Flash是1種包裝了網(wǎng)絡串流及應用執(zhí)行平臺的開發(fā)工具,截至目前為止,,已是網(wǎng)絡環(huán)境中最流行的應用執(zhí)行環(huán)境,,只要是采用多媒體交互式接口設計以及包含影音串流服務,幾乎都是采用Flash作為開發(fā)工具,。
DIGITIMES Research分析師林宗輝分析,,F(xiàn)lash的成功在于藉由其絕對的普遍性成為業(yè)界默認的共通平臺,但Adobe未把Flash向產(chǎn)業(yè)完全開放,,讓Flash成為實際上的標準,,卻也因而成為壓倒Flash技術的最后一根稻草。
除此之外,,林宗輝也說明,,F(xiàn)lash技術本身的爭議從未間斷,除效率非常低落,,導致采用其技術的硬件必須負擔多余的運算,,而產(chǎn)生功耗問題外,層出不窮的安全性漏洞更是Adobe公司永遠修補不完的痛,。
蘋果(Apple)選擇不在其iOS設備上支持Flash,,更是Adobe的最大警訊,雖然蘋果以其缺乏開放性來質疑Flash技術對該公司本身也是個諷刺的論點,,但Flash的封閉的確造成了PC,、Android平臺上不少開發(fā)上的隱憂與安全隱憂。
另一方面,,林宗輝也認為,,蘋果在其運算平臺上采完全支持HTML5的態(tài)度,也加速業(yè)界對HTML5相關應用的發(fā)展,,畢竟蘋果的智能型行動裝置已然成為產(chǎn)業(yè)的主流,,要在蘋果裝置上顯示完整多媒體互動網(wǎng)頁內容,支持HTML5是不可或缺的要件,。加上Flash本身缺乏對外來智能型行動裝置觸控操作設計的最佳化,,舊有Flash應用內容也無法因核心的改版而獲得操作接口的最佳化,諸如此類的缺陷也都導致Flash無法繼續(xù)在行動設備上延續(xù)過去的成就,。
雖然Flash式微的狀況尚不明顯,,但因大趨勢使然,Adobe也大刀闊斧的放棄Flash技術,,開始往共通應用開發(fā)平臺發(fā)展,,大力推廣AIR以及HTML5應用,畢竟Adobe公司最大的獲利來源在于針對多媒體應用的開發(fā)工具,,轉換平臺對其營收,、經(jīng)營方向不會有太大改變。
AIR是Adobe針對網(wǎng)絡與桌面應用的結合所開發(fā)出來的技術,,可以不必經(jīng)由瀏覽器而對網(wǎng)絡上的云端程序進行控制,,具備Flash在接口設計上的華麗與效率優(yōu)勢,并可創(chuàng)建獨立桌面應用程序。林宗輝認為,,Adobe本身的HTML5開發(fā)工具Edge也即將推出,,Adobe實際上已然有恃無恐,放棄Flash雖造成短期股價沖擊,,但長遠經(jīng)營應仍不至于會有問題,。
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