引 言
在很多嵌入式設(shè)備中,,一個(gè)設(shè)計(jì)良好的桌面是最重要的人機(jī)交互方式,;在一些消費(fèi)電子產(chǎn)品中,一個(gè)好的桌面可以讓用戶具有更好的使用體驗(yàn),,操作更方便,。與桌面PC的一些重量級(jí)的3D桌面相比,本文所討論的圖片滑動(dòng)3D桌面屬于輕量級(jí)桌面,占用資源很少,,是一個(gè)完全的應(yīng)用程序,。目前,,在一些高端手機(jī)上已經(jīng)采用了這種桌面方式,,用戶可以通過(guò)觸摸屏等設(shè)備輕易地訪問(wèn)應(yīng)用程序。圖1是圖片滑動(dòng)3D桌面的一種,。
實(shí)現(xiàn)如圖1所示的3D桌面,,傳統(tǒng)方案需要借助于OpenGL來(lái)實(shí)現(xiàn)這種3D效果,但是在嵌入式設(shè)備中資源較緊張,,難以完美地支持OpenGL.因此,,采取了QT來(lái)實(shí)現(xiàn),并且在開(kāi)源項(xiàng)目pictureflow的基礎(chǔ)上進(jìn)行移植修改,。
圖1 圖片滑動(dòng)3D桌面
1 QT簡(jiǎn)介
QT是一個(gè)跨平臺(tái)的C++圖形用戶界面庫(kù),,由奇趣公司出品,支持所有Unix系統(tǒng)和絕大部分版本的Windows平臺(tái),。QT具有優(yōu)良的跨平臺(tái)特性和豐富的API函數(shù),,支持2D/3D圖形渲染。
2 開(kāi)源項(xiàng)目pictureflow
pictureflow是一個(gè)基于QT編寫的開(kāi)源項(xiàng)目,,可以用3D的效果來(lái)動(dòng)態(tài)顯示圖片,,經(jīng)過(guò)渲染之后,每張圖片均顯示成帶有倒影的3D圖片,。pictureflow的渲染算法非常精簡(jiǎn),,易于移植,再加上QT本身的跨平臺(tái)性,,因此可以運(yùn)行于不同型號(hào)的手機(jī)平臺(tái)或者其他手持設(shè)備之上,。它具有快速響應(yīng),無(wú)需浮點(diǎn)操作,、OpenGL以及3D硬件加速等特點(diǎn),。
2.1 系統(tǒng)框架
pictureflow 主要由類SlideInfo、PictureFlowState,、PictureFlowAnimator和PictureFlowSoftwareRenderer構(gòu)成,,如圖2所示。其中每個(gè)SlideInfo實(shí)例對(duì)應(yīng)著一張圖片,,包含了圖片的偏轉(zhuǎn)角度和坐標(biāo)等信息,;PictureFlow-State記錄了所有圖片的信息;PictureFlowAnimator包含圖片的移動(dòng)功能實(shí)現(xiàn),;PictureFlowSoftwareRenderer實(shí)現(xiàn)了對(duì)圖片的渲染,。PictureFlowPrivate類含有4個(gè)指針,分別指向了上述3個(gè)功能類和1個(gè)定時(shí)器;而Picture-Flow類是作為整個(gè)系統(tǒng)的接口類,,維護(hù)著所有的頁(yè)面集合以及事件的響應(yīng),。
圖2 pictureflow系統(tǒng)類圖
2.2 渲染算法
因?yàn)槊繌堩?yè)面均有一張倒影,程序采用了一種模糊渲染算法,,得到了頁(yè)面的模糊倒影,。在算法中,采用了行列分離的方法進(jìn)行渲染,,即取出源圖片的某一像素點(diǎn)之后,,依次獲得該像素點(diǎn)的同一行的像素平均值作為目標(biāo)點(diǎn);然后再依次取出源圖片的像素點(diǎn),,獲得該像素點(diǎn)的同一列的像素平均值作為目標(biāo)點(diǎn),。上述操作即處理流程,根據(jù)目標(biāo)平臺(tái)的性能可以將上述操作循環(huán)執(zhí)行多次,,以獲得最佳模糊效果,。得到頁(yè)面的模糊倒影之后,程序以某個(gè)角度將頁(yè)面連同倒影一起顯示,。具體代碼如下:
2.3 事件響應(yīng)
事件響應(yīng)分為鍵盤響應(yīng)和鼠標(biāo)響應(yīng),,針對(duì)F10、F11等按鍵可以激活調(diào)試,、更新等功能,;針對(duì)鼠標(biāo)點(diǎn)擊,根據(jù)點(diǎn)擊點(diǎn)的不同,,響應(yīng)事件分為3種,,點(diǎn)擊頁(yè)面正中間區(qū)域即觸發(fā)相關(guān)頁(yè)面功能,點(diǎn)擊非正中間區(qū)域則會(huì)使圖片“flow”起來(lái),。
3 功能實(shí)現(xiàn)
圖3是整個(gè)系統(tǒng)軟件的運(yùn)行流程,。
圖3 系統(tǒng)軟件流程
設(shè)計(jì)圖片滑動(dòng)3D桌面,需要完成以下工作:
①pictureflow的移植與修改,。
② 準(zhǔn)備QT環(huán)境,,在嵌入式設(shè)備中設(shè)置好QT運(yùn)行環(huán)境。
③pictureflow的配置與交叉編譯,。
④ 準(zhǔn)備應(yīng)用程序入口和相關(guān)圖片,。pictureflow默認(rèn)會(huì)搜索當(dāng)前路徑上的圖片,如果在pictureflow運(yùn)行時(shí)將路徑傳入,,就會(huì)搜索指定路徑上的圖片,,并將圖片以3D形式顯示在顯示設(shè)備上。pictureflow默認(rèn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊動(dòng)作將使圖片向左滑動(dòng)或者向右滑動(dòng),,因此必須修改點(diǎn)擊屏中間區(qū)域的響應(yīng),。詳細(xì)代碼如下:
將上述代碼中的if…else語(yǔ)句進(jìn)行修改,,即可提供程序入口:
其中,enterApplication(int index)函數(shù)可根據(jù)index的不同決定調(diào)用哪一個(gè)應(yīng)用程序,。
⑤ 系統(tǒng)初始化時(shí)啟動(dòng)pictureflow,,在系統(tǒng)啟動(dòng)腳本start.sh文件中加入啟動(dòng)pictureflow的語(yǔ)句:
pictureflow-qws.
結(jié) 語(yǔ)
本文討論的圖片滑動(dòng)3D桌面的實(shí)現(xiàn)方法及應(yīng)用的主要技術(shù),包括相關(guān)的圖片渲染算法和圖片切換動(dòng)態(tài)實(shí)現(xiàn),,均已在工程實(shí)踐中證明是可行的,。
由于嵌入式設(shè)備資源的限制和觸摸屏參數(shù)的設(shè)置,該項(xiàng)目的精密度有待提高,。