《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于高空VR交互場景的恐懼情緒誘發(fā)系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)
2022年電子技術(shù)應(yīng)用第6期
叢 林1,,楊菁華2,,孫繼成1,程 珊1,張?zhí)x1,,胡文東1
1.空軍軍醫(yī)大學(xué) 航空航天醫(yī)學(xué)系,陜西 西安710032,;2.空軍工程大學(xué) 基礎(chǔ)部,,陜西 西安710051
摘要: 基于高空VR交互場景設(shè)計并實現(xiàn)了一種可提供下肢體感交互的恐懼情緒誘發(fā)系統(tǒng),通過定制的碳素結(jié)構(gòu)鋼踏板及其底部的雙筒式彈簧單元,,可使得人體行走踩踏后產(chǎn)生多角度的應(yīng)力晃動,,利用匹配的VR跟蹤器可實現(xiàn)虛擬高空場景中的晃動交互。該系統(tǒng)具有交互顯示,、踏板匹配,、虛擬場景和實驗管理等功能模塊,可自動將誘發(fā)過程中人體的各項生理數(shù)據(jù),、空間位置,、時間信息、任務(wù)績效等數(shù)據(jù)進行存儲,。
中圖分類號: TP319,;B849
文獻標識碼: A
DOI:10.16157/j.issn.0258-7998.211771
中文引用格式: 叢林,楊菁華,,孫繼成,,等. 基于高空VR交互場景的恐懼情緒誘發(fā)系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[J].電子技術(shù)應(yīng)用,2022,,48(6):69-72,,78.
英文引用格式: Cong Lin,Yang Jinghua,,Sun Jicheng,,et al. Design and implementation of fear emotion inducing system based on high-altitude VR interactive scene[J]. Application of Electronic Technique,2022,,48(6):69-72,,78.
Design and implementation of fear emotion inducing system based on high-altitude VR interactive scene
Cong Lin1,Yang Jinghua2,,Sun Jicheng1,,Cheng Shan1,Zhang Taihui1,Hu Wendong1
1.School of Aerospace Medicine,,Air Force Medical University,,Xi′an 710032,China,; 2.Department of Basics,,Air Force Engineering University,Xi′an 710051,,China
Abstract: A fear emotion inducing system is designed and implemented based on high-altitude VR interactive scene, which can provide lower limb somatosensory interaction. By the customized carbon structural steel springboard and its double barrel spring unit at the bottom, the system can produce human multi angle stress shaking after walking and trampling, and also can realize the shaking interaction in the virtual high-altitude scene with matched VR tracker. The system has the function modules of interactive display, pedal matching, virtual scene and experiment management, which can automatically store the physiological data of human, spatial position,,time information and task performance during the induction process.
Key words : virtual reality;somatosensory interaction,;fear,;emotional induction

0 引言

    高度是一種普遍的應(yīng)激源,它曾入選《科學(xué)美國人》雜志評出的人類最害怕的十大事物,。流行病學(xué)研究表明大約三分之一的人或多或少具有高度不耐受,,具有一定的普遍性,,大對數(shù)人面對高處情景都會產(chǎn)生恐懼情緒,,區(qū)別在于表現(xiàn)出的恐高反應(yīng)程度不同[1-3]。傳統(tǒng)的情緒誘發(fā)方法通過爬梯,、登高等實體暴露來誘發(fā)高度恐懼[4-5],,因其場地條件、安全保障,、流程控制等因素受限已不適合現(xiàn)有研究,,而虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)通過構(gòu)造的虛擬環(huán)境來觸發(fā)人生理和心理的反應(yīng),,能模擬高危高壓情境,,同時極大程度上保障了人員安全,可實現(xiàn)逐級升高,、條件可控,、可重復(fù)操作[6-8]。因此,,設(shè)計一種基于高空VR交互場景的恐懼情緒誘發(fā)系統(tǒng)對于研究個體情緒誘發(fā)差異性,、恐高反應(yīng)傾向以及恐懼情緒對工作績效的影響具有重要的意義。




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作者信息:

叢  林1,,楊菁華2,孫繼成1,,程  珊1,,張?zhí)x1,胡文東1

(1.空軍軍醫(yī)大學(xué) 航空航天醫(yī)學(xué)系,陜西 西安710032,;2.空軍工程大學(xué) 基礎(chǔ)部,,陜西 西安710051)




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