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VR的最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視

2016-08-04

  虛擬現(xiàn)實(VR)現(xiàn)在很熱,,但是它仍然在等待突破。這對于從事這一行的開發(fā)商來說是一個不小的挑戰(zhàn),。

  在加利福尼亞州派洛斯福德牧場舉行的GamesBeat 2016大會上,,虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司Survios的詹姆斯-伊利夫(James Iliff)、Limitless公司的湯姆-薩諾茨基(Tom Sanocki)和Three One Zero公司的亞當(dāng)-奧思(Adam Orth)稱,,他們要確保VR不會變成下一代3D電視,。VR需要將自己確定為正統(tǒng)的媒介,而不是一時的潮流,。

  分析師預(yù)測到2020年VR將會創(chuàng)造400億美元的營收,。但是,現(xiàn)在看來,,那些VR公司還有很長的路要走,。

  三款VR設(shè)備將會開始爭奪市場:Oculus Rift,、HTC Vive和PlayStation VR。Oculus Rift和HTC Vive現(xiàn)在已推出,,但是PlayStation VR還要等到今年10月13日才能夠推出,。

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  奧思認(rèn)為,PlayStation VR在游戲方面可能會具有很大的優(yōu)勢,。但是,,他也表示,VR讓他感到興奮的并不只是游戲,。

  “我認(rèn)為,,Oculus可能會越來越遠離游戲領(lǐng)域,因為現(xiàn)在還沒有殺手級的AR/VR游戲出現(xiàn),?!眾W思說,“Oculus可能會出現(xiàn)在照片分享應(yīng)用Instagram或類似的社交網(wǎng)絡(luò)中,?!庇捎贠culus隸屬于社交網(wǎng)絡(luò)Facebook,因此它的優(yōu)勢可能會體現(xiàn)在社交應(yīng)用方面,。

  “究竟什么是娛樂呢,?”奧思問。他指出,,像Instagram這樣的東西就是娛樂,,因為它具有社交性和藝術(shù)性。他說,,像這樣的體驗才能夠吸引每一個人,。VR仍然在等待首個具有突破性的熱門應(yīng)用程序,等待可以讓它一下子為廣大用戶接受的東西,。

  VR需要一個革命性的時刻,,需要某些能夠激起主流用戶興趣,并抓住全世界人眼球的體驗或產(chǎn)品,,就像最近流行的熱門游戲Pokémon Go一樣,。

  “我們需要掌握這種神奇的魔法?!彼_諾茨基說,。他敘述了他第一次拿到iPhone的情景,對于他來說,,那就是一種革命性的體驗,。VR需要給用戶帶來同樣的體驗。

  伊利夫說,,“VR是非常神奇的,,它將人類與生俱來的欲望釋放了出來,,讓玩家能夠按照傳統(tǒng)游戲無法實現(xiàn)的新方式來玩游戲?!?/p>

  VR是一個新的開始,,而不是游戲行業(yè)中的一個新的舞臺。

  “在歷史上第一次,,我們可以利用多種媒介來捕捉靈感,。”薩諾茨基說,。VR作為一種媒介并不需要互動,,因此它可以借鑒電影、游戲或音樂會的創(chuàng)意?,F(xiàn)在的挑戰(zhàn)就是找出哪種體驗?zāi)軌蛞鹩^眾的共鳴,。

  “VR現(xiàn)在還無法盈利?!眾W思說,。他還指出,這并沒有關(guān)系,,因為他的公司相信VR的發(fā)展前景,。也許有一天,VR公司僅靠追求原創(chuàng)思想就能夠?qū)崿F(xiàn)盈利,。但是現(xiàn)在,,很多人仍然需要等待全世界剩下的人都能夠像開發(fā)商一樣對這個平臺充滿興奮之情。


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