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沒有汽車和VR的發(fā)布會,,蘋果遭遇摩爾定律失效,?

2022-06-08
來源:光錐智能
關鍵詞: VR 蘋果 CPU

6月7日凌晨,,蘋果WWDC2022準時開始。沒有期待已久的VR,沒有造車的最新進展,亮點只有千呼萬喚始出來的M2芯片和全新的CarPlay,。

一方面,蘋果將之前存在感一直很低的CarPlay重新拎了出來,,并將其打造成了一款能夠兼容大部分汽車的“移動中控臺”,??雌饋硭坪醭蔀榱颂O果在智能汽車賽道的權宜之計,。

另一方面,最讓人關注的還要數(shù)M2芯片,,采用了8核CPU + 10核GPU,,集成200多億只晶體管,比M1芯片增加25%,,CPU速度提升18%,,GPU性能提升35%。

單看數(shù)據(jù),,M2芯片的成績也算得上驚喜,,兩款搭載最新芯片的電腦MacBook Air和MacBook Pro也相繼亮相。隨著M2芯片的運算能力進一步提升,,蘋果開始將目光轉向常年遭受冷落的游戲本業(yè)務,。

但如果從芯片能效的增量來看,M1芯片神經(jīng)網(wǎng)絡學習能力是之前芯片的15倍,;性能是之前芯片的3.5倍,;這一對比,M2芯片的增長就顯得有些緩慢了,。

似乎,,蘋果也陷入了摩爾定律失效的藩籬之中。而在這種情況下,,蘋果又要如何面對算力要求更高的智能汽車呢,?

用1/4能耗、實現(xiàn)87%性能

延期了半年,,M2芯片還是來了,。

和預計一樣,M2芯片采用的仍然是臺積電的5nm制程技術,,一直期待的4nm芯片并沒有實現(xiàn),。不過,增強后的M2性能還是提升了許多,。

首先,,M2芯片集成了200多億個晶體管,比M1芯片多了25%;CPU性能上比M1提升了18%,;內(nèi)存控制器上,,M2芯片能夠提供100GB/s的統(tǒng)一內(nèi)存帶寬,比M1芯片多50%,。

除此之外,,由于之前M1的內(nèi)存較小,在運行高性能工作時偶爾還是會存在瓶頸,,這一次M2芯片配備了24GB的統(tǒng)一內(nèi)存,,可以支持處理更大,更復雜的工作負載,。

在芯片路徑上,,蘋果一直以來都非常重視“能耗比”,即在性能最大化的同時,,最大限度的降低功耗,。這一次,M2芯片也算得上將這一點做到了極致,。

從蘋果在大會上披露的數(shù)據(jù)顯示,,與最新的10核PC筆記本電腦芯片相比,M2芯片的CPU在相同功耗下能帶來1.9倍的性能提升,。

而與最新的12核芯片相比,,M2芯片可以僅使用PC芯片四分之一的功耗就提供87%的峰值性能。作為對比,,最新的12核PC筆記本電腦芯片需要大幅增加功耗才能提高性能,。

這些數(shù)據(jù)顯示出M2芯片在能耗上的獨特優(yōu)勢,性能核心速度更快,,具備更大的緩存,;能效核心得到顯著增強,并能帶來更大性能提升,。它們協(xié)同配合,,用非常少的功耗就能輕松完成需要重度使用CPU的任務。

基于這樣的優(yōu)勢,,使用M2芯片的蘋果電腦可以比普通PC芯片的電腦做得更薄,、更安靜、更不容易發(fā)燙,,電池續(xù)航也更長,。

除此之外,M2芯片還配備了蘋果新一代的圖形處理器,,擁有多達10個核心,,比M1芯片多兩個。

10核圖形處理器集成了更大的緩存和更高的內(nèi)存帶寬,能夠提升圖形性能,。在與M1芯片相同的功耗水平下,,M2芯片的圖形性能提升最高可達25%。在最大功耗水平下,,性能提升最高可達35%,。

作為對比,在相同功耗下,,M2芯片的圖形處理器最快可以達到PC筆記本電腦芯片中的集成顯卡性能的2.3倍,,并且M2芯片只需要五分之一的功耗就能實現(xiàn)PC芯片的峰值性能。

同時,,蘋果還將最新的定制技術引入到M2芯片當中,,為M2芯片搭載了最新一代的安全隔區(qū)和神經(jīng)網(wǎng)絡引擎。M2芯片中的神經(jīng)網(wǎng)絡引擎每秒鐘可以處理15.8萬億次操作,,比M1芯片快40%。

并且M2芯片也彌補了M1的一些不足,,比如M1的視頻輸出只支持一個4K(60hz)的顯示器,,Inter系列一般至少能支持2個4K(60hz)的顯示器。

所以這一次,,蘋果為M2芯片配備了ProRes視頻處理器用于硬件加速編解碼,,這讓也讓搭載M2芯片的系統(tǒng)能夠播放多條4K和8K的視頻。

可以說,,經(jīng)過全面升級之后,,M2芯片進一步提升了M1芯片的絕佳性能、功能和能效,。但M2芯片真的有質的飛躍嗎,?

因為如果與前代芯片相比,M1神經(jīng)網(wǎng)絡學習能力是之前芯片的15倍,,性能是之前的3.5倍,;而橫向對比的話,英特爾的Alder Lake和AMD Zen3+,,一個CPU提升50%以上,,一個GPU直接翻倍。

所以對比來看,,我們會發(fā)現(xiàn)蘋果芯片的性能提升也變慢了,。而M2芯片也沒有想象中的性能飛躍,更多是能耗比的提升,,像是M1的加強版,。

向游戲本進擊

“雖然算不上驚艷,但不可否認,M2芯片性能的增長和絕對的能耗比還是讓一切都更進了一步,?!?/p>

基于M2芯片升級,蘋果主要發(fā)布了MacBook Air和MacBook Pro兩款新產(chǎn)品,。得益于M2芯片的低能耗和高能效,,相比于第一代搭載M1芯片的版本,兩款產(chǎn)品在性能上有了顯著的提升,。以MacBook Air為例,,在使用Photoshop這樣的App時,其速度比第一代要高出20%,。而相對于其他沒有使用Apple芯片的用戶而言,,這一提升更是達到了5倍。

價格方面,,2022版MacBook Air的8核CPU+8核GPU+8GB內(nèi)存+256GB硬盤版售價9499元起,,16GB內(nèi)存版就要10999元了,如果是滿血版16核GPU,,價格要再加900元,,全選頂配版要19399元。

作為對比,,M1版MacBook Air的8+256GB版售價7999元,。

對于蘋果自身而言,其研發(fā)的初衷是為“生產(chǎn)力”服務,,也就是主打辦公,。深耕市場多年,這也一直都是蘋果的強項,。相比之下,,在游戲領域的業(yè)務則一直為人所詬病,“用蘋果打電腦的都是勇士”,、“蘋果不是游戲本”的言論比比皆是,。

價格跟游戲本對標,但macOS系統(tǒng)卻帶不動游戲,,這背后是有原因的,。

在蘋果開始自研芯片以前,很長一段時間里使用的都是英特爾的集成顯卡,,由于性能有限,,很多對硬件具有高要求的3A游戲都無法移植到macOS里。

在M1芯片出現(xiàn)以后,,其性能直追PC,,雖然應付入門級的3A游戲綽綽有余,,但軟件仍然是制約游戲業(yè)務發(fā)展的一大掣肘。由于macOS系統(tǒng)自身的限制,,很多游戲無法在macOS實現(xiàn)兼容,,這也使得游戲開發(fā)商們困于系統(tǒng)的門檻,放棄了macOS的市場,。

而在本次發(fā)布會的現(xiàn)場,,macOS出人意料地在游戲性能方面做了升級。全新推出的Matal 3 API及MetalFX超采樣技術,,能夠幫助游戲開發(fā)人員提升圖形性能,,打造沉浸式的游戲視覺效果。

在發(fā)布會現(xiàn)場,,ljuin作為游戲廠商的代表,,登臺介紹了MacOS 13的游戲能力,并宣布《生化危機:村莊》游戲將登陸Mac平臺,。

“借助MetalFX采樣,,我們可以在整個產(chǎn)品線上呈現(xiàn)絕佳的高分辨率視覺效果,從前只有高性能的游戲主機和游戲電腦可以做到這一點,,但這些全新的Mac產(chǎn)品可以毫不費力地處理好我們交給它們的任何任務,。”Capcom高級技術研究部經(jīng)理ljuin表示,。

而M2芯片的誕生,也進一步提高了游戲的運行效率,。以Baldur‘s Gate III這樣的圖形密集型游戲為例,,搭載M2芯片之后,速度也比之前的13英寸Pro提高了將近40%,。

可以說,,在自研芯片的驅動下,蘋果毫不掩飾對于游戲本市場的野心,。要知道,,游戲市場依然為英偉達貢獻著40%左右的營收。

事實上,,從2020年11月M1芯片發(fā)布開始,,到2022年一季度這六個季度里,也是Mac取得最高營收的六個季度,。與此同時,,蘋果Mac業(yè)務還在歐洲、亞太,、大中華區(qū)等多個市場創(chuàng)下記錄,。

對此,,蘋果CEO庫克提到:“我們的突出表現(xiàn)不限于某個地區(qū)和市場,幾乎所有全球市場都有非常不錯的表現(xiàn),。取得這些表現(xiàn)的一個重要原因就是新的Mac產(chǎn)品采用了M1處理器,。”

那么,,當M1升級到M2之后,,蘋果Mac還能復制之前的奇跡嗎?

遇摩爾定律失效

靠CarPlay打開汽車賽道,?

擊敗了老對手,、替換了老伙伴,但蘋果卻正在遭遇摩爾定律失效的瓶頸,。

現(xiàn)在蘋果的產(chǎn)品能夠從辦公橫跨到游戲,,本質上是依靠自研芯片性能的提升。但是從M1到M2,,我們不難發(fā)現(xiàn),,晶體管的數(shù)量才增加25%,性能提升18%,,這與之前芯片算力動輒數(shù)倍的增長已然相去甚遠,。

即使是高貴如蘋果,也逃不開摩爾定律的魔咒,。如今,,蘋果在手機和PC市場仍然所向披靡,但未來隨著蘋果走向汽車,,當產(chǎn)品對芯片算力的需求呈指數(shù)級增長,,蘋果顯然很有可能也將困守在摩爾定律的藩籬之下。

在今年發(fā)布會上,,蘋果將之前存在感一直很低的CarPlay重新拎了出來,。在之前,CarPlay只是承載智能汽車娛樂和導航功能的一款投屏軟件,,與汽車控制并沒有什么關系,。

但這次發(fā)布會上,蘋果重新展示的CarPlay卻已經(jīng)能夠支持汽車儀表,,可以在儀表中顯示速度,、發(fā)動機轉速、油溫,、油量等多種數(shù)據(jù),,與汽車原廠的儀表功能幾乎完全相同。并支持控制車內(nèi)空調,、座椅等硬件設備,。

可以說,,CarPlay就是一套完整的智能座艙系統(tǒng),但離智能汽車另外的MCU和自動駕駛系統(tǒng)仍然較遠,。

據(jù)蘋果在發(fā)布會上公布的數(shù)據(jù)顯示,,美國有98%的車都可以使用CarPlay,有79%的美國消費者表示自己只會買支持CarPlay的汽車,。

乍一看,,這似乎是一件很偉大的事情。蘋果沒有造車,,卻讓所有的汽車都變成了蘋果汽車,。但是實際上,這也是蘋果在自身硬件不足的情況下做出的無奈之舉,。

在智能手機時代,,蘋果軟件系統(tǒng)以封閉著稱,是由于其硬件的強勢,,讓各方軟件不得不參與到蘋果的生態(tài)當中,。

但如今,當智能汽車正當成為下一代智能硬件,,但蘋果還未參與其中的時候,,蘋果也不得不走上了開放軟件的道路。

回過頭來,,再看蘋果WWDC2022,,除了M2芯片之外,亮點似乎乏善可陳,。沒有AR/VR,,沒有真正的汽車。蘋果要依靠軟件打開下一個時代的大門嗎,?

這可能有些艱難。

蘋果的境遇,,也代表了整個消費電子產(chǎn)業(yè)鏈的困境,,一個時代的交替正在進行。新蘋果和舊諾基亞的云泥之別,,大廈傾塌往往都在瞬息之間,。




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