在可穿戴設(shè)備不斷發(fā)展的各個(gè)領(lǐng)域中,,有一項(xiàng)產(chǎn)品類別備受關(guān)注,,那就是頭戴式顯示(HMD),也稱之為近眼顯示(NED),。根據(jù)用途,,HMD可以大致分為兩類,,即虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR)。虛擬現(xiàn)實(shí)為用戶創(chuàng)造了一種身臨其境的環(huán)境,,相較人眼,,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)所看到的視野會(huì)更加寬廣,這類技術(shù)通常應(yīng)用于像游戲或私人影院等類似場(chǎng)景中,。另一方面,,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能夠?qū)⑿畔⒁酝敢晥D像的形式呈現(xiàn)在用戶的當(dāng)前視野中,這些信息往往來(lái)自于其他資源,,如計(jì)算機(jī),、智能手機(jī)或通過(guò)無(wú)線連接的云端數(shù)據(jù)庫(kù)等。利用AR技術(shù)所呈現(xiàn)的信息可以被投射到視線外圍,,用戶需要偶爾轉(zhuǎn)移視線來(lái)獲取相關(guān)的信息,。而對(duì)于像外科手術(shù)、設(shè)備維修和封裝等關(guān)鍵應(yīng)用,,這些信息可以直接顯示在視野中央,。
無(wú)論是VR還是AR,一個(gè)虛擬的2D或3D圖像都是通過(guò)光投影的方式在舒適的視距內(nèi)形成的,,不過(guò)這些虛擬的圖像都需要穿過(guò)人的瞳孔,,并聚焦在視網(wǎng)膜上。然后,,眼睛再根據(jù)圖像傳輸?shù)男枰商囟ǖ膮?shù)和權(quán)衡度,。如果想要了解更多關(guān)于參數(shù)與權(quán)衡度的詳細(xì)信息,,可以下載TI的近眼顯示白皮書(shū),。或者登陸END閱讀題為“近眼顯示設(shè)計(jì)內(nèi)部指南”的文章了解總體概述,。對(duì)于那些計(jì)劃利用DLP技術(shù)實(shí)現(xiàn)類似應(yīng)用的工程師,,TI還提供了 DLP? Pico? 技術(shù)入門(mén)。同時(shí),,TI評(píng)估模塊也已面世,,能夠幫助開(kāi)發(fā)人員迅速著手使用DLP技術(shù)。此外,,開(kāi)發(fā)人員還可以與TI的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)室合作,,以便針對(duì)不同的應(yīng)用將相關(guān)技術(shù)打包為套件以便于應(yīng)用。
那么,,為什么要選擇DLP Pico技術(shù)開(kāi)發(fā)HMD應(yīng)用呢,?也許HMD應(yīng)用的使用者都有這樣的經(jīng)歷,那就是有時(shí)會(huì)被影像周?chē)?nbsp;“灰框”所干擾,,這種現(xiàn)象在透視AR類設(shè)備中尤其明顯,。而這個(gè)破壞用戶體驗(yàn)的“灰框”是由顯示器背景的黑度水平所引起的,,也就是那些沒(méi)有顯示任何內(nèi)容的區(qū)域。從技術(shù)角度講,,這種情況與所用顯示技術(shù)的固有對(duì)比度有關(guān),。而相較于其他同類技術(shù),TI的DLP技術(shù)具有較高的對(duì)比度,,能夠達(dá)到2000:1的全黑全白對(duì)比度 (FOFO),,同時(shí)通過(guò)高級(jí)信號(hào)處理技術(shù),其能夠?yàn)锳R顯示提供具有極高透明度的背景,。DLP技術(shù)的另一個(gè)關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)便是高速數(shù)據(jù)處理,,在利用圖像追蹤用戶動(dòng)作的視頻游戲等應(yīng)用中,其產(chǎn)生的圖像延遲性極低在輸入幀率為120hz的情況下顯示延遲僅為8.33ms,。此外,,市面上有很多應(yīng)用能夠依靠電池供電運(yùn)行,這也是得益于DLP芯片組的低功耗,、專有算法以及對(duì)于非極性LED照明的高效利用等特點(diǎn),。