本周于舊金山舉行的NeuroGaming大會展示了,,在虛擬現(xiàn)實成為主流以后,,游戲行業(yè)會出現(xiàn)什么樣的變化。
長期以來,,虛擬現(xiàn)實和意念控制是科學家和科幻小說愛好者關注的兩個主要方面,。隨著Oculus Rift的開發(fā),虛擬現(xiàn)實技術正在快速發(fā)展,。不過,,意念控制技術的研究也非?;钴S。
此次展會專注于游戲與人類大腦活動的互動方式,。例如,,一家名為Akili Interactive的公司開發(fā)了標準的iPad游戲,以分析正常兒童和自閉癥兒童大腦活動的差異,。該公司表示,,游戲過程中每秒能分析65項不同的數(shù)據。該公司創(chuàng)新主管馬修·奧默尼克(Matthew Omernick)表示:“通過游戲,,我們獲得了非常清晰的信號,,能準確告訴我們某人的認知缺陷在何處?!?/p>
另一家名為Qneuro的公司則展示了一款游戲《Axon Infinity:Space Academy》,,整合了NeuroGaming展會關注的全部概念。游戲營造了未來外太空的環(huán)境,,用戶在這一環(huán)境中學習數(shù)學技能,,并使用這些技能來完成任務。這款游戲的不同之處在于,,如果使用腦電波掃描儀,,游戲將獲取你的大腦反應,從而自動調節(jié)難度,。這款游戲也可以在iPad,、Surface和普通PC上玩,但在獲得用戶的大腦反應之后,,玩法將會有很大的不同,。
多家研究機構和大學參加了此次大會,例如德克薩斯大學大腦能力研究所,。因此,,這更多地像是科學家的聚會,而不是傳統(tǒng)意義上的游戲行業(yè)展會,。
加州大學舊金山分校Neuroscape實驗室主管亞當·加扎利(Adam Gazzaley)在主題演講中談到了一款訂制的視頻游戲,,能增強老年玩家的認知能力,包括注意力,、同時完成多任務的能力和記憶力等,。這是一款名為《Neuroracer》的賽車游戲,其設計能訓練大腦處理多任務的能力,。結果表明,,在1個月時間里玩游戲12小時之后,50至85歲人群的認知能力出現(xiàn)了明顯提升,。
在此次大會上,,還有多家公司基于Oculus Rift進行了展示,,此外索尼的Project Morpheus和Leap Motion也參加了展會。在這些展示中,,與神經科學相關的部分主要在于運動控制,,而虛擬現(xiàn)實也是其中重要一部分。