《電子技術(shù)應(yīng)用》
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VR變成現(xiàn)實之后將會面臨怎樣的瓶頸

2016-04-28

  2015年以來,,VR概念開始在全球蔓延,F(xiàn)acebook旗下的Oculus Rift,、索尼旗下的PlayStation VR、HTC Vive,、三星Gear VR等,,已從萬眾矚目的概念產(chǎn)品,進(jìn)入上市窗口期,。蘋果公司,、谷歌等已開始招聘虛擬現(xiàn)實人才,中國大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)BAT 以及小米,、樂視等也紛紛搶灘VR 領(lǐng)域,。在此背景之下,相關(guān)機(jī)構(gòu),、行業(yè)人士紛紛預(yù)測,2016年將成為VR 產(chǎn)業(yè)化元年,,VR技術(shù)在2016年將會達(dá)到消費(fèi)者級別,,VR設(shè)備、內(nèi)容都會快速跟進(jìn),,商業(yè)規(guī)模大爆發(fā)的基礎(chǔ)已經(jīng)具備,。CNNIC分析師認(rèn)為,盡管VR在創(chuàng)業(yè),、投資方面熱度很高,,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈已初步形成,但中國VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍存在瓶頸,,進(jìn)入大眾消費(fèi)市場不會一蹴而就,。

  首先,VR硬件設(shè)備昂貴,,影響產(chǎn)品推廣,。目前Oculus Rift、PlayStation VR,、HTC Vive等VR頭盔瞄準(zhǔn)的都是高端市場,,預(yù)訂價格都在4000元以上,且對電腦配置的要求很高,,讓不少VR愛好者望而卻步,。相對來講,VR眼鏡更接近普通消費(fèi)者,,但畫面質(zhì)量差,、模擬暈眩癥、延遲暈眩癥又影響舒適度,。這也是為什么幾十年前就有了VR技術(shù),,但至今才走進(jìn)現(xiàn)實的重要原因。

  其次,由于內(nèi)容制作成本,、技術(shù)門檻等原因,,VR內(nèi)容極度缺乏。國內(nèi)大的廠商對VR還停留在試探階段,,大部分是邊緣部門或者從大的部門中抽出小的部門來進(jìn)行試探性的研發(fā),,所以虛擬現(xiàn)實生態(tài)鏈整合力度比較低,還沒有形成內(nèi)容生態(tài),。近兩年來,,很多公司都推出了各種虛擬現(xiàn)實的樣片,有的是粗糙的制作,,有的是手游移植,,有的是視頻轉(zhuǎn)制,目前國內(nèi)真正針對虛擬現(xiàn)實而定制的內(nèi)容很少,。沒有足夠的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)生,,VR就不會形成規(guī)模效應(yīng)。

  再次,,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)陷入同質(zhì)化競爭,,缺乏創(chuàng)新,在固有思維的限制下行業(yè)難以得到快速的發(fā)展,。在政策的扶持,、資本的推動下,自2015 年以來,,參與虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,,不少低水平的虛擬現(xiàn)實設(shè)備充斥著市場,帶來了較差的用戶體驗,,從而對產(chǎn)業(yè)的起步帶來傷害?,F(xiàn)在國內(nèi)的VR 圈還是國外廠商的跟隨者,總是關(guān)注Oculus Rift,、三星Gear VR,、PlayStation VR 的性能、價格,,而不是自主去創(chuàng)新,,通過技術(shù)形成壁壘和獨(dú)特優(yōu)勢,做出高水平的產(chǎn)品,。長此以往,,即使VR的黃金時代真正到來,中國也只能擦肩而過,。


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