《電子技術(shù)應(yīng)用》
您所在的位置:首頁 > 模擬設(shè)計 > 業(yè)界動態(tài) > 分析師談虛擬現(xiàn)實技術(shù):任重道遠(yuǎn)

分析師談虛擬現(xiàn)實技術(shù):任重道遠(yuǎn)

2015-11-02

  

3.png

      當(dāng)Oculus在Kickstarter上發(fā)布虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift時,,他們可能沒有意識到消費者會有多么興奮。近年來計劃推出虛擬現(xiàn)實頭盔或相關(guān)技術(shù)的公司數(shù)量一路飆升,。索尼計劃在PlayStation 4中推出虛擬現(xiàn)實技術(shù),,高通聲稱虛擬現(xiàn)實功能將添加到即將到來的驍龍820處理器中,AMD和Nvidia計劃對自己的產(chǎn)品進(jìn)行閃電式營銷,。主要市場分析公司對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的市場預(yù)期持保守態(tài)度,并突出強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)將放慢步伐,預(yù)計建立虛擬現(xiàn)實技術(shù)至少還要四年,。

4.png

  (售價99美元的三星虛擬現(xiàn)實頭盔Gear VR)

  市場研究機構(gòu)IHS預(yù)計到2016年虛擬現(xiàn)實硬件的初期銷售額將達(dá)到11億美元,,到2020年將增長到27億美元,。公司預(yù)計64%的收入將流向?qū)W⒂谥悄苁謾C平臺的公司。虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift和即將發(fā)布的99美元的Gear VR可能也將占到一部分,。IHS提到大多數(shù)的軟件支出主要發(fā)生在高端市場,,預(yù)計將主要由Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive進(jìn)行刮分,。到2016年游戲虛擬現(xiàn)實的銷售額預(yù)計將達(dá)到4.96億美元,。

  IHS寫到“目前條件非常適合虛擬現(xiàn)實技術(shù),產(chǎn)品比以前也更好,。這既不是泡沫,,也不是什么新的熱門事件?!?/p>

  雖然3D技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)不同,,但是它們都要求內(nèi)容創(chuàng)作者對各自的平臺設(shè)計具體的功能,,并且承認(rèn)和補充其差異。虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的洗禮就像一個游戲的最好情況,,但是我強烈懷疑很多公司會為了迅速賺錢而放棄好的設(shè)計原則,。

  該趨勢的缺點是它可能需要幾年的時間才能讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)在市場上真正流行起來。IHS分析師表示雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)任重道遠(yuǎn),,但慢求穩(wěn)終將贏得這場比賽,。


本站內(nèi)容除特別聲明的原創(chuàng)文章之外,轉(zhuǎn)載內(nèi)容只為傳遞更多信息,,并不代表本網(wǎng)站贊同其觀點,。轉(zhuǎn)載的所有的文章、圖片,、音/視頻文件等資料的版權(quán)歸版權(quán)所有權(quán)人所有,。本站采用的非本站原創(chuàng)文章及圖片等內(nèi)容無法一一聯(lián)系確認(rèn)版權(quán)者。如涉及作品內(nèi)容,、版權(quán)和其它問題,,請及時通過電子郵件或電話通知我們,以便迅速采取適當(dāng)措施,,避免給雙方造成不必要的經(jīng)濟損失,。聯(lián)系電話:010-82306118;郵箱:[email protected],。