《電子技術(shù)應(yīng)用》
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Imagination 與 Unity 合作推出光照貼圖工具

PowerVR® 光線追蹤技術(shù)可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能
2016-03-25

  2016 年 3 月 25 日 ─ Imagination Technologies 宣布,,該公司將與 Unity 合作推出光照貼圖(lightmapping)工具,。Imagination PowerVR 光線追蹤技術(shù)將以軟件應(yīng)用方式集成在即將上市的 Unity 版本中,可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能,。通過(guò)這一新的工具,,美術(shù)設(shè)計(jì)師能夠在方便、易于使用的工作流程中快速設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)先進(jìn)光線效果的可視化,。

  PowerVR 光線追蹤技術(shù)有助于在 Unity 游戲引擎中創(chuàng)作出最佳的光照貼圖,。光照貼圖是目前游戲中光線品質(zhì)與逼真度的黃金標(biāo)準(zhǔn),而 PowerVR 光線追蹤輔助渲染功能可提供具備絕佳性能與準(zhǔn)確度的光照貼圖,,并大幅加速光照貼圖的創(chuàng)作過(guò)程,。

  該集成為光照貼圖創(chuàng)作開(kāi)啟了前所未有的新工作流程。按照傳統(tǒng),,光照貼圖必須在離線過(guò)程中預(yù)先計(jì)算好,,這通常會(huì)耗費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)并使美術(shù)設(shè)計(jì)流程中斷。PowerVR 光線追蹤技術(shù)可提供即時(shí)的反饋,,讓美術(shù)設(shè)計(jì)師能在工作時(shí)以互動(dòng)方式創(chuàng)作光照貼圖,。

  Unity Technologies 首席技術(shù)官 Joachim Ante 在 Unity 特別舉辦的活動(dòng)上展示了這項(xiàng)集成帶來(lái)的效益,并指出:“我們很高興能與 Imagination 合作,,為美術(shù)設(shè)計(jì)師與游戲開(kāi)發(fā)人員提供非常強(qiáng)大的工具,,讓他們能夠以所想要的互動(dòng)方式創(chuàng)建光照貼圖,而且無(wú)需犧牲渲染的品質(zhì),。Unity 的客戶要求很高,,通過(guò)將 Imagination 的 PowerVR 光線追蹤技術(shù)與我們的游戲引擎結(jié)合在一起,,我們能協(xié)助客戶創(chuàng)作出擁有驚艷視覺(jué)效果的游戲,?!?/p>

  Imagination PowerVR 業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)資深總監(jiān) Graham Deacon 表示:“我們正與 Unity 這樣的特定伙伴合作,以讓開(kāi)發(fā)人員生態(tài)系統(tǒng)能夠盡可能地,、以最簡(jiǎn)單的方式發(fā)揮我們突破性的 PowerVR 光線追蹤 GPU IP 的性能,。Unity 擁有廣受歡迎且廣泛布署的游戲引擎,所以,,與他們合作將我們的光線追蹤軟件渲染技術(shù)帶給開(kāi)發(fā)人員是最好的選擇,。長(zhǎng)期以來(lái),完全互動(dòng)的光線追蹤一直是游戲產(chǎn)業(yè)的‘圣杯’,,現(xiàn)在我們朝目標(biāo)更靠近了一步,,因?yàn)槊佬g(shù)設(shè)計(jì)師已能直接利用 Imagination 的硬件加速光線追蹤技術(shù),來(lái)實(shí)現(xiàn)完全動(dòng)態(tài)的物理效果,?!?/p>

  PowerVR:消費(fèi)產(chǎn)品的實(shí)時(shí)、互動(dòng)性光線追蹤技術(shù)

  Imagination 突破性的 PowerVR 光線追蹤技術(shù)能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí),、互動(dòng)的光線追蹤效果,,非常適用于移動(dòng)和消費(fèi)性游戲平臺(tái)對(duì)功耗與緊湊面積的要求。它使游戲在運(yùn)行期間直接使用加速的光線追蹤功能成為可能,,并可提供下列效益:

  更好的品質(zhì):相較于傳統(tǒng)方法,,利用光線追蹤在移動(dòng)平臺(tái)上能實(shí)現(xiàn)的視覺(jué)品質(zhì)更為優(yōu)異。

  更佳的性能:PowerVR 光線追蹤具超高效率,,能以更低的帶寬需求與 GPU 負(fù)載來(lái)完成陰影與反射等效果 ─ 因此能實(shí)現(xiàn)更高性能的游戲,。

  更大的美術(shù)設(shè)計(jì)自由度:通過(guò)在運(yùn)行硬件中打造光線追蹤效果,中間的貼圖階段就可被省略,,因此能不受限制地玩游戲并實(shí)現(xiàn)更佳的視覺(jué)逼真度,。

  降低開(kāi)發(fā)與部署成本:在運(yùn)行時(shí)間(runtime)中產(chǎn)生的光線效果可簡(jiǎn)化資產(chǎn)(asset)的創(chuàng)作與部署,因此能加速開(kāi)發(fā)流程并減少部署成本,。


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