環(huán)境中是可能的,。除了利用 AR 頁(yè)面應(yīng)用完成個(gè)人終端的體驗(yàn)改造之外,,DHL 和 FedEx 等國(guó)際快遞公司已經(jīng)展開(kāi)試驗(yàn)計(jì)劃,,驗(yàn)證 AR 眼鏡拾取對(duì)供應(yīng)鏈效率提升的可能性。在傳統(tǒng)的人力取貨過(guò)程中,,工作人員必須憑著報(bào)表清單和手持掃描儀在倉(cāng)庫(kù)中來(lái)回搜尋和挑選包裹,。而采用 AR 視覺(jué)拾取時(shí),工作人員戴著智慧眼鏡,,就能快速獲得提示,,比一般的手動(dòng)尋找可提升高達(dá) 25%的時(shí)間。

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 ?。ㄉ逃?AR 市場(chǎng)成長(zhǎng)預(yù)測(cè))

  另一個(gè)則是娛樂(lè)游戲,。switch 健身環(huán)躋身年度最佳理財(cái),展示了個(gè)人居家?jiàn)蕵?lè)的巨大市場(chǎng)空間,。與之相比,,VR 游戲的自由度和沉浸感明顯更高,。而盡管目前技術(shù)體驗(yàn)還未能達(dá)到期望的水平,,許多消費(fèi)者預(yù)期這種融合視覺(jué)體驗(yàn)將首次出現(xiàn)在游戲中。

  比如在 CES 2020 上,,PicoNeo 2 就配備了 4K 高清顯示屏,,并支持室內(nèi)空間 6DoF 和 SLAM,使得玩家可以在一整個(gè)房間的大范圍內(nèi)移動(dòng),,從而讓調(diào)動(dòng)全身活動(dòng)的音樂(lè)節(jié)奏游戲《OhShape》變得有趣可感,。

  當(dāng)游戲中的人體輪廓墻出現(xiàn)時(shí),玩家需要調(diào)整正確的對(duì)應(yīng)姿勢(shì)來(lái)穿過(guò),,在這樣大幅度全方位的運(yùn)動(dòng),,未嘗不會(huì)成為客廳場(chǎng)景中的全家?jiàn)蕵?lè)項(xiàng)目。

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  隨著技術(shù)的進(jìn)階以及內(nèi)容生態(tài)的完善,,有一半的人都認(rèn)為,,到 2030 年現(xiàn)實(shí)及數(shù)字世界的差異將會(huì)消失。

  “R 技術(shù)”爆發(fā)的第二個(gè)要素,,則是技術(shù)能力的綜合進(jìn)階,。

  要打開(kāi)應(yīng)用的可能性,就需要在軟硬件等常規(guī)議題上做出改變,。

  比如 AR 設(shè)備就和其他移動(dòng)可穿戴設(shè)備一樣,,需要解決處理器性能、電池續(xù)航,、顯示器分辨率等問(wèn)題,。VR 設(shè)備亦是如此,需要解決失真校正,、感測(cè)器追蹤,、視覺(jué)延遲等問(wèn)題,。因此,在進(jìn)階 VR/AR/MR 中越來(lái)越重要的任務(wù),,需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)協(xié)同做工,。

  比如說(shuō)上游半導(dǎo)體廠商打造更高性能的處理器,以應(yīng)對(duì)視覺(jué)密集任務(wù),,通過(guò)更為先進(jìn)的算法來(lái)解決運(yùn)動(dòng)過(guò)程中產(chǎn)生的位移等問(wèn)題,,降低卡頓現(xiàn)象。

  再比如硬件供應(yīng)商,,通過(guò)電磁和 IMU 多傳感器融合技術(shù),,提高手柄的跟蹤刷新頻率,以保證延時(shí)性更低,,同時(shí)更好地應(yīng)對(duì)復(fù)雜環(huán)境的干擾,。

  唯有這些由內(nèi)而外的技術(shù)共同進(jìn)階,才會(huì)帶來(lái)產(chǎn)品體驗(yàn)的突破性升級(jí),。

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  一個(gè)有意思的現(xiàn)象是,,我們已經(jīng)越來(lái)越分不清“線下”與“線上”的概念。許多日常線下活動(dòng),,都開(kāi)始提供虛擬試用體驗(yàn),,實(shí)體與數(shù)字正在成為普通人的兩個(gè)分身,變得像意大利面條一樣糾纏不清,。

  當(dāng)虛與實(shí)的感知分界點(diǎn)失去意義,,視覺(jué)交互的“R 技術(shù)”無(wú)疑就會(huì)占據(jù)交互的核心位置。充滿(mǎn)生機(jī)的“R 世界”,,也是這個(gè)春天里值得期待的事物之一,。


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