引言: 時(shí)下的VR廠商要做的不止是在輸入輸出,、軟硬件平臺(tái),、SDK層面追求高性價(jià)比,要有所作為還得練就自己的“絕活”,,或算法、或生態(tài),、或內(nèi)容不一而足,。
在時(shí)下的中國(guó),“誰(shuí)進(jìn)入了VR不是新聞,,誰(shuí)沒(méi)進(jìn)入VR才是新聞”,。從去年到今年,在資本的瘋狂裹挾之下,,VR快速席卷了每一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,。眾多領(lǐng)域的老將新兵紛至沓來(lái),在技術(shù),、硬件,、內(nèi)容、應(yīng)用領(lǐng)域各顯神通,。雖然夸張點(diǎn)說(shuō),,VR的未來(lái)甚至就是移動(dòng)互聯(lián)的未來(lái),但在這一巨大的風(fēng)口之下,,誰(shuí)會(huì)飛到最后?《智慧產(chǎn)品圈》梳理出VR行業(yè)的五大槽點(diǎn),,看看排兵布陣的群雄們是否可以借此自掂分量、厘清未來(lái)?
價(jià)值:將成智能手機(jī)“接盤(pán)俠”?
HTC Vive 中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青在最近舉辦的GMIC 全球VR峰會(huì)上指出,,在智能手機(jī)市場(chǎng)趨于飽和時(shí),,VR 擺脫了過(guò)去不慍不火的狀態(tài),展現(xiàn)出其巨大的潛力,。每一代的新技術(shù)在計(jì)算行業(yè)中都會(huì)比上一代越來(lái)越快,,越來(lái)越便宜,越來(lái)越有沉浸感,。所以沒(méi)有哪一技術(shù)比VR更有沉浸感,,VR已在全球被認(rèn)可是最領(lǐng)先的技術(shù)和平臺(tái)。在未來(lái)4年內(nèi),,VR 行業(yè)規(guī)模有望趕超智能手機(jī)業(yè),。
Pico(小鳥(niǎo)看看)首席執(zhí)行官周宏偉同樣看好這一行業(yè)的潛力:“VR行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,,預(yù)計(jì)在2020年,VR行業(yè)將達(dá)到千億美元的量級(jí),?!?/p>
而伴隨著 VR 設(shè)備的興起,其他行業(yè)也會(huì)卷入到 VR 熱浪中,?!捌渲校闶蹣I(yè)將以 30 萬(wàn)億美元的體量成為VR行業(yè)最具價(jià)值的市場(chǎng),。此外,,教育也將成為VR業(yè)最大的應(yīng)用市場(chǎng)之一,這代表著未來(lái)的學(xué)習(xí)方式,?!?汪叢青表示。
雖然AR“未來(lái)”,,但未來(lái)已來(lái),。在國(guó)內(nèi)廠商還在苦哈哈地圍繞VR大做文章,但國(guó)外企業(yè)已在MR甚至AR領(lǐng)域開(kāi)始全速發(fā)力了,。甚至有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,5年內(nèi)AR將變成眼睛上的玻璃條,能投影全息影像,,打三維電話,,界時(shí)手機(jī)可能也將輪為附屬甚至出局。在一切都在狂飚猛進(jìn)的時(shí)日,,只能說(shuō)一切皆有可能,。
顯然,VR的革命已經(jīng)開(kāi)始,,但革命的“火種”如何點(diǎn)燃自己的價(jià)值呢?
技術(shù):不再為基礎(chǔ)技術(shù)過(guò)關(guān)而掙扎?
VR無(wú)疑創(chuàng)造出了一種嶄新的視覺(jué)體驗(yàn)和人機(jī)交互方式,,融合了多媒體、傳感器,、顯示,、網(wǎng)絡(luò)傳輸、人工智能等多領(lǐng)域技術(shù),,涉及硬件平臺(tái),、核心芯片與器件、軟件平臺(tái),、軟硬件標(biāo)準(zhǔn)等,。
雖然經(jīng)過(guò)幾年的洗禮,,業(yè)界有人認(rèn)為技術(shù)不再是VR的瓶頸,,但目前國(guó)內(nèi)幾乎所有的VR公司還在為一些基礎(chǔ)技術(shù)過(guò)關(guān)而奮力掙扎。我們看VR產(chǎn)品的發(fā)布會(huì),大家仍然是在強(qiáng)調(diào)自己的延遲低于20ms,,刷新率達(dá)到75Hz,,使用OLED屏幕,或者一體機(jī)使用了某新型芯片等等,。前頭有國(guó)際品牌的產(chǎn)品需要高山仰止,,后頭有無(wú)數(shù)的新手在揭竿而起,時(shí)下的VR廠商要做的不止是在輸入輸出,、軟硬件平臺(tái),、SDK層面追求高性價(jià)比,要有所作為還得練就自己的“絕活”,,或算法,、或生態(tài)、或內(nèi)容不一而足,。
諾亦騰科技有限公司品牌副總裁陳楸帆就表示,,VR技術(shù)需要追求動(dòng)作數(shù)字化,目前,,我們基于傳統(tǒng)的慣性傳感器的動(dòng)作捕捉,,開(kāi)發(fā)了一些算法,包括研發(fā)虛擬拍攝的一些流程,,今后甚至還會(huì)在醫(yī)療,、體育行業(yè)的知識(shí),通過(guò)AI 的方式整合到 VR 以及動(dòng)作捕捉中來(lái),。
我國(guó)在核心關(guān)鍵技術(shù)存在短板方面尤其值得重視,,在動(dòng)態(tài)環(huán)境建模、三維圖像加速,、自然人機(jī)交互,、網(wǎng)絡(luò)分布式應(yīng)用等核心關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域要加強(qiáng)積累,在主控芯片,、核心光學(xué)器件,、高端傳感器等關(guān)鍵器件方面要強(qiáng)力攻關(guān),新型材料,、人體工學(xué)設(shè)計(jì),、仿真系統(tǒng)、開(kāi)發(fā)工具等相關(guān)配套技術(shù)要加快發(fā)展,。要不,,光有VR的“花架子”,而不從核心元器件進(jìn)行攻關(guān)的話,,最終也只是某某芯片廠商,、傳感器廠商作“嫁衣”,。
隨著硬件技術(shù)的完善,UI問(wèn)題也將凸顯,。根據(jù)全新的人機(jī)交互情景進(jìn)行語(yǔ)言設(shè)計(jì),,這將是未來(lái)一段時(shí)期內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的攻堅(jiān)焦點(diǎn),也會(huì)是接下來(lái)VR創(chuàng)業(yè)的重要窗口,。究竟VR式UI最后會(huì)形成一家獨(dú)大還是百花齊放,,將是另一場(chǎng)我們拭目以待的產(chǎn)業(yè)革命。
體驗(yàn):消費(fèi)者的終極需求?
凱文·凱利最近發(fā)文指出,,體驗(yàn)是VR和混合現(xiàn)實(shí)(MR)領(lǐng)域的新貨幣,,像 Magic Leap 等公司提供的技術(shù)將讓我們能夠生產(chǎn)、傳遞,、量化,、精煉、定制,、增強(qiáng),、探索、分享,、轉(zhuǎn)載各種體驗(yàn),,這種從創(chuàng)造、傳遞和消費(fèi)信息到創(chuàng)造,、傳遞和消費(fèi)體驗(yàn)的轉(zhuǎn)折定義了這個(gè)嶄新的平臺(tái),。畢竟,消費(fèi)者的終極需求還是更好的體驗(yàn),,而不是技術(shù)本身,。
因而,體驗(yàn)將成VR廠商能走多遠(yuǎn)的“熱詞”,。北京幻城科技有限公司CEO趙超越曾對(duì)記者指出,,未來(lái)VR將走兩個(gè)極端的路線,一條是極致體驗(yàn),,這需要非常好的硬件設(shè)備,、非常牛的軟件技術(shù),然后在一定的空間場(chǎng)景去做應(yīng)用,。另一條路是極致簡(jiǎn)單,,可讓VR移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化,即隨時(shí)隨地隨身VR,。他認(rèn)為后者會(huì)更廣泛的普及,,而前者則是多接大單做定制。
而體驗(yàn)與產(chǎn)品形態(tài)也息息相關(guān),。Pico CEO 周宏偉預(yù)計(jì)認(rèn)為,,移動(dòng)VR一體機(jī)將是未來(lái) VR產(chǎn)品的主要形態(tài),,因其在移動(dòng)性、便攜性,、佩戴的舒適性上較有優(yōu)勢(shì),并且可產(chǎn)生各種方便的交互方式,,成本也較低,。他還指出,作為一個(gè)新的硬件形態(tài),,它在 UI設(shè)計(jì)和系統(tǒng)定制方面需要不同于其他的硬件平臺(tái),,需要重新設(shè)計(jì)。
實(shí)現(xiàn)更好的體驗(yàn)還需要提升產(chǎn)品的舒適度,。隨著VR設(shè)備進(jìn)入真實(shí)市場(chǎng)的比重不斷提升,,提高舒適度必然是產(chǎn)品升級(jí)的主要方向,新材料,、新工藝等將成為促進(jìn)下一階段VR產(chǎn)品完善的新角力場(chǎng),。
內(nèi)容:成敗皆系于此?
有一種說(shuō)法,VR是一個(gè)大廈型產(chǎn)業(yè),,硬件和技術(shù)的矩陣革新是它的基座,,而內(nèi)容展現(xiàn)是它的頂樓??梢哉f(shuō),,VR未來(lái)最大的挑戰(zhàn)之一來(lái)自于內(nèi)容。缺少了內(nèi)容支持的智能硬件,,說(shuō)到底也只能是極客們的玩具,,只有硬件平臺(tái)具有充實(shí)的內(nèi)容輔助,才能成為大眾普及的產(chǎn)品,,并且內(nèi)容生態(tài)是 VR 硬件能夠?yàn)榭蛻魩?lái)差異化的重要一環(huán),。
我國(guó)VR目前在內(nèi)容上相對(duì)匱乏。針對(duì)VR應(yīng)用的影視,、游戲,、直播等消費(fèi)級(jí)文化娛樂(lè)內(nèi)容供應(yīng)不足,已有VR產(chǎn)品內(nèi)容體驗(yàn)不佳,、用戶粘性較低,。而在面向醫(yī)療、教育,、工業(yè)制造,、商業(yè)等行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域中,還缺乏統(tǒng)一規(guī)范的VR物理和行為模型,,應(yīng)用開(kāi)發(fā)成本較高,。
構(gòu)筑內(nèi)容生態(tài),,不僅需對(duì)接各方的優(yōu)勢(shì)資源,深耕各種軟硬件技術(shù)如3D拍攝,、3D協(xié)同設(shè)計(jì)等,,也要打造自己的平臺(tái)戰(zhàn)略。樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)科技(北京)有限公司負(fù)責(zé)人李岱表示,,樂(lè)視在VR方面已經(jīng)整合了大量的資源,,其中既包括樂(lè)視既有的視頻內(nèi)容,也包括樂(lè)視自己的硬件終端和體驗(yàn)店,,將來(lái)樂(lè)視也會(huì)對(duì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)者和制作者提供相應(yīng)的支持,。
因而VR想要生存,打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,,獲取市場(chǎng)的直接信任是一條必須走的路,。很顯然這亟待提高內(nèi)容的定義能力,開(kāi)發(fā)便利的開(kāi)發(fā)工具,,明確各領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景和目標(biāo)需求,,健全內(nèi)容生態(tài)和服務(wù)體系,這也需要產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同作戰(zhàn),。
投資:應(yīng)關(guān)注開(kāi)發(fā)工具,、拍攝、內(nèi)容等?
VR龐大的市場(chǎng)藍(lán)海,,等待我們的不僅僅是產(chǎn)品的角逐,,也必將成為資本較量的主陣地。資本的不斷注入,,更是加速了VR的躥紅,,目前各路資本的投資重點(diǎn)有50%集中在硬件,其次是平臺(tái)和內(nèi)容,。
合一集團(tuán)高級(jí)副總裁李捷認(rèn)為,,VR真正出現(xiàn)像 Apple 或者安卓這樣的生態(tài)還需要至少好幾年的時(shí)間,比如完整的軟件,、硬件,、第三方工具,包括支付,,甚至一些基于 VR 的更高質(zhì)量的內(nèi)容,。“因而,,硬件行業(yè)并不再是投資VR好的進(jìn)入機(jī)會(huì),。相反的,在開(kāi)發(fā)工具、拍攝,、動(dòng)作捕捉技術(shù)以及內(nèi)容方面,,投資還是很有機(jī)會(huì)的?!?李捷表示,, “游戲、廣告,、電商和直播互動(dòng)很有可能在未來(lái)一兩年內(nèi)爆發(fā),,投資者應(yīng)圍繞VR的拍攝、內(nèi)容,、平臺(tái),、觀看,、變現(xiàn)五大方向來(lái)分析整個(gè)市場(chǎng),。”
在這個(gè)等待迸發(fā)的時(shí)間點(diǎn)上,,認(rèn)清趨勢(shì),、擁抱趨勢(shì)才是最明智的選擇。如何才能擁抱未來(lái)呢,,2016年5月19-21日在深圳會(huì)展中心舉辦的“2016中國(guó)智慧家庭博覽會(huì)”隆重推出VRAR專區(qū)以及5月20日舉辦的VR/AR技術(shù)應(yīng)用及渠道對(duì)接高峰論壇將從“VRAR解決方案及行業(yè)應(yīng)用案例”,、“產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同助力VRAR落地”、“渠道與商業(yè)模式的構(gòu)建”以及“核心技術(shù)與創(chuàng)新應(yīng)用案例”四個(gè)維度,,進(jìn)行VRAR生態(tài)系統(tǒng)架構(gòu)的重構(gòu),,將給你不一樣的重量級(jí)答卷。