《電子技術應用》
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基于博弈論的多用戶雙向選擇衛(wèi)星異構網絡算法
2014年電子技術應用第10期
蔣靜雅,郭道省
解放軍理工大學 通信工程學院,,江蘇 南京210007
摘要: 針對目前衛(wèi)星異構網絡選擇算法較少且大多只考慮用戶或網絡一方滿意度的問題,,綜合衡量用戶和網絡雙方利益,提出了一種基于博弈論的衛(wèi)星異構網絡多用戶接入選擇算法。
中圖分類號: TN929
文獻標識碼: A
文章編號: 0258-7998(2014)10-0106-03
中文引用格式:蔣靜雅,郭道省.基于博弈論的多用戶雙向選擇衛(wèi)星異構網絡算法[J].電子技術應用,2014,40(10):106-108+116.
A mutual satellite heterogeneous network selection algorithm of multiuser based on game theory
Jiang Jingya,Guo Daoxing
Institute of Communications Engineering,PLA University of Sciense & Technology,,Nanjing 210007,China
Abstract: The algorithm of satellite heterogeneous networks selection is lacking and almost concentrated on the one of users or networks only at present. According to the both profits of users and networks, a mutual satellite heterogeneous network selection algorithm of multiuser based on game theory is proposed. This algorithm structures game model between users and networks, calculating the weight of all elements by Analytic Hierarchy Process(AHP) separately to get the order of corresponding optimal users or networks sets to get mutual selection. Simulation results show that this algorithm can resolve the problem proposed preferably and achieve a win-win situation both of users and networks.
Key words : satellite heterogeneous network,;game theory,;mutual selection;AHP

0 引言

    未來衛(wèi)星通信系統(tǒng)是一個能將現(xiàn)有和未來的各種無線系統(tǒng)有機融合在一起的開放式異構網絡,。在異構網絡系統(tǒng)中,,要求用戶和網絡可以根據(jù)業(yè)務需要和滿意度等因素隨時選擇對自身最合適的接入系統(tǒng),從而既滿足用戶越來越靈活多變的個性化業(yè)務需求,,又兼顧網絡運營等問題,。各種衛(wèi)星網絡提供了功能側重不同的服務,用戶如何在保證自身滿意度的同時兼顧網絡的滿意度,,同時達到用戶與網絡的雙贏是必須要研究的課題,。

    當前,針對異構網絡選擇的算法越來越多,,大致可分為3類,。第一類是以用戶為中心的網絡選擇算法[1-2],第二類是以網絡為中心的選擇算法[3-5],,決策因素由少到多,,漸趨完善。但這兩類算法都只從一方面考慮網絡選擇問題,,僅能滿足用戶或網絡單方面需求,。第三類算法兼顧了用戶與網絡雙方需求,,但針對衛(wèi)星異構網絡選擇的算法則較少,,參考文獻[6]以網絡的特征與費用為決策目標;參考文獻[7]提出了網絡與用戶的雙向選擇算法,但并非衛(wèi)星異構網絡;參考文獻[8]同時考慮到了用戶與網絡的滿意度,,但并非針對異構網絡,;參考文獻[9]是在衛(wèi)星異構條件下,但僅考慮了用戶一方的滿意度,。

    針對以上問題,,本文提出了一種基于博弈論的多用戶接入網絡選擇算法,通過用戶與網絡的相互博弈來取得雙方效益最大化,,提升衛(wèi)星異構網絡的整體性能,。

1 博弈模型的算法描述

    假設有限集Net={N1,N2,,…,,NM}、Usr={U1,,U2,,…,UN}分別表示待選的網絡集和用戶集,,集合Net是由衛(wèi)星窄帶網,、寬帶網、抗干擾網等構成的異構網絡,,集合Usr由低速語音業(yè)務,、高速寬帶多媒體業(yè)務和短消息傳真業(yè)務等用戶組成。各用戶至少被兩個接入網絡所覆蓋,,且每個用戶(網絡)對網絡(用戶)都有各自的偏好,。為了便于分析,本文假定所有用戶都被Net中所有網絡所覆蓋,,且網絡與用戶之間均可以做到相互選擇,。

    本文以業(yè)務服務質量QoS(記為q,包括時延α,、抖動β,、誤碼率γ)、帶寬(B),、負載情況(L),、用戶或網絡的偏好(F)及網絡的抗干擾性能(J)等作為決策因素并依據(jù)層次分析法來分別建立用戶與網絡雙方各自目標函數(shù)Faim

tx4-gs1.gif

2 層次分析法

    層次分析法(Analytic Hierarchy Process,,AHP)是多標準決策的常用方法之一,,它是用兩兩決策因素的重要性程度之比來表示相應重要性程度等級,步驟如下:

    (1)根據(jù)決策因素建立階梯層次結構,,包括目標層,、準則層和方案層,,如圖1所示。

tx4-t1.gif

    (2)構造判斷矩陣,,采用1~9標度,,記aij為第i和第j決策因素的重要性程度之比。

    (3)計算各決策因素的權重:

    tx4-gs1-1.gif得判斷矩陣的權向量:ω=[ω1,,ω2,,…,ωn]T,;

    (4)權值合成,,即全局權值由本地權值和上層相應權值的乘積得到。

3 算法仿真及結果分析

3.1 用戶選擇網絡

3.1.1 接入網絡的決策因素歸一化

    影響網絡選擇的決策因素大致分成兩類,,一類為正向型因素,,越大越好,如帶寬,、負載能力,、抗干擾性能等;另一類為負向型向量,,越小越好,,如時延、抖動,、誤碼率等,,其歸一化如式(2)、式(3),。

    tx4-gs2-3.gif

    Xi表示當前網絡條件下的用戶值,,Xmax為用戶業(yè)務所要求的最大值限制,Xmin為網絡所能提供的最小值,。

3.1.2 仿真環(huán)境

    假設網絡集Net={N1,,N2,…,,N6}中N1,、N2為窄帶網,N3,、N4為寬帶網,,N5、N6為抗干擾網,;用戶集Usr={U1,,U2,…,,U6}中U1,、U2為第一類低速語音業(yè)務,,U3、U4為第二類寬帶多媒體業(yè)務,,U5、U6為第三類短消息傳真業(yè)務,。網絡和用戶類型參數(shù)分別如表1,、表2所示。

tx4-b1.gif

tx4-b2.gif

    設業(yè)務所能承受的最大時延,、抖動,、誤碼率值分別為60 ms、70 ms,、6×10-4,,其余各決策因素采用相對無量綱數(shù)值。根據(jù)用戶自身特點,,三類用戶對窄帶網,、寬帶網、抗干擾網的偏好可分別取1,、0.5,、0.1;0.5,、1,、0.1;0,、0,、1。

3.1.3 網絡排序

    第一類用戶:根據(jù)各決策影響因素歸一化方法可得該類用戶對于N1的歸一化向量為:

    f=[α β γ B L F J]=[0.971 1 0.2 1 1 0],,構造判斷矩陣,,如表3、表4所示,。

tx4-b3.gif

tx4-b4.gif

    根據(jù)層次分析法計算權重得:

tx4-b4x.gif

tx4-b5.gif

    第三類用戶由于其對網絡的抗干擾能力要求較高,,第二層權重需重新構造,判斷矩陣如表6,、表7所示,。

tx4-b6.gif

tx4-b7.gif

tx4-b7x1.gif

3.2 網絡選擇用戶

    網絡選擇用戶的tx4-b7x2.gif也由以上各決策因素組成,但與用戶選擇網絡不同,,這些決策因素中QoS,、F、L為正向型向量,,B為負向型向量,,構造判斷矩陣如表8,、表9所示。

tx4-b8.gif

tx4-b9.gif

    與用戶選擇網絡方法相似,,即窄帶,、寬帶與抗干擾網可選擇的用戶排序分別為U1,U2,,U4,,U3,U5,,U6,;U3,U4,,U1,,U2,U5,,U6,;U5,U6,,U1,,U2,U4,,U3,。

3.3 博弈雙方互相選擇

    根據(jù)算法思想及用戶與網絡各自可供選擇的目標排序集,得最終雙向選擇結果,,如表10所示,。即窄帶網tx4-b8-jt.gif低速語音業(yè)務,寬帶網tx4-b8-jt.gif高速多媒體業(yè)務,,抗干擾網tx4-b8-jt.gif傳真短消息業(yè)務,,符合實際要求。

tx4-b10.gif

4 結論

    網絡選擇是衛(wèi)星異構網絡發(fā)展的關鍵問題,,本文提出了一種新的雙方博弈網絡選擇算法,,既滿足了用戶的多化樣需求,同時兼顧網絡的滿意度,,仿真結果也驗證了算法的可行性,,確實做到了網絡與用戶雙贏,具有一定的實用性,。

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