據(jù)悉,,北美當(dāng)?shù)貢r間8月24日,,GPU芯片廠商NVIDIA發(fā)布了今年的年度第二財季財報。其中財報內(nèi)容顯示,,NVIDIA本年度第二財季直接營收為67億美元,,雖然相比同期增長大約3%,但是環(huán)比下降19%,,而第二財季的凈利潤則為6.56億美元,,相比同期則下滑72%,每股收益為0.26美元,,相比去年同期下滑72%,。截止今天,NVIDIA股價下降了逾4%,。
在NVIDIA發(fā)布的第二財季財報之前,,較多的芯片市場分析者認(rèn)為,NVIDIA第二季度數(shù)據(jù)大約會在80億美元左右的直接市場營收和1.3美元左右的每股收益,,即使都保守估計了一些,,但是實際的67億美元市場營收和0.26美元的每股收益還是超出了大家的預(yù)期。
下面就NVIDIA幾個大方向業(yè)務(wù)的營收和利潤進(jìn)行分析,。首先就是NVIDIA數(shù)據(jù)中心,,第二財季NVIDIA數(shù)據(jù)中心的收入為38.1億美元,同比增長61%,,環(huán)比大約增長1%左右,,NVIDIA數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)表現(xiàn)比較好,,基本是因現(xiàn)階段云計算的發(fā)展,諸多的大型云計算服務(wù)提供方客戶給予了NVIDIA數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)支持,。NVIDIA的Grace超級芯片已經(jīng)被世界上諸多的大型計算機制造商用于創(chuàng)建HGX系統(tǒng),,這些制造商包括Atos、Dell,、GIGABYTE,、惠普、思博,、聯(lián)想和Supermicro等,。
在游戲方面,NVIDIA的第二財季營收為20.4億美元,,同比下降33%,,環(huán)比下降44%。NVIDIA相關(guān)人員稱主要是因為本季度游戲產(chǎn)品的銷量下降,,針對游戲的這些產(chǎn)品主要的市場是個人PC的顯卡,。同時表示NVIDIA有可能會與零售商一起調(diào)整終端價格來應(yīng)對該行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)性的市場狀況,而這種狀況很有可能將持續(xù)到第三財季,。NVIDIA方面增加了30個RTX ON游戲和應(yīng)用,,包括《A Plague Tale Requiem》,《Evil Dead The Game》和《F1 22》,,使其支持總數(shù)達(dá)到280個,。
NVIDIA的汽車業(yè)務(wù)第二財季營收為約2.2億美元,相比同期增長45%,,環(huán)比增長59%,。與其他業(yè)務(wù)相比,NVIDIA的汽車業(yè)務(wù)規(guī)模仍然屬于小市場,,NVIDIA陸續(xù)宣布了理想,、Human Horizons、蔚來汽車以及小馬智行等汽車合作伙伴使用DRIVE Orin計算平臺推出新車型的計劃,,這些公司都將在自動駕駛卡車和出租車生產(chǎn)線上使用NVIDIA的DRIVE Orin,。
NVIDIA第二財季專業(yè)可視化(銷售企業(yè)用圖形顯卡芯片)直接營收大約為5億美元,同期相比下降4%,,環(huán)比下降20%,。同時NVIDIA擴大了與西門子的合作伙伴關(guān)系,以實現(xiàn)工業(yè)元宇宙,,并增加對人工智能驅(qū)動的數(shù)字孿生技術(shù)的使用,。NVIDIA宣布推出Omniverse阿凡達(dá)云引擎(Avatar Cloud Engine),這是一套云原生AI模型和服務(wù),使構(gòu)建和定制逼真的虛擬助手和數(shù)字人變得更容易,。
NVIDIA方面稱,,針對即將到來的第三財季,,預(yù)計營收大約為60億美元,。因為市場的下行,同時設(shè)備制造商以及渠道房的合作伙伴會持續(xù)通過降庫存來尋求穩(wěn)定市場預(yù)期,,但也會為NVIDIA的新產(chǎn)品更新迭代做好充分準(zhǔn)備,,而游戲和專業(yè)可視化業(yè)務(wù)的營收預(yù)計還是會下降。但NVIDIA方面預(yù)計,,數(shù)據(jù)中心和汽車行業(yè)的環(huán)比增長將會一定程度抵消這種趨勢,。
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