《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于紅藍(lán)眼鏡的立體視頻播放器設(shè)計(jì)
2015年微型機(jī)與應(yīng)用第21期
湯銳彬,,朱雯青,,陳 芬,張 婷,,孫小期
(寧波大學(xué) 信息科學(xué)與工程學(xué)院,,浙江 寧波 315211)
摘要: 研究了紅藍(lán)眼鏡的立體顯示原理,,設(shè)計(jì)了基于紅藍(lán)眼鏡的立體視頻播放器。這個(gè)設(shè)計(jì)主要包括YUV與RGB之間的轉(zhuǎn)換,、BMP文件的讀寫和立體視頻的合成等,,最后通過軟件實(shí)現(xiàn)了立體視頻的播放。主觀實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,,設(shè)計(jì)的立體視頻播放器能產(chǎn)生較好的立體效果,。
Abstract:
Key words :

  摘  要: 研究了紅藍(lán)眼鏡立體顯示原理,設(shè)計(jì)了基于紅藍(lán)眼鏡的立體視頻播放器,。這個(gè)設(shè)計(jì)主要包括YUV與RGB之間的轉(zhuǎn)換,、BMP文件的讀寫和立體視頻的合成等,最后通過軟件實(shí)現(xiàn)了立體視頻的播放,。主觀實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,,設(shè)計(jì)的立體視頻播放器能產(chǎn)生較好的立體效果。

  關(guān)鍵詞: 立體顯示,;紅藍(lán)眼鏡,;立體視頻;YUV

0 引言

  隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,,人們更多地希望獲得身臨其境和交互性的全新視覺體驗(yàn),,傳統(tǒng)的二維視頻已經(jīng)無法滿足人們?nèi)找嬖鲩L的觀看需求。因此,,三維立體顯示技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,,成為當(dāng)今顯示領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)[1-2],并在娛樂,、交通,、教育和醫(yī)療等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用[3-4]。

  人類對于立體成像技術(shù)的研究由來已久,,在16世紀(jì)時(shí),,有人開始使用不同的顏色繪制具有一定規(guī)律差異的左右視點(diǎn)圖像,然后用濾光鏡來觀察并產(chǎn)生立體效果,。1936年米高梅電影公司推出基于紅藍(lán)眼鏡顯示的商業(yè)電影,,同年P(guān)olaroid公司創(chuàng)辦人Edwin Herbert Land也開始將其發(fā)明的偏光片用于立體電影。在1989年左右,彩虹全息照相發(fā)明人Stephen Benton開始電子全息照相技術(shù)的研究[5],,開啟了裸眼式立體顯示技術(shù)的新紀(jì)元,。我國三維視頻技術(shù)雖然起步較晚,但是近幾年也發(fā)展迅猛,,許多高校和企業(yè)對立體顯示開展研究并取得了豐碩的成果[6],。

  三維立體視頻能夠給觀看者帶來震撼的3D特效,但是制作成本昂貴,,2009年12月上映的《阿凡達(dá)》影片預(yù)算超過了5億美元,。雖然各大廠商推出了一系列3D電視,但是價(jià)格昂貴,,對于普通消費(fèi)者來說,,在電影院才能享受這種視覺盛宴,觀看成本較高并且不便捷,。本文設(shè)計(jì)了基于紅藍(lán)眼鏡的立體視頻播放器,,旨在通過對多視點(diǎn)視頻進(jìn)行特殊的處理來實(shí)現(xiàn)立體效果,減少普通觀眾體驗(yàn)3D特效的成本,。首先對當(dāng)前立體顯示技術(shù)進(jìn)行了深入的研究,,基于紅藍(lán)眼鏡顯示原理設(shè)計(jì)了一個(gè)立體視頻播放器。立體視頻播放器主要實(shí)現(xiàn)YUV與RGB色彩模型之間的轉(zhuǎn)換,、BMP文件的讀寫和立體視頻的合成等,,最后用軟件來實(shí)現(xiàn)立體視頻的播放。

1 立體顯示方案對比研究

  立體顯示技術(shù)按照是否佩戴眼鏡分為裸眼式立體顯示與眼鏡式立體顯示[7],。其中裸眼式立體顯示分為狹縫光柵式,、柱狀透鏡式以及多層式顯示技術(shù),而眼鏡式立體顯示又分為色差式,、偏光式以及快門式等,。

  狹縫光柵式立體顯示技術(shù)是將屏幕劃分成一條條垂直方向的柵條,柵條交錯顯示給左眼和右眼的畫面[8],。然后,,在屏幕和觀眾之間設(shè)一層“視差障礙”,它也是由垂直方向上的柵條組成的,。這種技術(shù)雖然不需要佩戴眼鏡,,但是由于每只眼睛只能接收到原來一半的光線,因此亮度損失一半同時(shí)水平分辨率也減半,。

  多層式顯示技術(shù)并不是真正意義上的立體三維技術(shù),但它能在不使用眼鏡的情況下提供“三維”的感覺,。它的實(shí)現(xiàn)方式是將兩層LCD疊在一起,,之間留空一定的距離。一個(gè)二維的場景被分成前后景分別在前后兩層LCD上顯示,。這種技術(shù)雖然在一些方面克服了以上兩種裸眼式顯示技術(shù)的缺點(diǎn),,但其生產(chǎn)成本過高,,是一般大眾所不能接受的。

  色差式立體顯示也可稱為分色立體成像技術(shù),,它是用兩臺在不同視角上的攝像機(jī)來拍攝不同的影像,,并將不同視點(diǎn)的顏色通道融合在同一個(gè)畫面中[9]。這種3D顯示技術(shù)所需的設(shè)備簡單,,但不足之處在于顯示效果不是特別理想,,因?yàn)榧t藍(lán)兩種色彩的提取,使部分顏色信息都丟失了,。但是其偏低的成本使大眾能夠選擇使用它,。

  偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),屬于被動式顯示技術(shù),,目前3D電影院,、3D液晶電視等大多采用的是偏光式3D技術(shù)。應(yīng)用于投影機(jī)行業(yè)的偏光式3D需要兩臺以上性能參數(shù)完全相同的投影機(jī)才能實(shí)現(xiàn)3D效果,,而應(yīng)用于電視行業(yè)的偏光式3D技術(shù)則需要畫面具有240 Hz或480 Hz以上的刷新率,。用于偏光式立體顯示的偏振光眼鏡成本很低,但對輸出設(shè)備的要求較高,,光線偏振系統(tǒng)的價(jià)格不菲,,對于家庭用戶來說實(shí)現(xiàn)起來并不容易。

  綜上所述,,基于觀看成本和家庭使用的便捷性的考慮,,經(jīng)過對幾種顯示技術(shù)方法的分析和比較,選用色差式3D顯示技術(shù)來實(shí)現(xiàn)立體視頻播放器,。色差式立體顯示技術(shù)所需的設(shè)備僅為一副紅藍(lán)等色差眼鏡,,佩戴后眼睛對色彩進(jìn)行了過濾,紅色的影像只能通過紅色的鏡片,,藍(lán)色只能通過藍(lán)色的鏡片,,雙眼所看到的影像在大腦中重疊就會呈現(xiàn)出立體的效果。

2 立體視頻播放器設(shè)計(jì)

  本文基于紅藍(lán)眼鏡顯示原理設(shè)計(jì)立體視頻播放器,,主要包括色彩空間轉(zhuǎn)換,、顏色通道重組和立體視頻合成三個(gè)部分。設(shè)計(jì)框圖如圖1所示,。

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  2.1 色彩空間轉(zhuǎn)換

  YUV主要的采樣格式有YCbCr 4∶2∶0,、YCbCr 4∶2∶2、YCbCr 4∶1∶1和YCbCr 4∶4∶4[9],,本文立體視頻播放系統(tǒng)采用的是4∶2∶0格式的YUV視頻,。這種格式對于每行掃描線只有一種色度分量以2∶1的抽樣率進(jìn)行存儲。相鄰的掃描行存儲不同的色度分量,即如果一行是4∶2∶0,,則下一行就是4∶0∶2,,而再下一行就是4∶2∶0……以此類推。對于每個(gè)色度分量來說,,水平和豎直方向的抽樣率都是2∶1,,因此可以說色度的抽樣率是4∶1。

  為了顏色通道重組,,需要把YUV格式的視頻轉(zhuǎn)換為RGB格式,,但是想要準(zhǔn)確無誤地把YUV格式的圖像轉(zhuǎn)換為RGB格式的圖像,復(fù)雜度很高[10-11],。本文通過公式(1),、(2)、(3)來進(jìn)行近似轉(zhuǎn)換,。

  R=1.0Y+1.402(V-128)(1)

  G=1.0Y-0.344 13(U-128)-0.714 14(V-128)(2)

  B=1.0Y+1.772(U-128)(3)

  2.2 顏色通道重組

  由于本文立體視頻播放系統(tǒng)是基于紅藍(lán)眼鏡的顯示原理,,即給左眼只提供紅色的影像,而給右眼只提供藍(lán)色的影像,,這樣通過眼睛的視差原理并戴上眼鏡就能觀看到立體效果了,。在進(jìn)行顏色通道重組時(shí)就要將左視點(diǎn)的紅色分量和右視點(diǎn)的藍(lán)色分量以及任意一個(gè)綠色分量在顏色通道中重組并寫進(jìn)BMP文件。顏色通道重組流程圖如圖2所示,。

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  2.3立體視頻合成

  將YUV格式的視頻一幀一幀地進(jìn)行處理得到對應(yīng)的BMP文件,,再將BMP文件按順序播放顯示。為了便于操作,,在播放器設(shè)置了四個(gè)按鈕,,如圖3所示,它們分別是輸入左視點(diǎn)YUV視頻,、輸入右視點(diǎn)YUV視頻,、播放立體視頻以及退出鍵。

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3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析

  3.1 視頻測試序列

  用MFC設(shè)計(jì)出了立體視頻播放器,,為了驗(yàn)證播放器的立體效果,,采用由德國HHI研究所提供的“Book Arrival”和“Alt Moabit”視頻序列,用韓國GIST研究所提供的“Newspaper”和ETRI提供的“Lovebird1”,,以及日本Nagoya大學(xué)提供的“Dog”和“Kendo”視頻序列來進(jìn)行測試,。由立體視頻播放器獲得的立體視頻的第一幀如圖4所示。

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  3.2 主觀測試結(jié)果及分析

  為了測試獲得的立體視頻的觀看效果,,組織15名觀看者佩戴紅藍(lán)眼鏡進(jìn)行測試,,打分采用5分制:(1)無法忍受;(2)不好,;(3)一般,;(4)好,;(5)非常好。為了保證實(shí)驗(yàn)結(jié)果的客觀性和準(zhǔn)確性,,15名觀看者在相同的顯示設(shè)備條件下,佩戴相同的紅藍(lán)眼鏡進(jìn)行觀看,。各個(gè)視頻的主觀感知評價(jià)如表1所示,。

005.jpg

  由主觀測試結(jié)果可以看出,六個(gè)立體視頻中有五個(gè)視頻得分在4分以上,,其中“Dog”的立體效果最好,,“Alt Moabit”由于左右視點(diǎn)的視差小,故相比其余五個(gè)視頻觀看的立體效果稍差,。六個(gè)立體視頻的整體平均分為4.27分,,立體顯示效果較好。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明:基于紅藍(lán)眼鏡的立體視頻播放器立體顯示效果較好,,觀眾可以更便捷地享受3D技術(shù)帶來的視聽體驗(yàn),。

  3.3 系統(tǒng)特色與優(yōu)勢

  (1)合理的系統(tǒng)設(shè)計(jì)

  基于家庭使用便捷性的考慮,,采用基于紅藍(lán)眼鏡的色差式立體顯示技術(shù)進(jìn)行立體視頻播放器設(shè)計(jì),;運(yùn)用較為簡潔的技術(shù)將YUV格式圖像最大程度地轉(zhuǎn)換復(fù)原為RGB格式;充分利用人的雙眼特點(diǎn),,將左右視點(diǎn)顏色分量及任意一個(gè)綠色分量在顏色通道中重組并寫進(jìn)BMP文件,,簡化了處理過程;根據(jù)立體視頻的合成及幀處理技術(shù),,利用MFC將原來復(fù)雜的3D動畫處理技術(shù)簡化并導(dǎo)入播放器中,,便于用戶操作并實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量立體視頻的播放。

 ?。?)簡約人性化的處理

  系統(tǒng)中設(shè)計(jì)了簡約,、人性化的視頻播放器按鈕界面,通過可視化界面的提示和人機(jī)交互處理,,簡化了以往3D視頻播放前復(fù)雜的參數(shù)設(shè)定,,為體驗(yàn)用戶提供了更加舒適的使用環(huán)境。

 ?。?)經(jīng)濟(jì)節(jié)約的理念

  基于設(shè)備費(fèi)用,、觀看成本,以及家庭使用等多個(gè)因素的綜合考慮,,將原本一系列的大型處理設(shè)備進(jìn)行濃縮,,不僅方便了用戶觀看3D視頻,而且大大減輕了視頻處理昂貴設(shè)備的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),,可為制作3D影片的攝影師創(chuàng)造便利條件,。

4 結(jié)束語

  為了讓普通觀眾更便捷地享受3D體驗(yàn),,基于觀看成本和設(shè)備條件的考慮,最終選定了色差式立體顯示技術(shù)(即紅藍(lán)眼鏡的顯示技術(shù))來實(shí)現(xiàn)立體視頻播放器的設(shè)計(jì),。為了測試立體視頻播放器的性能,,將國際上各類高校和科研機(jī)構(gòu)提供的標(biāo)準(zhǔn)多視點(diǎn)視頻序列經(jīng)過播放器處理獲得了相應(yīng)的立體視頻,并組織觀看者佩戴紅藍(lán)眼鏡測試了3D視頻的立體效果,。測試結(jié)果表明,,由立體視頻播放器獲得的3D視頻有較好的立體效果。

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