小米科技創(chuàng)始人兼CEO,、金山軟件董事長雷軍(微博)在內(nèi)部游戲生態(tài)年會上發(fā)表演講稱,,手游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)結(jié)束了第一階段的野蠻成長,接下來將進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)作期,。
雷軍認(rèn)為,,相比PC游戲僅有幾千萬用戶,,手游潛在用戶群要大很多倍,中國有10億手機(jī)用戶都是手游潛在用戶,,而在全球,,這一數(shù)字還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止10億。
“手游發(fā)展到今天,,IP的價(jià)值也越來越高,。”雷軍表示,,像花千骨的這樣的游戲取得巨大成功,,不僅僅是因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容,更重要的是跟電視劇的互動和IP的推廣價(jià)值,。
談到小米互娛在游戲生態(tài)的布局,,雷軍指出,小米是不做游戲的游戲公司,,但可以為游戲開發(fā)者提供發(fā)行和渠道的支撐,,小米還參與了游戲產(chǎn)業(yè)的投資孵化,包括聯(lián)合研發(fā)等,。
雷軍此前還表示,,為了滿足小米電視的使用場景,小米將直接投資部分游戲公司,,開發(fā)能在電視上玩的獨(dú)家大作游戲,,甚至還可以玩體感游戲,直接替代游戲主機(jī),。
據(jù)路透社此前報(bào)道,,視頻游戲公司Ouya已經(jīng)與小米達(dá)成了合作協(xié)議。Ouya的游戲?qū)⒈患芍列∶椎碾娨暀C(jī)頂盒和智能電視機(jī),,并獲得專門的軟件渠道供玩家購買或者下載Ouya公司獨(dú)立研發(fā)的游戲,。不僅如此,小米公司可能還會對Ouya公司的游戲進(jìn)行市場營銷,,相關(guān)收益為兩家公司共同擁有,。
以下是雷軍演講部分實(shí)錄:
三年前,我們創(chuàng)辦金山云的時(shí)候我就有一個(gè)夢想,怎么樣能夠讓游戲產(chǎn)業(yè)的人可以聚焦游戲內(nèi)容,,能不能把服務(wù)器,、運(yùn)維、IDC都交由第三方公司做得足夠好,。所以金山云就把游戲產(chǎn)業(yè)作為最核心的突破口,,我們要在未來的3到5年里面投入10億美金推動云服務(wù)市場,,這個(gè)對于金山軟件來說,,是一筆非常大的數(shù)字了,充分表達(dá)了我們把云服務(wù)做好的決心,。
在過去的兩年時(shí)間里,,我們小米互娛也因?yàn)槲覀兊钠脚_有1.5億的用戶可以幫大家提供發(fā)行和渠道的支撐,我們參與了游戲產(chǎn)業(yè)的投資孵化,,包括聯(lián)合研發(fā),,所以這樣我們是一家不做游戲的游戲公司,能夠更好的提供生態(tài)的服務(wù)和幫助,,我覺得術(shù)業(yè)有專攻,,游戲產(chǎn)業(yè)外面人看著熱鬧,里面的人看著挺艱難,,一定要讓這些有創(chuàng)意的年輕人可以專注自己擅長的事情,。
2015年整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)的朋友們都覺得壓力比較大,可是看大數(shù)字全年已經(jīng)四五百個(gè)億,,同比增長超過了50%,,但是大家為什么覺得壓力大,說實(shí)話2015年的成長速度沒有12年,、13年,、14年成長的快,而且游戲內(nèi)容像頭部開始傾斜,,這樣使中小型或者剛剛創(chuàng)業(yè)的游戲公司倍感艱難,。
在今年金山內(nèi)部的幾次戰(zhàn)略討論會我談了我的觀點(diǎn),我覺得手游產(chǎn)業(yè)只是第一個(gè)階段結(jié)束了,,解決野蠻成長的時(shí)間過去了,,第二個(gè)階段得精細(xì)化的運(yùn)作才剛剛開始,在這一點(diǎn)上我提出了一個(gè)關(guān)鍵問題,,我覺得手游一定要解決社區(qū)問題,,才能夠有更好玩的內(nèi)容和更加強(qiáng)的運(yùn)營周期,假如能夠做到這一點(diǎn),,我認(rèn)為市場規(guī)模絕不是今天的四五百億,,有一天手游市場在中國可能超過1萬億人民幣。
為什么這樣看呢?非常簡單,,原來在PC上面玩游戲的就是那么七八千萬人,,重度的玩家三四千萬人,但是手機(jī)在中國擁有10億的用戶,,幾乎每個(gè)人都會在手機(jī)上面玩一些小游戲,,它的整個(gè)業(yè)務(wù)群的規(guī)模比PC游戲大了很多倍,而且利用谷歌(微博)PLAY很容易做全球市場,,所以這樣的潛在用戶群不止10億人,,比這個(gè)規(guī)模還要大。
除了重度游戲以外,,我認(rèn)為輕游戲領(lǐng)域也有巨大的機(jī)會,。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,新的商業(yè)模式已經(jīng)開始興起了,,假如一款輕游戲得到特別多喜歡玩的玩家,,看起來沒有辦法收費(fèi),但是擁有巨大的客戶群,,就意味著巨大的盈利潛力,,假如導(dǎo)入廣告模型,在這些輕游戲里面帶一些廣告,,我相信這個(gè)收入也會非常的可觀,。
第三個(gè)機(jī)會,就是手游發(fā)展到今天,,IP的價(jià)值越來越高,,像花千骨的這樣的游戲取得巨大成功,不僅僅是因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容,,更重要的是跟電視劇的互動和這個(gè)IP的推廣價(jià)值,。在泛娛樂或者大娛樂的今天,怎么能夠跟強(qiáng)勢IP聯(lián)合,,跟強(qiáng)勢IP一起推動也是每一位CEO需要思考的課題,。