在國內(nèi)充滿泡沫的時(shí)代,,VR概念在國內(nèi)已經(jīng)被炒得火熱,有科技股價(jià)竟然因此炒到2000元以上,,對于普通百姓來說,,他們更不知道VR是什么,。但大家都聽說VR很熱,那就順便炒一炒吧,。有人評論,,“這樣的炒法本來就是虛擬現(xiàn)實(shí)的一部分”,此言不差,。大家對于VR的迷茫,,所以才給一些操盤手鉆到了孔子。
根據(jù)艾瑞咨詢預(yù)計(jì),到2020年時(shí)VR/AR行業(yè)的市場規(guī)模將分別達(dá)到300億和1200億美元,,頭戴式VR硬件2020年的市場規(guī)模將達(dá)到28億美元,,預(yù)計(jì)未來5年復(fù)合增長率超過100%。另外,,到2017年國內(nèi)沉浸式VR設(shè)備市場規(guī)模將超過20億元人民幣,。但是也有人說VR是一場騙局,因?yàn)槿珣{概念套取盈利,,卻拿不出技術(shù)上的突破,,這么說從現(xiàn)況來看也似乎有道理。
從上述數(shù)據(jù)來看,,VR市場必定是未來的發(fā)展方向,。所以,只要克服技術(shù)上的疑難雜癥,,這一行業(yè)會(huì)飛速發(fā)展,。
VR技術(shù)
VR作為一個(gè)新時(shí)代名詞,或許很多人都不清楚它到底是什么,。其實(shí)VR即虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù),,說通俗些,用戶僅需帶上一副現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)眼鏡,,就可以身臨其境地感受到設(shè)備中設(shè)置好的各種場景,。這一技術(shù)對于人類的科技發(fā)展將會(huì)是爆炸性的。但是,,目前VR技術(shù)缺陷在于:當(dāng)前的VR基本特性是沉浸性,、交互性和構(gòu)想性,這和人機(jī)交互做到感知級別還是具有極大限制的,。傳統(tǒng)人機(jī)交互方式,,如鍵盤鼠標(biāo)、手柄和觸屏等,,不適合VR場景,,并且使用不適合場景的交互方式效率非常低。
現(xiàn)在,,無論國內(nèi)外,,都可以看到VR技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,比如,,VR+電影,,在球場里配合全息投影,360度的身臨其境的視覺體驗(yàn),;VR+游戲,,帶上眼鏡玩游戲,將自己置入游戲場景,,很帶感,;VR+房產(chǎn),這一類比較特殊,,但房產(chǎn)界普遍認(rèn)為將這一技術(shù)運(yùn)用起來會(huì)非同一般,。正如華燕房盟其開發(fā)團(tuán)隊(duì)所做的事情一樣,將VR技術(shù)用于構(gòu)建虛擬樣板房,,讓人們通過一幅眼鏡就能看到多個(gè)樓盤的房屋,、房型、室內(nèi)布局等情況,,這樣就可以省去購房者多次線下看房的時(shí)間與精力,。
華燕房盟旗下云燕安家2.0的VR技術(shù)
這些設(shè)想都很精彩,但問題依然存在,,除了感知級別的限制,,還有信息是否對稱的問題,在細(xì)節(jié)方面的處理也需要更加精益求精,。Google,、索尼、暴風(fēng),、樂視以及大量VR創(chuàng)業(yè)公司以前所未有的熱情趕赴這場賭局,,結(jié)果如何,只能說率先克服以上問題的公司才能獲得先手,。
目前國內(nèi)開發(fā)這類設(shè)備的創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)達(dá)到90多家,,除去一些只想借助概念炒一把圈錢走人的公司,余下的成功幾率有多少,?還需拭目以待,。總體來看,,VR技術(shù)是革命性的,,是值得發(fā)展的,“只有行使了科技史賦予的失敗的責(zé)任,,才會(huì)提供成功的機(jī)會(huì)”,。 VR所造就的另一個(gè)世界是虛擬的還是現(xiàn)實(shí)的,不可不為之期待,。