《電子技術(shù)應(yīng)用》
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沒有汽車和VR的發(fā)布會(huì),蘋果遭遇摩爾定律失效?

2022-06-08
來源:光錐智能
關(guān)鍵詞: VR 蘋果 CPU

6月7日凌晨,,蘋果WWDC2022準(zhǔn)時(shí)開始。沒有期待已久的VR,,沒有造車的最新進(jìn)展,,亮點(diǎn)只有千呼萬喚始出來的M2芯片和全新的CarPlay。

一方面,,蘋果將之前存在感一直很低的CarPlay重新拎了出來,,并將其打造成了一款能夠兼容大部分汽車的“移動(dòng)中控臺(tái)”。看起來似乎成為了蘋果在智能汽車賽道的權(quán)宜之計(jì),。

另一方面,,最讓人關(guān)注的還要數(shù)M2芯片,采用了8核CPU + 10核GPU,,集成200多億只晶體管,,比M1芯片增加25%,CPU速度提升18%,,GPU性能提升35%,。

單看數(shù)據(jù),M2芯片的成績也算得上驚喜,,兩款搭載最新芯片的電腦MacBook Air和MacBook Pro也相繼亮相,。隨著M2芯片的運(yùn)算能力進(jìn)一步提升,蘋果開始將目光轉(zhuǎn)向常年遭受冷落的游戲本業(yè)務(wù),。

但如果從芯片能效的增量來看,,M1芯片神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)能力是之前芯片的15倍;性能是之前芯片的3.5倍,;這一對比,,M2芯片的增長就顯得有些緩慢了。

似乎,,蘋果也陷入了摩爾定律失效的藩籬之中,。而在這種情況下,蘋果又要如何面對算力要求更高的智能汽車呢,?

用1/4能耗,、實(shí)現(xiàn)87%性能

延期了半年,M2芯片還是來了,。

和預(yù)計(jì)一樣,,M2芯片采用的仍然是臺(tái)積電的5nm制程技術(shù),一直期待的4nm芯片并沒有實(shí)現(xiàn),。不過,,增強(qiáng)后的M2性能還是提升了許多。

首先,,M2芯片集成了200多億個(gè)晶體管,,比M1芯片多了25%;CPU性能上比M1提升了18%,;內(nèi)存控制器上,,M2芯片能夠提供100GB/s的統(tǒng)一內(nèi)存帶寬,比M1芯片多50%,。

除此之外,,由于之前M1的內(nèi)存較小,,在運(yùn)行高性能工作時(shí)偶爾還是會(huì)存在瓶頸,這一次M2芯片配備了24GB的統(tǒng)一內(nèi)存,,可以支持處理更大,,更復(fù)雜的工作負(fù)載。

在芯片路徑上,,蘋果一直以來都非常重視“能耗比”,,即在性能最大化的同時(shí),最大限度的降低功耗,。這一次,,M2芯片也算得上將這一點(diǎn)做到了極致。

從蘋果在大會(huì)上披露的數(shù)據(jù)顯示,,與最新的10核PC筆記本電腦芯片相比,,M2芯片的CPU在相同功耗下能帶來1.9倍的性能提升。

而與最新的12核芯片相比,,M2芯片可以僅使用PC芯片四分之一的功耗就提供87%的峰值性能,。作為對比,,最新的12核PC筆記本電腦芯片需要大幅增加功耗才能提高性能,。

這些數(shù)據(jù)顯示出M2芯片在能耗上的獨(dú)特優(yōu)勢,性能核心速度更快,,具備更大的緩存,;能效核心得到顯著增強(qiáng),并能帶來更大性能提升,。它們協(xié)同配合,,用非常少的功耗就能輕松完成需要重度使用CPU的任務(wù)。

基于這樣的優(yōu)勢,,使用M2芯片的蘋果電腦可以比普通PC芯片的電腦做得更薄,、更安靜、更不容易發(fā)燙,,電池續(xù)航也更長,。

除此之外,M2芯片還配備了蘋果新一代的圖形處理器,,擁有多達(dá)10個(gè)核心,,比M1芯片多兩個(gè)。

10核圖形處理器集成了更大的緩存和更高的內(nèi)存帶寬,,能夠提升圖形性能,。在與M1芯片相同的功耗水平下,M2芯片的圖形性能提升最高可達(dá)25%,。在最大功耗水平下,,性能提升最高可達(dá)35%,。

作為對比,在相同功耗下,,M2芯片的圖形處理器最快可以達(dá)到PC筆記本電腦芯片中的集成顯卡性能的2.3倍,,并且M2芯片只需要五分之一的功耗就能實(shí)現(xiàn)PC芯片的峰值性能。

同時(shí),,蘋果還將最新的定制技術(shù)引入到M2芯片當(dāng)中,,為M2芯片搭載了最新一代的安全隔區(qū)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎。M2芯片中的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎每秒鐘可以處理15.8萬億次操作,,比M1芯片快40%,。

并且M2芯片也彌補(bǔ)了M1的一些不足,比如M1的視頻輸出只支持一個(gè)4K(60hz)的顯示器,,Inter系列一般至少能支持2個(gè)4K(60hz)的顯示器,。

所以這一次,蘋果為M2芯片配備了ProRes視頻處理器用于硬件加速編解碼,,這讓也讓搭載M2芯片的系統(tǒng)能夠播放多條4K和8K的視頻,。

可以說,經(jīng)過全面升級之后,,M2芯片進(jìn)一步提升了M1芯片的絕佳性能,、功能和能效。但M2芯片真的有質(zhì)的飛躍嗎,?

因?yàn)槿绻c前代芯片相比,,M1神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)能力是之前芯片的15倍,性能是之前的3.5倍,;而橫向?qū)Ρ鹊脑?,英特爾的Alder Lake和AMD Zen3+,一個(gè)CPU提升50%以上,,一個(gè)GPU直接翻倍,。

所以對比來看,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)蘋果芯片的性能提升也變慢了,。而M2芯片也沒有想象中的性能飛躍,,更多是能耗比的提升,像是M1的加強(qiáng)版,。

向游戲本進(jìn)擊

“雖然算不上驚艷,,但不可否認(rèn),M2芯片性能的增長和絕對的能耗比還是讓一切都更進(jìn)了一步,?!?/p>

基于M2芯片升級,蘋果主要發(fā)布了MacBook Air和MacBook Pro兩款新產(chǎn)品,。得益于M2芯片的低能耗和高能效,,相比于第一代搭載M1芯片的版本,,兩款產(chǎn)品在性能上有了顯著的提升。以MacBook Air為例,,在使用Photoshop這樣的App時(shí),,其速度比第一代要高出20%。而相對于其他沒有使用Apple芯片的用戶而言,,這一提升更是達(dá)到了5倍,。

價(jià)格方面,2022版MacBook Air的8核CPU+8核GPU+8GB內(nèi)存+256GB硬盤版售價(jià)9499元起,,16GB內(nèi)存版就要10999元了,,如果是滿血版16核GPU,價(jià)格要再加900元,,全選頂配版要19399元,。

作為對比,M1版MacBook Air的8+256GB版售價(jià)7999元,。

對于蘋果自身而言,,其研發(fā)的初衷是為“生產(chǎn)力”服務(wù),也就是主打辦公,。深耕市場多年,,這也一直都是蘋果的強(qiáng)項(xiàng)。相比之下,,在游戲領(lǐng)域的業(yè)務(wù)則一直為人所詬病,,“用蘋果打電腦的都是勇士”,、“蘋果不是游戲本”的言論比比皆是,。

價(jià)格跟游戲本對標(biāo),但macOS系統(tǒng)卻帶不動(dòng)游戲,,這背后是有原因的,。

在蘋果開始自研芯片以前,很長一段時(shí)間里使用的都是英特爾的集成顯卡,,由于性能有限,,很多對硬件具有高要求的3A游戲都無法移植到macOS里。

在M1芯片出現(xiàn)以后,,其性能直追PC,,雖然應(yīng)付入門級的3A游戲綽綽有余,但軟件仍然是制約游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的一大掣肘,。由于macOS系統(tǒng)自身的限制,,很多游戲無法在macOS實(shí)現(xiàn)兼容,這也使得游戲開發(fā)商們困于系統(tǒng)的門檻,,放棄了macOS的市場,。

而在本次發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場,,macOS出人意料地在游戲性能方面做了升級。全新推出的Matal 3 API及MetalFX超采樣技術(shù),,能夠幫助游戲開發(fā)人員提升圖形性能,,打造沉浸式的游戲視覺效果。

在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,,ljuin作為游戲廠商的代表,,登臺(tái)介紹了MacOS 13的游戲能力,并宣布《生化危機(jī):村莊》游戲?qū)⒌顷慚ac平臺(tái),。

“借助MetalFX采樣,,我們可以在整個(gè)產(chǎn)品線上呈現(xiàn)絕佳的高分辨率視覺效果,從前只有高性能的游戲主機(jī)和游戲電腦可以做到這一點(diǎn),,但這些全新的Mac產(chǎn)品可以毫不費(fèi)力地處理好我們交給它們的任何任務(wù),。”Capcom高級技術(shù)研究部經(jīng)理ljuin表示,。

而M2芯片的誕生,,也進(jìn)一步提高了游戲的運(yùn)行效率。以Baldur‘s Gate III這樣的圖形密集型游戲?yàn)槔?,搭載M2芯片之后,,速度也比之前的13英寸Pro提高了將近40%。

可以說,,在自研芯片的驅(qū)動(dòng)下,,蘋果毫不掩飾對于游戲本市場的野心。要知道,,游戲市場依然為英偉達(dá)貢獻(xiàn)著40%左右的營收,。

事實(shí)上,從2020年11月M1芯片發(fā)布開始,,到2022年一季度這六個(gè)季度里,,也是Mac取得最高營收的六個(gè)季度。與此同時(shí),,蘋果Mac業(yè)務(wù)還在歐洲,、亞太、大中華區(qū)等多個(gè)市場創(chuàng)下記錄,。

對此,,蘋果CEO庫克提到:“我們的突出表現(xiàn)不限于某個(gè)地區(qū)和市場,幾乎所有全球市場都有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),。取得這些表現(xiàn)的一個(gè)重要原因就是新的Mac產(chǎn)品采用了M1處理器,。”

那么,,當(dāng)M1升級到M2之后,,蘋果Mac還能復(fù)制之前的奇跡嗎,?

遇摩爾定律失效

靠CarPlay打開汽車賽道?

擊敗了老對手,、替換了老伙伴,,但蘋果卻正在遭遇摩爾定律失效的瓶頸。

現(xiàn)在蘋果的產(chǎn)品能夠從辦公橫跨到游戲,,本質(zhì)上是依靠自研芯片性能的提升,。但是從M1到M2,我們不難發(fā)現(xiàn),,晶體管的數(shù)量才增加25%,,性能提升18%,這與之前芯片算力動(dòng)輒數(shù)倍的增長已然相去甚遠(yuǎn),。

即使是高貴如蘋果,,也逃不開摩爾定律的魔咒。如今,,蘋果在手機(jī)和PC市場仍然所向披靡,,但未來隨著蘋果走向汽車,當(dāng)產(chǎn)品對芯片算力的需求呈指數(shù)級增長,,蘋果顯然很有可能也將困守在摩爾定律的藩籬之下,。

在今年發(fā)布會(huì)上,蘋果將之前存在感一直很低的CarPlay重新拎了出來,。在之前,,CarPlay只是承載智能汽車娛樂和導(dǎo)航功能的一款投屏軟件,與汽車控制并沒有什么關(guān)系,。

但這次發(fā)布會(huì)上,,蘋果重新展示的CarPlay卻已經(jīng)能夠支持汽車儀表,可以在儀表中顯示速度,、發(fā)動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)速,、油溫,、油量等多種數(shù)據(jù),,與汽車原廠的儀表功能幾乎完全相同。并支持控制車內(nèi)空調(diào),、座椅等硬件設(shè)備,。

可以說,CarPlay就是一套完整的智能座艙系統(tǒng),,但離智能汽車另外的MCU和自動(dòng)駕駛系統(tǒng)仍然較遠(yuǎn),。

據(jù)蘋果在發(fā)布會(huì)上公布的數(shù)據(jù)顯示,美國有98%的車都可以使用CarPlay,,有79%的美國消費(fèi)者表示自己只會(huì)買支持CarPlay的汽車,。

乍一看,,這似乎是一件很偉大的事情。蘋果沒有造車,,卻讓所有的汽車都變成了蘋果汽車,。但是實(shí)際上,這也是蘋果在自身硬件不足的情況下做出的無奈之舉,。

在智能手機(jī)時(shí)代,,蘋果軟件系統(tǒng)以封閉著稱,是由于其硬件的強(qiáng)勢,,讓各方軟件不得不參與到蘋果的生態(tài)當(dāng)中,。

但如今,當(dāng)智能汽車正當(dāng)成為下一代智能硬件,,但蘋果還未參與其中的時(shí)候,,蘋果也不得不走上了開放軟件的道路。

回過頭來,,再看蘋果WWDC2022,,除了M2芯片之外,亮點(diǎn)似乎乏善可陳,。沒有AR/VR,,沒有真正的汽車。蘋果要依靠軟件打開下一個(gè)時(shí)代的大門嗎,?

這可能有些艱難,。

蘋果的境遇,也代表了整個(gè)消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)鏈的困境,,一個(gè)時(shí)代的交替正在進(jìn)行,。新蘋果和舊諾基亞的云泥之別,大廈傾塌往往都在瞬息之間,。




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