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AR/VR展望:2020年過(guò)后新常態(tài)下的AR/VR市場(chǎng)前景光明

2020-07-10
來(lái)源:Strategy Analytics
關(guān)鍵詞: StrategyAnalytics AR VR

arget="_blank">Strategy Analytics最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19對(duì)AR和VR市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),,在2020年COVID-19導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,,2021年全球AR / VR市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。

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報(bào)告的關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)包括:

· 到2025年,,XR總出貨量(VR頭戴設(shè)備預(yù)測(cè)和專(zhuān)用AR頭戴設(shè)備預(yù)測(cè)的總和)將增長(zhǎng)6倍,。

·XR硬件收益將在2025年超過(guò)280億美元

· 三星和創(chuàng)始公司Nreal等供應(yīng)商將使輕巧,對(duì)消費(fèi)者友好的AR頭戴設(shè)備商業(yè)化,,以在這些基于智能手機(jī)的VR設(shè)備進(jìn)入市場(chǎng)后推動(dòng)中低端市場(chǎng)的強(qiáng)勁增長(zhǎng),。

·在低端市場(chǎng),,由于移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商5G的推出,我們預(yù)計(jì)2021-22年基于智能手機(jī)的VR頭戴設(shè)備將會(huì)略有復(fù)蘇,。

·盡管我們提高了對(duì)VR頭戴設(shè)備的總體預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),,但由于微軟決定下一代的Xbox不支持VR,我們?cè)俅紊晕⒔档土嘶谟螒驒C(jī)的VR設(shè)備的出貨量,。

Strategy Analytics虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)服務(wù)總監(jiān)David MacQueen指出:“我們預(yù)計(jì),,可與智能手機(jī)相連的AR頭戴設(shè)備(比如今年年初在CES上展示的Nreal和三星的AR頭戴設(shè)備)將會(huì)在2020年末/2021年初有所增加。由于疫情導(dǎo)致的“新常態(tài)”下新的工作和生活方式,,我們提高了對(duì)XR硬件的長(zhǎng)期預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),。在家辦公培訓(xùn),教育等都行業(yè)將從AR / VR中受益,?!?/p>

Strategy Analytics副總裁David Kerr補(bǔ)充說(shuō):“最初吸引了愿意為獲得優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)而花錢(qián)的“硬核”游戲受眾,而如今這些設(shè)備的受眾開(kāi)始擴(kuò)大,,并延伸到企業(yè),。 完全沉浸式3D環(huán)境的使用開(kāi)始證明了其在設(shè)計(jì)中的價(jià)值,尤其是在工程,、汽車(chē)和建筑領(lǐng)域,。VR也在培訓(xùn)和教育等其它垂直行業(yè)中找到了歸宿?!?/p>


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