Elektrobit 和 Unity 共塑下一代汽車座艙沉浸式實時 3D 體驗
2020-10-20
來源:Elektrobit
德國埃爾朗根, 2020年10月19日 – 作為富有遠(yuǎn)見的汽車行業(yè)嵌入式和互聯(lián)軟件產(chǎn)品全球供應(yīng)商,,Elektrobit (EB) 與全球領(lǐng)先的實時3D交互內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺 Unity 共同宣布一項合作,旨在簡化汽車人機(jī)界面(HMI)設(shè)計和開發(fā)的流程,,同時擴(kuò)展用于創(chuàng)建下一代,、面向未來用戶體驗的實時渲染功能,。
Elektrobit 和 Unity 共塑下一代汽車座艙
汽車中高性能計算平臺的日益普及以及車輛中顯示器的尺寸和數(shù)量的不斷增長,推動了對于實時程度更高,、更逼真 3D 體驗的需求,,以此提升可用性并增強(qiáng)客戶滿意度。為了提供這些體驗,,3D 設(shè)計人員和 HMI 開發(fā)團(tuán)隊需要集成的工具鏈,,用其簡化設(shè)計過程、直至最終的實施,。
此項合作利用了 Unity 實時 3D 渲染平臺和 Elektrobit 獨(dú)特且全面的 HMI 開發(fā)工具鏈 —— EB GUIDE 的強(qiáng)大功能,,而 EB 的這一 HMI 工具鏈如今已為 5000 多萬輛路上行駛的汽車提供支持。通過專業(yè)知識的相互結(jié)合,,EB 和 Unity 能夠加快客戶產(chǎn)品的上市時間并在整個開發(fā)過程中提供可靠的基礎(chǔ),,以此讓客戶實現(xiàn)下一代實時 3D 汽車 HMI 的快速啟動。
“我們與 Elektrobit 合作,,因為他們是汽車行業(yè)的專家,,其解決方案可以貫穿 UI 設(shè)計概念直至批量生產(chǎn)的各個環(huán)節(jié),”Unity 工業(yè),、媒體與娛樂事業(yè)部總經(jīng)理兼副總裁 Julien Faure 表示,,“實時 3D 正在重新定義未來汽車的車載體驗。隨著我們加速進(jìn)入高度自動化的汽車時代,,HMI 體驗正在被推向發(fā)展的最前沿,,Unity 也在引領(lǐng)增強(qiáng)車載 HMI 體驗的步伐。通過與 Elektrobit 的合作,,Unity 的實時 3D 技術(shù)將進(jìn)一步提高車載開發(fā)周期的效率,,讓消費(fèi)者獲得前所未有的車輛交互體驗?!?/p>
“與 Unity 的合作讓我們感到非常振奮,,通過這項合作能夠更輕松,、更快速地開發(fā)沉浸式交互式體驗,并且貫穿從設(shè)計到實施的完整開發(fā)生命周期,,”Elektrobit 用戶體驗部門產(chǎn)品管理負(fù)責(zé)人 Bruno Grasset 補(bǔ)充說道,,“借助 EB 在汽車 HMI 開發(fā)以及 Unity 在沉浸式實時 3D HMI 中的獨(dú)到經(jīng)驗和專業(yè)知識,汽車制造商和一級供應(yīng)商能夠在車輛中實現(xiàn)類似于智能手機(jī)的車規(guī)級用戶界面,?!?/p>