摘? 要: 以離心機定時順序控制器的設計為例,,闡述了用VHDL設計有限狀態(tài)機的方法,討論了如何消除狀態(tài)機輸出信號的“毛刺”。
關鍵詞: VHDL 狀態(tài)機 EDA? 離心機 毛刺
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現(xiàn)代數(shù)字系統(tǒng)的設計一般都采用自頂向下的模塊化設計方法,。即從整個系統(tǒng)的功能出發(fā),,將系統(tǒng)分割成若干功能模塊,。在自頂向下劃分的過程中,,最重要的是將系統(tǒng)或子系統(tǒng)按計算機組成結構那樣劃分成控制器和若干個受控制的功能模塊。受控部分通常是設計者們所熟悉的各種功能電路,,設計較為容易,。主要任務是設計控制器,而其控制功能可以用有限狀態(tài)機來實現(xiàn),。因而有必要深入探討有限狀態(tài)機的設計方法,。
1 狀態(tài)機設計的一般方法
傳統(tǒng)的設計方法是首先繪制出控制器的狀態(tài)圖,并由此列出狀態(tài)表,,再合并消除狀態(tài)表中的等價狀態(tài)項,。在完成狀態(tài)寄存器的分配之后,根據(jù)狀態(tài)表求出次態(tài)及輸出方程,最后畫出設計原理圖,。采用這種方法設計復雜狀態(tài)機將會十分繁雜,。
利用VHDL設計狀態(tài)機,不需要進行繁瑣的狀態(tài)分配,、繪制狀態(tài)表和化簡次態(tài)方程,。設計者不必使用卡諾圖進行邏輯化簡,不必畫電路原理圖,,也不必搭試硬件電路進行邏輯功能的測試,,所有這些工作都可以通過EDA工具自動完成。應用VHDL設計狀態(tài)機的具體步驟如下:
(1)根據(jù)系統(tǒng)要求確定狀態(tài)數(shù)量,、狀態(tài)轉移的條件和各狀態(tài)輸出信號的賦值,并畫出狀態(tài)轉移圖;
(2)按照狀態(tài)轉移圖編寫狀態(tài)機的VHDL設計程序;
(3)利用EDA工具對狀態(tài)機的功能進行仿真驗證,。
下面以離心機定時順序控制器的設計為例,,說明狀態(tài)機的設計方法。
2 定時順序控制狀態(tài)機的設計
在化工生產中,,離心機用于固,、液分離的工藝流程,如圖1所示,。
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????從加料至刮刀回程循環(huán)N次之后,,進入大洗網工序,隨后又開始進入新一輪順序循環(huán)工作,。該系統(tǒng)控制器的框圖如圖2所示,。?????
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圖2中計數(shù)模塊是由三個帶異步復位和并行預置的計數(shù)器組成。其中COUNTER1是2位加/減法計數(shù)器,,用于控制從加料至刮刀回程的各工序時間,,其中加料和卸料工序為加計時,其余工序為減計時;COUNTER2是3位減法計數(shù)器,,用于控制大洗網的時間;COUNTER3是2位加法計數(shù)器,,用于控制循環(huán)工作次數(shù)。譯碼器用于選通與各工序相對應的預置數(shù),。圖2中K1,、K2分別是加料和卸料限位開關信號,R{R1,、R2,、R3}為計數(shù)器減為零(或循環(huán)次數(shù)等于預置數(shù))時發(fā)出的信號,它們都可作為狀態(tài)轉移的控制信號,。LD(LD1,、LD2、LD3)為并行置數(shù)控制信號,,CLR(CLR1,、CLR2,、CLR3)為異步清零信號,ENA(ENA1,、ENA2)為計數(shù)使能信號,,J為加/減計數(shù)控制信號,G(G1,、A,、B、C)為譯碼器控制信號,,F(xiàn)O為各工序電磁閥和指示燈控制信號,。
系統(tǒng)工作方式如下:當系統(tǒng)處于初始狀態(tài)或復位信號reset有效時,系統(tǒng)處于復位狀態(tài),。按下自動工作鍵C0,,系統(tǒng)進入加料工序并開始自動控制離心機的運行。以加水工序為例,,首先在加水預置數(shù)狀態(tài)(water_ld)時,,狀態(tài)機輸出信號FO,開啟加水電磁閥及指示燈,,同時輸出信號G控制選通加水時間預置數(shù),,在LD1信號的控制下,將預置數(shù)送入COUNTER1,。此時ENA1=1,,J=1,使計數(shù)器為減計數(shù)狀態(tài),。然后,,在下一個時鐘周期進入加水工作狀態(tài)(water),并開始減計時,。當計時為零時,,計數(shù)器發(fā)出借位信號R1作為此工序結束的信號送入狀態(tài)機,使其轉入下一個工作狀態(tài),。根據(jù)系統(tǒng)要求可畫出狀態(tài)轉移圖如圖3所示,。其中圖3表示各狀態(tài)轉移的順序和轉移條件,表1列出了與各狀態(tài)相應的輸出信號值,。
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按照狀態(tài)轉移圖可編寫狀態(tài)機的VHDL源程序,。采用雙進程描述法設計的離心機控制器源程序如下:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all,;
entity controller is
port (c0,,reset: in std_logic;
??? clk1,k1,,k2,,r1,r2,,r3: in std_logic,;
??? clr1,clr2,,clr3,,j,enal,,ena2: out std_logic,;
??? ld1,ld2,,ld3,,g1,a,,b,c: out std_logic,;
??? fo: out std_logic_vector(6 downto 0)),;
end controller;
architecture state_machine of controller is
type statetype is (system_reset,,load,,one_dry,water_ld,, water,,
two_dry_ld,two_dry,,unload_reset,,unload,return_trip,,decision,,
wash,cycle_ld),;
signal present_state,,next_state : statetype;
begin
state_comb:process (present_state,,c0,,reset,k1,k2,,r1,,r2,r3)
begin
if reset='1' then
???????? clr1<='1',;clr2<='1',;clr3<='1';j<='0',;ena1<='0',;
???? ???? ena2<='0';
??????? g1<='0',;c<='0',;b<='0';a<='0',;
??????????fo<=″0000000″,;ld1<='0';ld2<='0',;ld3<='0',;
????????????? next_state <= system_reset;
????else
????????? case present_state is
????????????? when system_reset =>
? ?????????? ????? clr1<='1',;clr2<='1',;clr3<='0';j<='0',;
?????????????????? ena1<='0',;ena2<='0';
?????????????????? g1<='1',;c<='1',;b<='0';a<='1',;
?????????????????? fo<=″0000000″,;ld1<='0';ld2<='0',;ld3<='1',;
?????????????????? if (c0='1') then
??????????? ????????????? next_state<=load;
?????????????????? else
????????????????????????? next_state<=system_reset,;
?????????????????? end if,;?????????
???????????? when load =>
?????????????????? clr1<='0';clr2<='0',;clr3<='0',;j<='0',;
?????????????????? ena1<='1';ena2<='0',;
?????????????????? g1<='0',;c<='0';b<='0',;a<='0',;
????? ???????????? fo<=″0000001″;ld1<='0',;ld2<='0',;ld3<='0';
?????????????????? if (k1='1') then
??????????? ????????????? next_state<=one_dry,;
?????????????????? else
??????????? ????????????? next_state<=load,;
?????????????????? end if;
????????????? ……
??? ????end case,;
??? end if,;
end process state_comb;
state_clocked:process(clk1,,reset)
begin
????if reset='1' then
??????? present_state<=system_reset,;
????elsif rising_edge(clk1) then
??????? present_state<=next_state;
??? end if,;
end process state_clocked,;
end state_machine;
利用EDA軟件MAX+plus Ⅱ對該程序進行編譯,、仿真,,其仿真波形見圖4,。
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從圖4仿真波形圖上可以看出,,狀態(tài)機的輸出信號有許多“毛刺”產生。如何消除這些“毛刺”是下面將討論的問題,。
3 在狀態(tài)機設計中如何消除“毛刺”
在同步電路中,,一般情況下“毛刺”不會產生重大影響。因為“毛刺”僅發(fā)生在時鐘有效邊沿之后的一小段時間內,,只要在下一個時鐘有效邊沿到來之前“毛刺”消失即可,。但是,由于狀態(tài)機的輸出信號都是作為其它功能模塊的控制信號,,如果這些控制信號作為異步控制(如本系統(tǒng)中的CLR),、三態(tài)使能控制或時鐘信號來使用,則將會使受控模塊發(fā)生誤動作,,造成系統(tǒng)工作混亂,。因此,,在這種情況下必須保證狀態(tài)機的輸出沒有“毛刺”。
消除狀態(tài)機輸出信號的“毛刺”有以下三種方案:
·在狀態(tài)機輸出信號較少的情況下,,直接把狀態(tài)作為輸出信號;
·對于順序遷移的狀態(tài)機,,選擇雷格碼作為狀態(tài)編碼;
·在Moore型或Mealy型狀態(tài)機基礎上,用時鐘同步輸出信號,。
本設計采用后兩種方案,,較簡便。雷格碼的特點是:當狀態(tài)機改變狀態(tài)時,,狀態(tài)向量中僅1位發(fā)生變化,。與前面用可枚舉類型定義的狀態(tài)變量不同,現(xiàn)在選用常數(shù)來指定各狀態(tài)變量的取值為格雷碼,。修改部分設計程序如下:
若要完全消除狀態(tài)機的“毛刺”,,則應采用第三種方案。這時,,設計程序要作相應改變,,狀態(tài)的轉移和輸出信號的賦值要寫在同一個時鐘進程中。
綜上所述,,采用VHDL設計狀態(tài)機,,能夠大大降低設計難度。使用雙進程描述風格編寫VHDL設計程序,,可以清楚地在一個進程中確定狀態(tài)的轉移和對輸出的賦值,,而且具有易于建立、理解和維護的優(yōu)點,。特別針對大型或具有大量狀態(tài)轉移和輸出信號的狀態(tài)機設計,,將會更加顯示出它的優(yōu)勢。對于狀態(tài)機輸出信號所產生的“毛刺”,,可以按照系統(tǒng)的要求,,根據(jù)不同的情況采用相應的設計方案予以消除。
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參考文獻
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4 邊計年,薛宏熙譯.用VHDL設計電子線路.北京:清華大學出版社,,2000