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蘋果M1芯片深度測(cè)試

2020-11-18
來源:半導(dǎo)體行業(yè)觀察
關(guān)鍵詞: 蘋果公司 MAC 芯片

  上周,,蘋果公司發(fā)布了基于他們新Apple Silicon M1 SoC芯片打造新Mac產(chǎn)品,,這個(gè)新聞在行業(yè)內(nèi)引起了轟動(dòng),,因?yàn)檫@標(biāo)志著蘋果正式開啟了從Intel的x86 CPU過渡到該公司自己基于Arm架構(gòu)設(shè)計(jì)的內(nèi)部產(chǎn)品的兩年計(jì)劃第一步,。

  在發(fā)布會(huì)期間,我們根據(jù)該公司已經(jīng)發(fā)布的Apple A14芯片(在新一代iPhone 12手機(jī)中使用)撰寫了一篇詳盡的文章,,當(dāng)中包括對(duì)Apple的新Firestorm內(nèi)核的微體系結(jié)構(gòu)的深入研究,,這些內(nèi)核同時(shí)為A14和新的Apple Silicon M1提供動(dòng)力,如果您還沒有機(jī)會(huì)看的話,,我建議您閱讀《深度解讀蘋果M1芯片》。

  幾天以來,,我們已經(jīng)能夠接觸到首批Apple Silicon M1設(shè)備之一:全新的Mac mini 2020版本,。在上周的分析文章中,我們基于A14得出了數(shù)字,,而這次,,我們根據(jù)實(shí)際的新高功率設(shè)計(jì)測(cè)量了實(shí)際性能。我們沒有很多時(shí)間,,但是我們將為您帶來與新的Apple Silicon M1相關(guān)的關(guān)鍵數(shù)據(jù)點(diǎn),。

  Apple Silicon M1:Firestorm內(nèi)核的3.2GHz和約20-24W TDP?

  在Apple的演示文稿中,,缺少芯片時(shí)鐘頻率的實(shí)際細(xì)節(jié)以及可以保持最高性能的TDP是他們的一貫風(fēng)格,。

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  但我們可以確認(rèn),在單線程工作負(fù)載中,,Apple的Firestorm內(nèi)核現(xiàn)在的時(shí)鐘頻率為3.2GHz,,比Apple A14的3GHz頻率提高了6.66%。只要有散熱空間,,此時(shí)鐘也適用于所有內(nèi)核負(fù)載,,除了4個(gè)3.2GHz性能內(nèi)核以外,我們?cè)?064MHz處還可以看到4個(gè)Thunde效率內(nèi)核,,這也比A14上的1823MHz高出很多,。

  除了四個(gè)高性能的Firestorm核心之外,M1還包括四個(gè)Icestorm核心,,旨在降低閑置功率并提高電池供電情境下的電源效率,。4個(gè)性能內(nèi)核和4個(gè)效率內(nèi)核都可以同時(shí)激活,這意味著這是8內(nèi)核SoC,,盡管所有內(nèi)核的性能吞吐量并不相同,。

  發(fā)布會(huì)期間最大的問題是這些設(shè)計(jì)的功耗,。蘋果已經(jīng)提供了包括性能和功率軸在內(nèi)的幾張圖表,但是我們?nèi)狈Ρ容^數(shù)據(jù)來得出正確的結(jié)論,。

  由于我們可以使用Mac mini而不是Macbook,,因此這意味著設(shè)備上的功率測(cè)量非常簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覀冎恍鑼x表連接到設(shè)備的AC輸入即可,。值得一提的是,,由于我們?cè)谶@里測(cè)量的是交流電源,因此功率數(shù)字不能直接與電池供電的設(shè)備相提并論,,因?yàn)镸ac mini的電源會(huì)帶來比其他設(shè)備更大的效率損失,。

  尤其重要的是要記住,我們通常談到的處理器中的TDP數(shù)實(shí)際上只是此處提供的數(shù)字的一個(gè)子集,,因?yàn)槌薙oC,,我們還在測(cè)量DRAM和電壓調(diào)節(jié)開銷,而這并不是包含在TDP數(shù)據(jù)中,,也不包括筆記本電腦上的典型封裝電源讀數(shù),。

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  從空閑的Mac mini處于默認(rèn)狀態(tài)開始,我們把打開電源后的設(shè)備看作空閑狀態(tài),,在通過HDMI連接到2560p144顯示器,,Wi-Fi 6和鼠標(biāo)和鍵盤,我們看到的設(shè)備總功率為4.2W,。鑒于我們正在測(cè)量設(shè)備的交流電源,,這在低負(fù)載下可能效率很低,這在很大程度上是有意義的,,并且代表了一個(gè)很好的數(shù)字,。

  該閑置數(shù)據(jù)還用作后續(xù)測(cè)量的基準(zhǔn),在這些測(cè)量中我們計(jì)算“有功功率”(active power),,這意味著我們通常采用的方法是測(cè)量總功率并減去閑置功率,。

  在3.2GHz Firestorm內(nèi)核上的平均單線程工作負(fù)載(例如GCC代碼編譯)期間,我們看到設(shè)備功率高達(dá)10.5W,,有功功率約為6.3W,。有功功率與我們對(duì)更高頻率的Firestorm內(nèi)核的期望非常一致,并且對(duì)于Apple和M1來說是極有希望的,。

  在工作量更大的DRAM上,,從而在Mac mini上的LPDDR4X級(jí)128位16GB DRAM上造成更大的功率損失,我們看到有功功率高達(dá)10.5W,。有了這些數(shù)據(jù),,新的M1可能會(huì)給人留下深刻的印象,并且其展示能力還不到高端英特爾移動(dòng)CPU的三分之一。

  在多線程方案中,,電源高度依賴于工作負(fù)載,。在CPU利用率不高的內(nèi)存密集型工作負(fù)載中,我們看到有功功率為18W,,平均工作負(fù)載約為22W,,在計(jì)算繁重的工作負(fù)載中峰值約為27W。這些數(shù)字通常是您希望與其他平臺(tái)的“ TDP”進(jìn)行比較的數(shù)字,,盡管要再次進(jìn)行比較,,您需要進(jìn)一步減去一些在Mac mini上測(cè)算的開銷。最好的猜測(cè)是20至24W的范圍,。

  最后,,在GPU方面,我們看到GFXBench Aztec High的功耗降低了17.3W,。這將包含大量的DRAM功耗,,因此Apple GPU的功耗絕對(duì)是極低的功耗,并且遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于CPU可以消耗的峰值功率,。

  存儲(chǔ)差異

  除了CPU和GPU上的其他內(nèi)核外,,M1與A14的主要區(qū)別還在于它運(yùn)行在128位內(nèi)存總線上,而不是在移動(dòng)64位總線上,。在8個(gè)16位內(nèi)存通道和LPDDR4X-4266級(jí)內(nèi)存中,這意味著M1達(dá)到了68.25GB / s的內(nèi)存帶寬峰值,。

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  在內(nèi)存延遲方面,,我們發(fā)現(xiàn)M1較之A14(預(yù)期的)減少了,在128MB完全隨機(jī)測(cè)試深度(full random test depth)下測(cè)量為96ns,,而在A14上為102ns,。

  還需要注意的是性能核心的12MB L2緩存,盡管在這里蘋果似乎仍在對(duì)單個(gè)核心可使用的數(shù)量進(jìn)行分區(qū),,因?yàn)槲覀內(nèi)匀豢吹?MB之后的延遲有所增加,。

  M1還包含一個(gè)較大的SLC緩存,芯片上的所有IP塊都應(yīng)可以訪問該緩存,,但我們不確定,。不給過測(cè)試結(jié)果的確與A14相似,因此我們假設(shè)這是SoC上類似的16MB緩存塊,,因?yàn)槟承┰L問模式超出了A14的訪問范圍,,這在一定程度上是合理的較大的L2。

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  我們從未真正有機(jī)會(huì)進(jìn)行測(cè)試的一個(gè)方面就是,,蘋果的核心在內(nèi)存帶寬方面到底有多出色,。在M1內(nèi)部,結(jié)果是突破性的:一次Firestorm可以實(shí)現(xiàn)高達(dá)58GB / s的內(nèi)存讀取速度,而內(nèi)存寫入速度則為33-36GB / s,。最重要的是,,根據(jù)您使用的是標(biāo)量指令還是矢量指令,內(nèi)存副本(memory copies)的傳輸速度可以高達(dá)60至62GB / s,。單個(gè)Firestorm內(nèi)核幾乎可以使內(nèi)存控制器飽和的事實(shí)令人震驚,,因?yàn)檫@是我們以前在設(shè)計(jì)中從未見過的。

  因?yàn)橐粋€(gè)內(nèi)核幾乎可以利用整個(gè)內(nèi)存帶寬,,所以讓多個(gè)內(nèi)核同時(shí)訪問事物實(shí)際上并不會(huì)增加系統(tǒng)帶寬,,但是實(shí)際上由于擁塞會(huì)降低有效實(shí)現(xiàn)的總帶寬。當(dāng)在內(nèi)存副本(memory copies)中同時(shí)使用性能核心和效率核心時(shí),,我特別指出了這一點(diǎn)——4個(gè)大核心以59GB / s的內(nèi)存副本(memory copies)達(dá)到峰值,,但是一旦添加了效率核心,它就會(huì)降至49GB / s,,當(dāng)所有內(nèi)核都處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),,速度可降至46GB / s,這表明系統(tǒng)中某處中存在瓶頸,。

  除了增加時(shí)鐘速度,,增加L2之外,這種內(nèi)存提升還很有可能是M1區(qū)別于A14之外的另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),,并讓其有能力與現(xiàn)有的x86廠商的競(jìng)爭(zhēng),。

  基準(zhǔn)測(cè)試

  由于我們使用Mac mini的時(shí)間很少,而且這不僅是一個(gè)macOS系統(tǒng),,而且是一個(gè)新的基于Arm64的macOS系統(tǒng),,因此我們無(wú)法使用我們通常使用的基準(zhǔn)測(cè)試。在發(fā)布時(shí),,我們已經(jīng)進(jìn)行了各種可用的測(cè)試,,以使我們對(duì)性能有一個(gè)大致的了解:

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  Cinebench是在macOS和Apple Silicon上初露頭角的一個(gè)特定基準(zhǔn)。在基于Cinema4D的首次基準(zhǔn)測(cè)試中,,我們看到蘋果M1與市場(chǎng)上大部分的x86 CPU相比,,擁有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),但輸給了Zen3和Tiger Lake CPU,,后者似乎仍然具有優(yōu)勢(shì),。

  值得注意的是,在x86模式下,,Rosetta2基準(zhǔn)測(cè)試的性能不僅能夠跟上過去的Mac,,而且還能勝過它們。

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  在多線程R23運(yùn)行中,,M1版本Mac具有絕對(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),。值得一提的是,我們正在嘗試訪問其他系統(tǒng)以收集更多數(shù)據(jù),并希望進(jìn)一步更新圖表,。

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  在瀏覽器基準(zhǔn)測(cè)試中,,Apple的CPU占據(jù)了主導(dǎo)地位,但是人們懷疑這是由于iPhone的CPU本身,,還是僅歸因于瀏覽器和瀏覽器引擎?,F(xiàn)在可以在macOS和桌面Safari上運(yùn)行,并且能夠?qū)?shù)據(jù)與其他Intel Mac系統(tǒng)進(jìn)行比較,,我們可以得出這樣的結(jié)論:性能優(yōu)勢(shì)歸功于Apple的CPU設(shè)計(jì),。

  Web瀏覽性能似乎是Apple CPU的頭等大事,這是有道理的,,因?yàn)樗且苿?dòng)SoC的殺手級(jí)工作量,,也是日常生活中使用最多的工作量。

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  在Geekbench 5中,,M1再次表現(xiàn)出色,,因?yàn)樗鼘?shí)際上領(lǐng)先于我們的性能數(shù)據(jù)。即使在以x86兼容模式運(yùn)行時(shí),,M1與上一代高端CPU的頂級(jí)單線程性能相比不相伯仲,,并且大大超過了Mac mini和Macbook的先前版本。

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  多線程性能取決于設(shè)計(jì)的內(nèi)核數(shù)和功耗效率,。M1在這里輸給了2017年的15英寸Macbook Pro,,它使用的Intel i7-7820HQ具有4核和8線程,得分翻倍,。在收集數(shù)據(jù)點(diǎn)時(shí),,我們將添加更多的數(shù)據(jù)點(diǎn)。

  M1 GPU性能:集成王者,,獨(dú)立CPU的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

  從Intel切換到Apple芯片上,,重點(diǎn)主要應(yīng)該放在CPU內(nèi)核上,,對(duì)此,,我們有充分的理由,但M1在GPU方面的表示不容忽視,。像他們的CPU內(nèi)核一樣,,蘋果已經(jīng)開發(fā)了自己的GPU技術(shù)已有多年了,隨著向Apple Silicon的轉(zhuǎn)變,,這些GPU設(shè)計(jì)也首次出現(xiàn)在Mac上,。從性能的角度來看,這帶來的蓋板邊比蘋果的CPU還要大,。

  蘋果公司長(zhǎng)期以來一直以要求GPU性能優(yōu)于一般PC OEM廠商而聞名,。盡管許多英特爾合作伙伴都很樂意甚至在部分15英寸筆記本電腦中都配備了具有Intel UHD圖形和其他基準(zhǔn)解決方案的系統(tǒng),但蘋果公司選擇在其15英寸MacBook Pro中交付獨(dú)立的GPU。而且,,當(dāng)他們無(wú)法在13英寸型號(hào)中安裝獨(dú)立GPU時(shí),,他們將Intel的高級(jí)Iris GPU配置與更大的GPU和片上eDRAM緩存結(jié)合使用,從而成為這些功能更強(qiáng)大的芯片的唯一常規(guī)客戶,。

  因此,,一段時(shí)間以來,蘋果一直希望獲得比英特爾默認(rèn)提供的更好的GPU性能,。通過切換到自己的芯片,,Apple最終可以通過建立具有他們想要的所有GPU性能的筆記本電腦SoC來賺錢。

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  同時(shí),,與向Apple Silicon過渡的CPU方面不同,,圖形編程的高級(jí)性質(zhì)意味著Apple幾乎不依賴于開發(fā)人員,就可以立即準(zhǔn)備通用應(yīng)用程序以利用Apple的GPU,??梢钥隙ǖ氖牵腃PU代碼仍將產(chǎn)生更好的結(jié)果,,因?yàn)閹缀鯖]有人聽說過純粹受GPU限制的工作負(fù)載,,但是現(xiàn)有的Metal(甚至OpenGL)代碼現(xiàn)在可以在Apple的GPU上運(yùn)行,這意味著它立即使所有游戲和其他受GPU約束的工作負(fù)載受益,。

  至于M1 SoC的GPU,,毫不奇怪,它看起來很像A14的GPU,。但蘋果對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行了一些調(diào)整,,以適應(yīng)Mac的敏感性(例如,各種GPU紋理和表面格式),,但總的來說,,差異是在API級(jí)別上抽象出來的。

  總體而言,,隨著M1達(dá)到A14但更大,,Apple已將其4核GPU設(shè)計(jì)從該SoC擴(kuò)展到了M1的8核。但與CPU時(shí)鐘速度相比,,我們對(duì)GPU時(shí)鐘速度的了解甚至更少,。

  因此,目前尚不清楚蘋果是否真的提高了這些速度,;但是如果GPU時(shí)鐘沒有提高,,我會(huì)感到有些驚訝??傮w而言,,按照智能手機(jī)標(biāo)準(zhǔn),,A14的4核GPU設(shè)計(jì)已經(jīng)非常強(qiáng)大,因此8核設(shè)計(jì)就更是如此,。M1的集成GPU不僅旨在超越AMD和Intel的集成GPU,,他們甚至還瞄準(zhǔn)了獨(dú)立GPU。

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  最后,,應(yīng)該指出的是,,Apple為M1提供了兩種不同的GPU配置。Mac Mini和MacBook Pro的芯片均啟用了所有8個(gè)GPU內(nèi)核,。同時(shí),,對(duì)于Macbook Air,它取決于SKU:入門級(jí)型號(hào)具有7核配置,,而更高級(jí)別的型號(hào)具有8核,。這意味著入門級(jí)Air可獲得最弱的GPU(比完整的M1落后約12%)。

  讓我們開始了解GPU性能,,讓我們從GFXBench 5.0開始,。這也是我們筆記本電腦評(píng)測(cè)的常規(guī)基準(zhǔn)之一,因此它為我們提供了一個(gè)很好的機(jī)會(huì),,將基于M1的Mac Mini與Mac生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)外的各種其他CPU / GPU組合進(jìn)行比較,。

  總體而言,這并不是一個(gè)完全公平的測(cè)試,,因?yàn)镸ac Mini是小型臺(tái)式機(jī),,而不是筆記本電腦,但是由于M1是筆記本電腦專用芯片,,因此至少可以使我們了解M1在達(dá)到最佳狀態(tài)時(shí)的性能,。

  總體而言,M1的GPU在這里非常強(qiáng)大,。在正常和高設(shè)置下,,它都遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他集成GPU,甚至是獨(dú)立的Radeon RX 560X,。只有到了NVIDIA的GTX 1650更強(qiáng)的GPU時(shí),,M1才漸落下風(fēng)。

  順便說一句,,我還通過Rosetta自由運(yùn)行了基準(zhǔn)測(cè)試的x86版本,,以了解性能損失,。至少在GFXBenchAztec Ruins中沒有,。GPU的性能與本機(jī)二進(jìn)制文件和二進(jìn)制轉(zhuǎn)換幾乎完全相同。

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  最后,,我們以完全愚蠢的合成基準(zhǔn)快速瀏覽了更廣闊的領(lǐng)域,,我們有了3DMark Ice Storm Unlimited,。由于Apple Silicon Macs能夠運(yùn)行iPhone / iPad應(yīng)用程序,因此我們能夠通過運(yùn)行iOS版本首次在Mac上運(yùn)行此基準(zhǔn)測(cè)試,。這是為OpenGL ES 2.0時(shí)代建立的非常古老的基準(zhǔn),,但有趣的是它的性能甚至比GFXBench好。Mac Mini的性能恰好足以滑過配備GTX 1650的筆記本電腦,,盡管這不會(huì)經(jīng)常發(fā)生,但它顯示了M1的強(qiáng)大功能,。

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  為蘋果新Mac的發(fā)布而更新的另一個(gè)GPU基準(zhǔn)是BaseMark GPU,。這不是我們的常規(guī)基準(zhǔn)測(cè)試,因此我們手頭上沒有其他非Mac筆記本電腦的分?jǐn)?shù),,但是它使我們可以更進(jìn)一步地了解M1與其他Mac GPU產(chǎn)品的比較,。

  2020年的Mac Mini仍然領(lǐng)先宇2018年基于Intel的Mac Mini,就此而言,,它也比配備Radeon Pro 560的2017年MacBook Pro至少快50%,。當(dāng)然,較新的MacBook Pro會(huì)做得更好,,但是請(qǐng)記住,,這是一個(gè)集成的GPU,整個(gè)芯片比MacBook Pro的CPU消耗的功率更少,,因此不必?fù)?dān)心獨(dú)立的GPU,。

  最后,將理論付諸實(shí)踐,,我們有了《Rise of the Tomb Raider》,。該游戲于2016年發(fā)布,具有適當(dāng)?shù)腗ac端口和內(nèi)置基準(zhǔn),,使我們能夠在游戲場(chǎng)景中查看M1并將其與其他Windows筆記本電腦進(jìn)行比較,。誠(chéng)然,這款游戲的年齡稍大一些,,但其性能要求與M1旨在提供的性能非常匹配,。最后,應(yīng)該指出的是,,這是x86游戲,,尚未移植到Arm上,因此游戲的CPU端通過Rosetta運(yùn)行,。

  在我們的768p Value設(shè)置下,,Mac Mini在這里提供了超過60fps的速度。它再次大大領(lǐng)先于2018年基于Intel的Mac Mini以及該堆棧中的所有其他集成GPU,。即使是15英寸的MBP及其Radeon Pro 560仍然落后于Mac Mini 25%以上,,Ryzen筆記本電腦和Radeon 560X最終要與Mac Mini保持一致,。

  同時(shí),通過“發(fā)燒友”設(shè)置將事情提高到1080p時(shí),,發(fā)現(xiàn)基于M1的Mac Mini仍提供不到40fps的速度,,并且比上述Ryzen + 560X系統(tǒng)高出20%以上。這確實(shí)使Mini遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于GTX 1650-Rosetta和常規(guī)API效率低下可能起了一定作用-但它表明了擊敗Apple集成GPU所需要的能力,。Mac Mini以39.6fps的速度可以在1080p上以良好的圖像質(zhì)量設(shè)置進(jìn)行播放,,并且相當(dāng)容易地降低分辨率或圖像質(zhì)量以使其恢復(fù)到60fps以上。全部在集成GPU上,。

  最終,,這些基準(zhǔn)測(cè)試非常有力地證明了M1的集成GPU將不辜負(fù)蘋果公司在高性能GPU方面的聲譽(yù)。蘋果公司為Mac推出的首個(gè)Apple內(nèi)置GPU的速度明顯快于我們能夠使用的任何集成GPU,,并且無(wú)疑將為筆記本電腦的GPU性能樹立新的高標(biāo)準(zhǔn),。

  根據(jù)蘋果自己的die照片,很明顯,,他們將M1模具的相當(dāng)一部分用于GPU和相關(guān)的硬件上,,其收益是可以與低端獨(dú)立GPU媲美的GPU。鑒于M1只是未來的基線,,蘋果將需要更強(qiáng)大的GPU用于高端筆記本電腦和其余臺(tái)式機(jī),看到基線的GPU時(shí)蘋果及其開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)可以做什么將非常有趣即使是最便宜的Mac,,其性能也很高,。




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