摘 要: 游戲型教學(xué)軟件在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注重教學(xué)過程的趣味性,尊重學(xué)習(xí)者的主體性,,將教學(xué)內(nèi)容放在游戲情境中進(jìn)行展現(xiàn),,讓學(xué)習(xí)者在充滿趣味性和挑戰(zhàn)性的氛圍中學(xué)習(xí),輕松愉快地掌握相關(guān)知識(shí)和技能,,從而提高學(xué)習(xí)質(zhì)量,。目前,我國游戲型教學(xué)軟件的數(shù)量少,,質(zhì)量也存在一些問題,。結(jié)合相關(guān)理論和實(shí)例,論述了游戲型教學(xué)軟件設(shè)計(jì)的原則,、方法及過程,。
關(guān)鍵詞: 游戲;教學(xué)軟件,;設(shè)計(jì)與開發(fā)
1 游戲型教學(xué)軟件
1.1游戲型教學(xué)軟件的內(nèi)涵
多媒體教學(xué)軟件的類型包括教學(xué)游戲型,、課堂演示型、自主學(xué)習(xí)型,、練習(xí)測驗(yàn)型,、模擬實(shí)驗(yàn)型等[1]。其中,,游戲型教學(xué)軟件更加注重教學(xué)的游戲性,、趣味性。它通過游戲的形式呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,,為學(xué)生提供一種富有趣味性和競爭性的學(xué)習(xí)環(huán)境,,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),使學(xué)生在富有教學(xué)意義而且教學(xué)目標(biāo)明確的游戲過程中掌握知識(shí),、提高能力,。
1.2 我國游戲型教學(xué)軟件現(xiàn)狀
我國游戲型教學(xué)軟件品種缺乏,可供使用的游戲型教學(xué)軟件數(shù)量少,,技術(shù)含量,、游戲性和教育性程度都不是很高,游戲型教學(xué)軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)的理論研究還不充分,。因此,,設(shè)計(jì)開發(fā)高質(zhì)量的游戲型教學(xué)軟件是當(dāng)前教育領(lǐng)域一個(gè)十分重要的課題。
1.3 設(shè)計(jì),、開發(fā)游戲型教學(xué)軟件的工具
目前,開發(fā)游戲型教學(xué)軟件的工具主要有Flash、3D Max,、Maya,,AuthorWare等軟件。其中,,F(xiàn)lash軟件適合制作二維動(dòng)畫,,具有交互性好、文件小,、傳輸速度快,、播放采用流式技術(shù)等特點(diǎn)。3D Max和Maya適合制作三維游戲和動(dòng)畫,,其建模功能強(qiáng)大,,在角色動(dòng)畫和場景設(shè)計(jì)方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢。目前,,大多數(shù)游戲型教學(xué)軟件采用Flash和3D Max進(jìn)行設(shè)計(jì)與開發(fā),。
2 游戲型教學(xué)軟件設(shè)計(jì)的相關(guān)理論
多媒體教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)以相關(guān)教學(xué)設(shè)計(jì)理論為指導(dǎo)思想,其中游戲型教學(xué)軟件設(shè)計(jì)的理論依據(jù)主要有建構(gòu)主義理論,、需要層次理論,、認(rèn)知發(fā)展游戲理論幾個(gè)方面。
2.1 建構(gòu)主義理論
(1)有意義學(xué)習(xí)和學(xué)習(xí)情境化
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為知識(shí)是認(rèn)知主體(學(xué)習(xí)者)與客觀環(huán)境(社會(huì)文化背景和自然環(huán)境)的相互作用而形成的,,認(rèn)知的發(fā)展是通過對(duì)認(rèn)知結(jié)構(gòu)不斷進(jìn)行意義建構(gòu)而獲得的[2],。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論提倡學(xué)習(xí)的情境化,游戲場景的設(shè)計(jì)就是一種學(xué)習(xí)情境,。
因此,,游戲型教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)應(yīng)該將教學(xué)內(nèi)容融入到游戲背景中,設(shè)置難易程度不同的游戲級(jí)別,,要具有一定的挑戰(zhàn)性,,以此促進(jìn)學(xué)習(xí)者利用原有知識(shí),發(fā)揮主觀能動(dòng)性,,通過游戲情境將新知識(shí)內(nèi)化為自己的知識(shí),。
(2)隨機(jī)通達(dá)教學(xué)
隨機(jī)通達(dá)教學(xué)主張對(duì)同一內(nèi)容的學(xué)習(xí),要在不同時(shí)間,、不同情景下,、帶著不同目的從不同的角度多次進(jìn)行,以此達(dá)到獲得高級(jí)知識(shí)的目標(biāo),。因此,,游戲型教學(xué)軟件應(yīng)該在設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容時(shí),將教學(xué)內(nèi)容以多種方式呈現(xiàn):直接的知識(shí)呈現(xiàn),、動(dòng)畫形式的呈現(xiàn),、游戲形式的呈現(xiàn)以及以練習(xí)與作業(yè)形式的呈現(xiàn),。并且每次的角度都要有所不同,側(cè)重點(diǎn)也不同,;直接呈現(xiàn)側(cè)重于了解,,動(dòng)畫呈現(xiàn)側(cè)重于掌握,游戲呈現(xiàn)側(cè)重于提高,,作業(yè)與練習(xí)呈現(xiàn)側(cè)重于鞏固,。這樣,學(xué)習(xí)者才能在較短的時(shí)間內(nèi)掌握新知識(shí),。
(3)協(xié)作學(xué)習(xí)
建構(gòu)主義認(rèn)為,,協(xié)作學(xué)習(xí)環(huán)境以及學(xué)習(xí)者與周圍環(huán)境的交互作用,對(duì)于學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解(即對(duì)知識(shí)意義的建構(gòu))起著關(guān)鍵性的作用,。協(xié)作學(xué)習(xí)是讓異質(zhì)的學(xué)生在小組活動(dòng)中,,根據(jù)一定的學(xué)習(xí)目標(biāo),通過共同學(xué)習(xí)討論研究,,進(jìn)行明確的責(zé)任分工,,積極完成共同任務(wù),達(dá)到一定效果的互助性學(xué)習(xí)活動(dòng),。
因此,,游戲型教學(xué)軟件應(yīng)該設(shè)置協(xié)作學(xué)習(xí)的游戲情境,提供學(xué)習(xí)者互相交流和相互合作的渠道,,使學(xué)習(xí)者在協(xié)作學(xué)習(xí)中輕松快樂地掌握知識(shí),。協(xié)作學(xué)習(xí)是學(xué)生之間的互動(dòng),師生之間的互動(dòng),,所以游戲型教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)者要綜合老師,、學(xué)生兩種角色進(jìn)行設(shè)計(jì)。
2.2 需要層次理論
美國人本主義心理學(xué)家馬斯洛在20世紀(jì)40年代提出了需要層次理論,,他認(rèn)為人有五種基本需要:生理需要,、安全需要、歸屬和愛的需要,、尊重需要,、自我實(shí)現(xiàn)需要[3]。網(wǎng)絡(luò)游戲深受青少年和成年人的喜歡,,其原因是在游戲中能夠獲得戰(zhàn)勝困難的勝利感,,完成任務(wù)的滿足感和成就感,同時(shí)他們的自信心也得到了提高,。
游戲型教學(xué)軟件與網(wǎng)絡(luò)游戲相比,,更多地加入了知識(shí)的因素,具有明顯的教學(xué)性,;目的是使學(xué)習(xí)者在參與教學(xué)游戲的過程中,,提高學(xué)習(xí)興趣,,化被動(dòng)的學(xué)習(xí)為積極主動(dòng)的學(xué)習(xí),把學(xué)習(xí)者從游戲的需要轉(zhuǎn)到學(xué)習(xí)的需要上來,,從而輕松愉快地掌握新知識(shí)并在教學(xué)游戲中獲得成功感,。因此,游戲型教學(xué)軟件在設(shè)計(jì)時(shí)要充分利用學(xué)習(xí)者尊重需要,、成就需要、自我滿足和自我實(shí)現(xiàn)需要的心理,,激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)需要,,使學(xué)習(xí)成為一種自然習(xí)德的過程。
2.3 認(rèn)知發(fā)展游戲理論
瑞士著名的兒童心理學(xué)家讓·皮亞杰倡導(dǎo)活動(dòng)教學(xué)法,,他提出“知識(shí)在本源上既不是從客體發(fā)生的,,也不是從主體發(fā)生的,而是從主體和各個(gè)客體之間的相互作用中發(fā)生的”[4],。皮亞杰認(rèn)為學(xué)習(xí)者是通過活動(dòng)來認(rèn)識(shí)世界,,從“做中學(xué)”,達(dá)到“知和行”的統(tǒng)一,。
因此,,游戲型教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)要注重教學(xué)游戲活動(dòng)的設(shè)置,積極利用游戲同化作用對(duì)學(xué)習(xí)主體的影響,,促進(jìn)學(xué)習(xí)者進(jìn)步,。
3 游戲型教學(xué)軟件設(shè)計(jì)的原則
游戲型教學(xué)軟件在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)遵循相關(guān)原則,才能開發(fā)出高質(zhì)量的教學(xué)軟件,。依據(jù)文中第二部分的相關(guān)理論,,筆者認(rèn)為其主要的設(shè)計(jì)原則有如下幾點(diǎn):
(1)游戲規(guī)則簡單化
游戲型教學(xué)軟件設(shè)置的游戲規(guī)則應(yīng)該簡單化,因?yàn)橹挥惺箤W(xué)習(xí)者充分理解游戲的規(guī)則,,學(xué)習(xí)者才有參與的可能性,。實(shí)驗(yàn)表明,學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)初始階段狀態(tài)不穩(wěn)定,,對(duì)知識(shí)信息的敏感程度不高,,解決問題的信息熵比較低。簡單的游戲規(guī)則能使學(xué)習(xí)者輕松地進(jìn)入游戲狀態(tài),,為學(xué)習(xí)者從學(xué)習(xí)初始階段轉(zhuǎn)入學(xué)習(xí)穩(wěn)定狀態(tài)做好準(zhǔn)備,。簡單的游戲規(guī)則還能激發(fā)學(xué)習(xí)者參與游戲的欲望,產(chǎn)生一種嘗試的心理,,這是學(xué)習(xí)者進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)的先決因素,。
(2)注重趣味性和挑戰(zhàn)性
興趣是最好的老師,游戲型教學(xué)軟件在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)遵循趣味性和挑戰(zhàn)性的原則,。趣味性內(nèi)容能引起學(xué)習(xí)者的興趣,,吸引他們的注意力,。在設(shè)計(jì)游戲界面和內(nèi)容時(shí),要符合學(xué)習(xí)者的年齡特點(diǎn),要有獨(dú)特性和新穎性,,因?yàn)閷W(xué)習(xí)者總是對(duì)新鮮的事物充滿好奇并急欲了解,。
另外,對(duì)教學(xué)游戲要設(shè)置一定的難易程度和等級(jí),,因?yàn)椴煌膶W(xué)習(xí)者有著不同的認(rèn)知發(fā)展水平,、不同的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ)。除了設(shè)置不同的游戲級(jí)別,,還要有相應(yīng)的鼓勵(lì)機(jī)制,,例如當(dāng)學(xué)習(xí)者在完成較低等級(jí)任務(wù)后,給予獎(jiǎng)勵(lì)并布置新的級(jí)別和難度稍高的任務(wù)讓學(xué)習(xí)者完成,,這樣能激發(fā)學(xué)習(xí)者的挑戰(zhàn)心理,,積極學(xué)習(xí),發(fā)揮出超常水平,。設(shè)置教學(xué)游戲的難易程度和等級(jí),,要注意符合由易到難、由簡到繁,、循序漸進(jìn)的策略,。
(3)游戲設(shè)計(jì)要與教學(xué)內(nèi)容密切結(jié)合 游戲型教學(xué)軟件的目標(biāo)是服務(wù)于教學(xué),讓學(xué)習(xí)者在游戲過程中掌握相關(guān)知識(shí)技能,,培養(yǎng)良好的道德情操,。因此,游戲設(shè)計(jì)應(yīng)與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,,游戲的每一步都應(yīng)圍繞教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)展開,,這樣才能體現(xiàn)游戲的真正價(jià)值。
另外,,游戲設(shè)計(jì)時(shí)要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)設(shè)置不同的游戲形式,。例如,設(shè)計(jì)小學(xué)生英語學(xué)習(xí)的游戲時(shí),,英語對(duì)話可以設(shè)置成動(dòng)畫的形式,,配上字幕和聲音,將對(duì)話的故事情節(jié)形象地展現(xiàn),;識(shí)記英語單詞時(shí),,可以設(shè)置成小朋友用筐接蘋果的游戲,用方向鍵控制筐移動(dòng)的方向,,每個(gè)蘋果上寫有不同的新單詞和中文含義,,蘋果被接住時(shí)播放單詞的發(fā)音,不同的等級(jí)還可以設(shè)置蘋果的降落速度。
(4)注重交流與協(xié)作
在教學(xué)活動(dòng)中,,師生之間的交流,、學(xué)生之間的交流與合作是十分重要的,。學(xué)生的反饋信息有利于老師及時(shí)調(diào)整教學(xué)計(jì)劃,控制教學(xué)進(jìn)度,,改進(jìn)教學(xué)方法,。學(xué)生之間的協(xié)作有利于發(fā)揮各自優(yōu)勢共同解決難題,提高學(xué)習(xí)效率,。
因此,,在設(shè)計(jì)游戲型教學(xué)軟件時(shí)要充分考慮教學(xué)活動(dòng)的交流與協(xié)作環(huán)節(jié),營造一個(gè)良好的游戲情景和學(xué)習(xí)氛圍,,提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)質(zhì)量,。
4 游戲型教學(xué)軟件設(shè)計(jì)的步驟
游戲型教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)與開發(fā)是一個(gè)系統(tǒng)工程,要遵循一定的設(shè)計(jì)原理和教學(xué)原理,,其設(shè)計(jì)與開發(fā)步驟大致如下。
(1)選擇課題
選擇教學(xué)活動(dòng)中需要用游戲表現(xiàn)的課程內(nèi)容作為課題,,對(duì)其進(jìn)行可行性分析,,明確該游戲型教學(xué)軟件要達(dá)到的目標(biāo)。
(2)教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)軟件是根據(jù)教學(xué)目標(biāo)而設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī)程序,,作為一種教學(xué)媒體,,它能根據(jù)學(xué)生的交互,控制計(jì)算機(jī)所呈現(xiàn)的教學(xué)信息,。游戲型教學(xué)軟件的教學(xué)設(shè)計(jì)主要包括教學(xué)單元的劃分,、選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)模式、多媒體信息的選擇,、知識(shí)結(jié)構(gòu)的建立和形成性練習(xí)的設(shè)計(jì)等方面,。
(3)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
在教學(xué)設(shè)計(jì)完成后,接下來對(duì)游戲型教學(xué)軟件進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì),,確定軟件的框架結(jié)構(gòu)和各子模塊的內(nèi)容,。具體來講,主要包括封面設(shè)計(jì),、導(dǎo)航設(shè)計(jì),、游戲界面設(shè)計(jì)、交互方式設(shè)計(jì),、游戲設(shè)計(jì),、超文本結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等內(nèi)容。
(4)稿本編寫
稿本又分為文字稿本和制作稿本,,其中文字稿本由學(xué)科教師按照教學(xué)的設(shè)計(jì)和要求對(duì)教學(xué)軟件中的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行描述的一種形式,,是軟件制作者開發(fā)教學(xué)軟件的直接依據(jù)。制作稿本由軟件制作者編寫,,根據(jù)文字腳本將每個(gè)頁面所包含的影像,、圖片,、動(dòng)畫、文本,、解說,、音樂、熱區(qū),、事件,、文字按鈕、圖片按鈕,、動(dòng)畫按鈕,、子頁面的設(shè)定,以及編程思路,、頁面鏈接等用幾何圖形表達(dá)出來,。
(5)素材的準(zhǔn)備
素材包括文本、圖像,、動(dòng)畫,、聲音、視頻等,。素材準(zhǔn)備工作一般包括文本的錄入,,圖形、圖像的制作與后期處理,,動(dòng)畫的編制和視頻的截取等,。素材要按制作腳本的要求去加工,不要選擇不符合教學(xué)規(guī)律和教學(xué)內(nèi)容的素材,。
(6) 教學(xué)軟件的制作
在文字稿本,、制作稿本、多媒體素材等前期工作完成之后,,接下來就是選擇一種合適的開發(fā)工具進(jìn)行教學(xué)軟件的制作,。例如,軟件制作者可以用Flash軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)和開發(fā),,對(duì)編輯好的程序進(jìn)行調(diào)試,確保程序正確運(yùn)行,。教學(xué)軟件制作時(shí),制作者要嚴(yán)格按照制作稿本將教學(xué)功能加以實(shí)現(xiàn),,并體現(xiàn)一定的設(shè)計(jì)水平,。
(7)發(fā)布試用
游戲教學(xué)軟件完成后,就可以投入到課堂教學(xué)中進(jìn)行試用,,以此來檢查教學(xué)軟件中教學(xué)設(shè)計(jì),、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容等方面是否達(dá)到了要求,還要對(duì)教學(xué)軟件信息的呈現(xiàn),、交互性,、教學(xué)過程控制等方面進(jìn)行評(píng)估。發(fā)現(xiàn)問題后,,要及時(shí)對(duì)教學(xué)軟件進(jìn)行改進(jìn),,以達(dá)到更好的教學(xué)效果。
5 游戲型教學(xué)軟件設(shè)計(jì)開發(fā)實(shí)例
筆者以小學(xué)六年級(jí)英語課程中的“It’s a magic hat”這部分內(nèi)容為例,,闡述游戲型教學(xué)軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)的過程,。
5.1 框架設(shè)計(jì)
整個(gè)軟件的框架由4個(gè)模塊組成,分別是New words、Conversation,、Games和Practice,。教學(xué)軟件的封面設(shè)計(jì)效果如圖1所示,其背景顏色純凈,,圖中有可愛的海豚,,符合學(xué)生年齡特點(diǎn)。課題“It’s a magic hat”用紅色粗體居中顯示,,比較醒目,。4個(gè)雪花按鈕圖片,分別對(duì)應(yīng)4個(gè)內(nèi)容模塊,,點(diǎn)擊雪花按鈕,則進(jìn)入各模塊進(jìn)行課程學(xué)習(xí),。
5.2 子模塊設(shè)計(jì)
4個(gè)子模塊的設(shè)計(jì),,注重了內(nèi)容的趣味性、科學(xué)性和新穎性特點(diǎn),,并精心設(shè)置營造了游戲的情景,。
(1)New words模塊
這個(gè)模塊用于學(xué)習(xí)新單詞,如圖2所示,。其中,,設(shè)置了單詞發(fā)音和課文朗讀等功能,點(diǎn)擊“單詞發(fā)音”標(biāo)志按鈕,,則播放各個(gè)單詞的發(fā)音并在屏幕上顯示其中文含義,。
(2)Conversation模塊
這個(gè)模塊為課文對(duì)話,如圖3所示,。這一部分是動(dòng)畫場景,,課文對(duì)話部分的故事場景在這里呈現(xiàn),每句對(duì)話都有相應(yīng)的字幕顯示在畫面的底端,。
(3)Games模塊
這個(gè)模塊是游戲部分,,如圖4示。界面的第一排顯示游戲規(guī)則,完成游戲后給予學(xué)習(xí)者禮物獎(jiǎng)勵(lì),。點(diǎn)擊禮品盒,,禮品盒打開,出現(xiàn)一個(gè)小禮物,,如圖5所示,。每個(gè)禮物都包含著一個(gè)新單詞,點(diǎn)擊小禮物,,單詞發(fā)音,。
(4)Practice模塊
這個(gè)模塊用于練習(xí),如圖6所示,。練習(xí)的第一部分是默寫單詞,,點(diǎn)擊動(dòng)物棒棒糖圖片按鈕,它會(huì)發(fā)出一個(gè)新單詞的讀音,,根據(jù)聽到的新單詞,,在動(dòng)物棒棒糖圖片按鈕后面的橫線上輸入聽到的新單詞。單擊“下一關(guān)”按鈕進(jìn)入練習(xí)題的第二部分:問答題,,如圖7所示,。界面上各有一個(gè)“ask”和“answer”按鈕,學(xué)習(xí)者可以對(duì)提出的問題進(jìn)行回答,。
這四個(gè)模塊的各個(gè)界面都有返回到上一級(jí)和其他模塊的按鈕,,方便學(xué)習(xí)者瀏覽。
5.3 整體調(diào)試
該游戲型教學(xué)軟件的各子模塊制作完成后,,就可以進(jìn)行軟件的整體調(diào)試,,主要檢測各個(gè)功能部分是否能有效地運(yùn)行并做出正確的反應(yīng),各模塊之間的鏈接是否正確,。軟件整體調(diào)試無誤后,,發(fā)布并打包成可執(zhí)行文件。最后,,就可以將這個(gè)游戲型教學(xué)軟件運(yùn)用于教學(xué)實(shí)踐,,檢查其使用效果。
文中設(shè)計(jì)制作的英語游戲型教學(xué)軟件在本市區(qū)一些小學(xué)進(jìn)行了試用,,相關(guān)教師反映該軟件在教學(xué)中調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,,提高了學(xué)習(xí)效果與質(zhì)量;但也存在一些問題,,主要是游戲的協(xié)作性需要加強(qiáng),。根據(jù)反饋意見,筆者將會(huì)對(duì)該軟件進(jìn)行改進(jìn),。
文章對(duì)游戲型教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)與開發(fā)做了初步的探討,,希望能夠得到更多專家學(xué)者,、教學(xué)軟件設(shè)計(jì)開發(fā)者的重視,由此促進(jìn)我國游戲型教學(xué)軟件設(shè)計(jì)和制作質(zhì)量的提高,。
參考文獻(xiàn)
[1] 程君青.國內(nèi)外中小學(xué)教育游戲軟件的比較分析研究[D].金華:浙江師范大學(xué),,2006.
[2] 鄔爭勝.基于建構(gòu)主義的多媒體教學(xué)軟件設(shè)計(jì)的研究[J].寧波服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2004,,3(3):96-97,100.
[3] 劉艷麗.關(guān)于教學(xué)游戲型課件設(shè)計(jì)的探討[D].濟(jì)南:山東師范大學(xué),,2005.
[4] 王秀珍.多媒體教學(xué)軟件的教學(xué)設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ)及設(shè)計(jì)步驟[J].內(nèi)蒙古民族大學(xué)學(xué)報(bào),2006(4):22-23.
[5] 陳衛(wèi)東.教育游戲的設(shè)計(jì)與應(yīng)用策略思考[J].吉林廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào),,2008(1):17-20,23
[6] 張紅英.探究型多媒體科學(xué)課件的創(chuàng)作[J].江南大學(xué)學(xué)報(bào)(教育科學(xué)版),,2005,(Z1):21.
[7] 吳兵.Flash游戲在課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中小學(xué)電教,,2006(12):015.
[8] 高淮微.教育網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)及實(shí)踐研究[D].桂林:廣西師范大學(xué),,2007.