虛擬現(xiàn)實(shí)的概念誕生于20世紀(jì)60年代,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,,通過調(diào)動用戶各種感官(視覺,、聽覺,、觸覺,、嗅覺等),,來享受更加真實(shí)的,、身臨其境的體驗(yàn),,主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),。
自2010年以來,我院圍繞3D立體顯示,、計(jì)算機(jī)圖形,、圖像處理等方面開展了大量研究,,形成了一定的研究成果。針對當(dāng)前沉浸感,、交互感更強(qiáng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),,我們也進(jìn)行了深入研究,認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)化將是推動虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要手段,。
一,、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)及標(biāo)準(zhǔn)化基本情況
(一)我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
我國從20世紀(jì)90年代起開始重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和應(yīng)用,由于技術(shù)和成本的限制,,主要應(yīng)用對象為軍用和商用,,適用于普通消費(fèi)者的產(chǎn)品近年來才隨著芯片、顯示,、人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,,逐步進(jìn)入市場。
目前,,我國虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要分為兩大類別,。一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件優(yōu)勢向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透。包括智能手機(jī)及其他硬件廠商,,大多從硬件布局,。比如,聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)的便攜式設(shè)備樂檬蟻視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡;魅族與拓視科技開展合作,,推出手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,。游戲、動漫制作廠商或視頻發(fā)布平臺,,大多從軟件和內(nèi)容層面切入,。2016年,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,,目前已經(jīng)和一些虛擬現(xiàn)實(shí)廠商做了初步適配,,優(yōu)酷土豆集團(tuán)也宣布了虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,將正式啟動虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作,。
二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司,,包括生態(tài)型平臺型公司和初創(chuàng)型公司。該類型企業(yè)在硬件,、平臺,、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局,,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊,。如騰訊、暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng),。
(二)國外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
20世紀(jì)90年代,,國外相關(guān)企業(yè)圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),研發(fā)了一系列游戲應(yīng)用,,但由于技術(shù)原因,,未能形成較好的用戶體驗(yàn)。2014年,,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus后,,類似的虛擬現(xiàn)實(shí)熱再次襲來。在過去兩年中,,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險投資,,投資額達(dá)到了35億美元。
與90年代的失敗相比,,當(dāng)前計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力得到了極大增強(qiáng),,一定程度上提升了渲染虛擬現(xiàn)實(shí)世界的能力。當(dāng)前的技術(shù)已經(jīng)解決了90年代的許多局限,。也正因如此,,一些大型科技公司逐步參與其中。Oculus首席科學(xué)家邁克爾?阿布拉什(Michael Abrash)表示,,公司仍在繼續(xù)研發(fā)觸覺,、視覺顯示、音頻和追蹤等方面的技術(shù),。這意味著2016年發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品將開始解決上述問題,并且在未來三五年里還會持續(xù)改善,。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)展
國際標(biāo)準(zhǔn)化方面,,目前已經(jīng)開展相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)化活動的有ISO/IEC JTC1/SC24(國際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國際電工委員會第1聯(lián)合技術(shù)委員會第24分委會:計(jì)算機(jī)圖形、圖像處理和環(huán)境數(shù)據(jù)表示)以及ISO/IEC JTC1/SC29(國際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國際電工委員會第1聯(lián)合技術(shù)委員會第29分委會:音頻,、圖像,、多媒體和超媒體信息),SC 24和SC 29建立了聯(lián)合工作機(jī)制,,共同推動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)連續(xù)統(tǒng)一體概念及參考模型的,、相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
此外,,也有一些非官方組織在考慮虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化問題,,英國數(shù)字媒體技術(shù)革新合作中心DTG(Digital TV Group)的CEO日前表示,該組織將考慮推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化,,多位資深業(yè)界高管向他表示熱切希望啟動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化,。DTG已發(fā)布了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的白皮書,計(jì)劃在2016年開展進(jìn)一步的研究,。
國內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)化方面,,AVS標(biāo)準(zhǔn)工作組已啟動虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻編解碼技術(shù)研發(fā),,就虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容表示、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生成與制作,、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容編碼,、虛擬現(xiàn)實(shí)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容存儲,、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)顯示等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行探討,。
同時,中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院也就虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化工作進(jìn)行了大量研究,,對虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在功能,、性能、互通性等方面的標(biāo)準(zhǔn)化工作進(jìn)行了梳理,,發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,,并啟動了VR/AR國家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)征集活動。
二,、關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的幾個判斷
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)是提升消費(fèi)電子供給水平的重要途徑
供給側(cè)改革是通過提升產(chǎn)品供給的質(zhì)量,、品牌和服務(wù),提高產(chǎn)品的供給水平,,增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)競爭力,,激發(fā)消費(fèi)需求。在移動互聯(lián)網(wǎng),、集成電路等產(chǎn)業(yè)的推動下,,手機(jī)等傳統(tǒng)終端信息呈現(xiàn)方式、效果和用戶體驗(yàn),,難以滿足社交,、娛樂等領(lǐng)域更高的消費(fèi)需求,消費(fèi)者希望終端用戶體驗(yàn)更加豐富,,需要終端通過數(shù)字化方式,,呈現(xiàn)更多物理世界的信息,并在終端上予以呈現(xiàn),。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過沉浸,、交互和構(gòu)想的特性,能夠高精度地對現(xiàn)實(shí)世界或假想世界的對象進(jìn)行模擬與表現(xiàn),輔助用戶進(jìn)行各種分析,滿足了消費(fèi)者對終端的更高消費(fèi)需求,。當(dāng)前,,谷歌、宏達(dá),、三星等企業(yè)紛紛推出了相關(guān)產(chǎn)品,,企圖占領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)的制高點(diǎn)。
加快培育我國自主虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,打造內(nèi)容,、核心芯片,、關(guān)鍵器件、應(yīng)用程序,、示范推廣等全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系,,將提升我消費(fèi)類電子終端供給水平,提升產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)和產(chǎn)業(yè)地位,,增強(qiáng)品牌話語權(quán),,極大滿足我國消費(fèi)者在未來終端的消費(fèi)需求,是電子信息制造業(yè)供給側(cè)改革的重要手段之一,。
為加快我國信息消費(fèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,,2013年國務(wù)院印發(fā)實(shí)施了《關(guān)于促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大內(nèi)需的若干意見》(國發(fā)[2013]32號)。同時,,《關(guān)于積極發(fā)揮新消費(fèi)引領(lǐng)作用加快培育形成新供給新動力的指導(dǎo)意見》(國發(fā)[2015]66號)中也將信息消費(fèi)列為六大消費(fèi)領(lǐng)域之一,。加快促進(jìn)信息消費(fèi),能夠有效拉動需求,,催生新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),,促進(jìn)消費(fèi)升級、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和民生改善,,消費(fèi)類電子終端是信息消費(fèi)的重要組成部分,。
近年來,手機(jī),、電視,、電腦等傳統(tǒng)消費(fèi)類電子終端滲透率已接近飽和,產(chǎn)品增長速度日趨放緩,,顛覆式的服務(wù)模式創(chuàng)新難以出現(xiàn),,對“十三五”期間信息消費(fèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了一定的不確定性因素。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是新一代信息技術(shù)的綜合集成,,以頭盔、眼鏡,、全息投影系統(tǒng),、虛擬生活場景等為代表的典型產(chǎn)品,內(nèi)容服務(wù),、線下體驗(yàn),、線上線下結(jié)合等創(chuàng)新服務(wù)模式,將廣泛應(yīng)用于生活,、公共安全,、工業(yè)設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)、規(guī)劃,、交通和文化教育等行業(yè)和領(lǐng)域,。由虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和服務(wù)帶動的信息消費(fèi)規(guī)模,將是繼智能電視,、智能手機(jī),、平板電腦等產(chǎn)品之后,“十三五”期間消費(fèi)類電子產(chǎn)品的主要增長動力,,是信息消費(fèi)發(fā)展的重要方向之一,。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)是信息產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域重大發(fā)展機(jī)遇
虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的不僅是顯示方式和視覺體驗(yàn)的巨大進(jìn)步,還將通過與互聯(lián)網(wǎng),、物聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,,徹底改變?nèi)藗兊纳钆c交流方式,以基于大數(shù)據(jù)的應(yīng)用徹底改變信息采集與反饋的模式,,其影響可能不亞于手機(jī)終端和社交軟件的廣泛普及與使用,。
可以預(yù)見在今后幾年內(nèi),高沉浸,、虛實(shí)融合的社交網(wǎng)絡(luò)將會強(qiáng)勢入侵到普通人的生活,,而人們也將會像依賴“網(wǎng)絡(luò)視頻”或“微信”一樣無法離開虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的世界。
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一種實(shí)體的信息消費(fèi)電子產(chǎn)品,,而更是一種重要的文化生活服務(wù)的內(nèi)容入口,,其在消費(fèi)者物質(zhì)世界和精神世界的重要影響力不言而喻。
近年來,,在我國高校,、科研機(jī)構(gòu)和企業(yè)的共同努力下,我國在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備,、虛擬場景繪制引擎,、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場景呈現(xiàn)、以及新型人機(jī)交互等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得技術(shù)突破并積累知識產(chǎn)權(quán),,取得了大量科研成果,,并且一批國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)電子產(chǎn)品已經(jīng)推出上市,吸引公眾的高度關(guān)注,,獲得大量的用戶體驗(yàn)反饋,,雖然我國技術(shù)和產(chǎn)品總體與發(fā)達(dá)國家仍存在差距,但可以說我國與發(fā)達(dá)國家共同處于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的起步階段,。
(四)虛擬現(xiàn)實(shí)正處于市場爆發(fā)前夕
隨著移動智能設(shè)備的普及和增長趨緩,,消費(fèi)電子市場急于開拓新的消費(fèi)點(diǎn)和增長點(diǎn)。
以移動互聯(lián)網(wǎng),、大數(shù)據(jù)和云計(jì)算等為基礎(chǔ)的社交化網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展已經(jīng)極大地改變了社會的面貌和人們的生活方式,,而以高沉浸,、多感知為體驗(yàn)特征的虛擬現(xiàn)實(shí)正是下一代社交化網(wǎng)絡(luò)的重要形式。
按照Digi-Capital預(yù)測,,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件市場潛力將達(dá)到 1500億美元規(guī)模,,預(yù)計(jì)未來5年復(fù)合增長率超過100%。2015年以來,,我國投入與虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,,出現(xiàn)全新的企業(yè)和個人應(yīng)用市場,我們相信虛擬現(xiàn)實(shí)有望成為下一個千億元級的產(chǎn)業(yè),,可能作為一種新型消費(fèi)電子產(chǎn)品產(chǎn)生劃時代意義,。
目前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于起步期,大部分國際廠商及其產(chǎn)品未啟動布局中國市場,,國內(nèi)廠商有市場先發(fā)優(yōu)勢,,在資本的推動下,將會有越來越多的企業(yè)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,,大量頭戴眼鏡盒子,、外接式頭戴顯示器等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將進(jìn)一步向消費(fèi)級市場拓展,中國虛擬現(xiàn)實(shí)的市場規(guī)模將逐漸迎來爆發(fā),。
三,、虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化需求
作為信息產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域新技術(shù)典型代表,技術(shù)發(fā)展快,,技術(shù)體系,、解決方案也很多,應(yīng)用需求存在差異,,現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)體系未能體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新的技術(shù)特點(diǎn)和應(yīng)用模式,,導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和內(nèi)容生成兼容性不高,阻礙了技術(shù)的應(yīng)用普及,。亟須加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)化頂層設(shè)計(jì),,研究新的標(biāo)準(zhǔn)體系,以滿足虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展需求,,主要體現(xiàn)在以下方面:
(一)內(nèi)容制作解決方案需增強(qiáng)通用性以降低內(nèi)容成本,。
內(nèi)容決定了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的應(yīng)用范圍和領(lǐng)域,是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán),。目前,,由于內(nèi)容制作解決方案通用性較差,導(dǎo)致內(nèi)容制作成本偏高,。一是用于拍攝的虛擬現(xiàn)實(shí)攝錄設(shè)備,,由于數(shù)據(jù)格式,、畫面拼接,、接口等技術(shù)不一致,,通用性較差。二是數(shù)據(jù)建模平臺兼容性不強(qiáng),。各廠商針對內(nèi)容制作的引擎,、開發(fā)環(huán)境,以私有化解決方案為主,,同硬件間的匹配程度,、內(nèi)容生成后的通用性較差。通過標(biāo)準(zhǔn)化手段解決內(nèi)容制作過程中的兼容性問題,,將大大降低內(nèi)容制作成本,,加快虛擬現(xiàn)實(shí)普及應(yīng)用。
(二)現(xiàn)有音視頻編解碼體系需改進(jìn)提升以滿足沉浸式體驗(yàn),。
虛擬現(xiàn)實(shí)要求以影像的形式模擬現(xiàn)實(shí)世界視覺信息,,提供多視角、多維度的沉浸式視頻內(nèi)容,,同時也要實(shí)現(xiàn)全景音的音頻功能,。
為保證音視頻內(nèi)容編解碼效果,滿足當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)帶寬下的傳輸需求,,虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻的要求有:視頻分辨率進(jìn)一步提升(至少4K×2K);更多聲道(7.1,、10.1及以上)的聲場還原技術(shù);音視頻壓縮效率進(jìn)一步提高,減少畫面冗余的同時,,盡可能的保留更多的畫面細(xì)節(jié);多畫面的視頻拼接技術(shù)進(jìn)一步加強(qiáng),。
當(dāng)前的音視頻編解碼標(biāo)準(zhǔn)均不能滿足需求,急切需要新的音視頻編解碼技術(shù),,保障成像和壓縮質(zhì)量的同時,,減少虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻節(jié)目數(shù)據(jù)量。
(三)軟件開發(fā)套件(SDK)解決方案需增強(qiáng)兼容性以降低軟件開發(fā)成本,。
當(dāng)前,,相關(guān)企業(yè)圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,發(fā)布了相關(guān)軟件開發(fā)環(huán)境解決方案,,推動軟件研發(fā)工作,,如騰訊、愛奇藝,、樂視,、谷歌、雷蛇,、Unity等,。目前,各企業(yè)發(fā)布的解決方案,,在圖像渲染,、人機(jī)交互,、用戶接口、數(shù)據(jù)庫,、物理引擎等方面均采用不同的實(shí)現(xiàn)模型,,兼容性較差。為此,,軟件研發(fā)過程中,,需要適配相應(yīng)的SDK,也要兼容不同的硬件解決方案,。加強(qiáng)SDK的標(biāo)準(zhǔn)化工作,,將減少軟件開發(fā)者的二次開發(fā),為軟件開發(fā)節(jié)省大量的人力和時間成本,。
(四)重點(diǎn)終端產(chǎn)品性能指標(biāo)需統(tǒng)一以進(jìn)一步規(guī)范提升產(chǎn)品性能,。
國內(nèi)外廠商面向消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)市場,發(fā)布了相關(guān)終端產(chǎn)品,,包括獨(dú)立頭盔,、手機(jī)顯示類頭盔、沉浸式投影,、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡等產(chǎn)品,。
總體來看,現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品軟硬件質(zhì)量表現(xiàn)不一,,反映在用戶體驗(yàn)方面的沉浸感,、交互性和想象性差距較大,部分實(shí)現(xiàn)全景視頻,,甚至3D效果的產(chǎn)品,,也冠以虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。由于缺乏評價的方法和依據(jù),,導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品市場秩序較為混亂,。亟須加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品性能和評價技術(shù)研究,制定相關(guān)技術(shù)規(guī)范和主客觀測試方法要求,,推動虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品市場健康有序發(fā)展,。
四、標(biāo)準(zhǔn)化助推虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展到今天,,已向消費(fèi)級市場快速滲透,,我們要鼓勵虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)、新產(chǎn)品發(fā)展的同時,,也要加強(qiáng)對相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)品的引導(dǎo),,以標(biāo)準(zhǔn)化為手段,提升虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品有效供給水平,,使虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)從跟隨到并行再到領(lǐng)跑,。
(一)以綜合標(biāo)準(zhǔn)化為目標(biāo)加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì),。依據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈特點(diǎn),加強(qiáng)內(nèi)容制作,、數(shù)據(jù)建模、呈現(xiàn)和傳感交互等領(lǐng)域的綜合標(biāo)準(zhǔn)化研究,,增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的協(xié)同發(fā)展能力,,繪制技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)實(shí)施路線圖,明確“十三五”期間虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)路徑,,全面提升我國虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化水平,。
(二)以重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范研制為抓手滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求。結(jié)合行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,,布局研究一批行業(yè)急需,、市場急用的標(biāo)準(zhǔn),按照成熟一批,、研制一批的原則,,在基礎(chǔ)、編碼及數(shù)據(jù)格式,、軟件開發(fā),、應(yīng)用服務(wù)、終端性能及測量方法等領(lǐng)域,,圍繞術(shù)語,、參考模型、數(shù)據(jù)分類,、音視頻編解碼,、交換和應(yīng)用格式、場景表示方法和訪問接口,、應(yīng)用程序和設(shè)備接口,、頭盔性能分級及評測、內(nèi)容分級及評測等關(guān)鍵環(huán)節(jié),,率先開展標(biāo)準(zhǔn)研制工作,。
(三)以標(biāo)準(zhǔn)和產(chǎn)業(yè)互動為基礎(chǔ)提高發(fā)展質(zhì)量。加強(qiáng)重點(diǎn)行業(yè)/國家標(biāo)準(zhǔn)同產(chǎn)業(yè)的互動,,提升標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用水平,。一是開門制定標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。聯(lián)合虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)共同開展標(biāo)準(zhǔn)研制,,結(jié)合行業(yè)發(fā)展實(shí)際情況,,研究提出標(biāo)準(zhǔn)具體參數(shù)指標(biāo)。二是加強(qiáng)重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)行業(yè)應(yīng)用,。鼓勵相關(guān)企業(yè)結(jié)合實(shí)際情況,,推動基于行業(yè)/國家標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品研制,,在體育直播、游戲娛樂,、遠(yuǎn)程教育,、虛擬樂園等領(lǐng)域開展應(yīng)用。
(四)以標(biāo)準(zhǔn)符合性測試為手段增加產(chǎn)品有效供給,。針對當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)概念不清晰,、產(chǎn)品良莠不齊的情況,著力研究評價不同等級產(chǎn)品的性能,、體驗(yàn)差異,。開展標(biāo)準(zhǔn)符合性測試研究,加強(qiáng)面向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的音視頻主客觀評價測試技術(shù)研發(fā),,建立標(biāo)準(zhǔn)符合性測試平臺,,引導(dǎo)消費(fèi)者選擇高質(zhì)量、高性能,、高體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,,減少低端、無效的供給,,從而吸引虛擬現(xiàn)實(shí)廠商提供更多高端產(chǎn)品,。