arget="_blank">Strategy Analytics最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19對(duì)AR和VR市場的影響》預(yù)測,,在2020年COVID-19導(dǎo)致市場萎靡之后,,2021年全球AR / VR市場將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇,。
報(bào)告的關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)包括:
· 到2025年,,XR總出貨量(VR頭戴設(shè)備預(yù)測和專用AR頭戴設(shè)備預(yù)測的總和)將增長6倍。
·XR硬件收益將在2025年超過280億美元
· 三星和創(chuàng)始公司Nreal等供應(yīng)商將使輕巧,,對(duì)消費(fèi)者友好的AR頭戴設(shè)備商業(yè)化,,以在這些基于智能手機(jī)的VR設(shè)備進(jìn)入市場后推動(dòng)中低端市場的強(qiáng)勁增長。
·在低端市場,,由于移動(dòng)運(yùn)營商5G的推出,,我們預(yù)計(jì)2021-22年基于智能手機(jī)的VR頭戴設(shè)備將會(huì)略有復(fù)蘇。
·盡管我們提高了對(duì)VR頭戴設(shè)備的總體預(yù)測數(shù)據(jù),,但由于微軟決定下一代的Xbox不支持VR,,我們?cè)俅紊晕⒔档土嘶谟螒驒C(jī)的VR設(shè)備的出貨量。
Strategy Analytics虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)服務(wù)總監(jiān)David MacQueen指出:“我們預(yù)計(jì),可與智能手機(jī)相連的AR頭戴設(shè)備(比如今年年初在CES上展示的Nreal和三星的AR頭戴設(shè)備)將會(huì)在2020年末/2021年初有所增加,。由于疫情導(dǎo)致的“新常態(tài)”下新的工作和生活方式,,我們提高了對(duì)XR硬件的長期預(yù)測數(shù)據(jù)。在家辦公培訓(xùn),,教育等都行業(yè)將從AR / VR中受益,。”
Strategy Analytics副總裁David Kerr補(bǔ)充說:“最初吸引了愿意為獲得優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)而花錢的“硬核”游戲受眾,,而如今這些設(shè)備的受眾開始擴(kuò)大,,并延伸到企業(yè)。 完全沉浸式3D環(huán)境的使用開始證明了其在設(shè)計(jì)中的價(jià)值,,尤其是在工程,、汽車和建筑領(lǐng)域。VR也在培訓(xùn)和教育等其它垂直行業(yè)中找到了歸宿,?!?/p>