虛擬現(xiàn)實(VR)現(xiàn)在很熱,,但是它仍然在等待突破,。這對于從事這一行的開發(fā)商來說是一個不小的挑戰(zhàn)。
在加利福尼亞州派洛斯福德牧場舉行的GamesBeat 2016大會上,,虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司Survios的詹姆斯-伊利夫(James Iliff),、Limitless公司的湯姆-薩諾茨基(Tom Sanocki)和Three One Zero公司的亞當-奧思(Adam Orth)稱,,他們要確保VR不會變成下一代3D電視。VR需要將自己確定為正統(tǒng)的媒介,,而不是一時的潮流,。
分析師預測到2020年VR將會創(chuàng)造400億美元的營收。但是,,現(xiàn)在看來,,那些VR公司還有很長的路要走。
三款VR設備將會開始爭奪市場:Oculus Rift,、HTC Vive和PlayStation VR,。Oculus Rift和HTC Vive現(xiàn)在已推出,但是PlayStation VR還要等到今年10月13日才能夠推出,。
奧思認為,,PlayStation VR在游戲方面可能會具有很大的優(yōu)勢。但是,,他也表示,,VR讓他感到興奮的并不只是游戲。
“我認為,,Oculus可能會越來越遠離游戲領域,,因為現(xiàn)在還沒有殺手級的AR/VR游戲出現(xiàn),。”奧思說,,“Oculus可能會出現(xiàn)在照片分享應用Instagram或類似的社交網絡中,。”由于Oculus隸屬于社交網絡Facebook,,因此它的優(yōu)勢可能會體現(xiàn)在社交應用方面,。
“究竟什么是娛樂呢?”奧思問,。他指出,,像Instagram這樣的東西就是娛樂,因為它具有社交性和藝術性,。他說,像這樣的體驗才能夠吸引每一個人,。VR仍然在等待首個具有突破性的熱門應用程序,,等待可以讓它一下子為廣大用戶接受的東西。
VR需要一個革命性的時刻,,需要某些能夠激起主流用戶興趣,,并抓住全世界人眼球的體驗或產品,就像最近流行的熱門游戲Pokémon Go一樣,。
“我們需要掌握這種神奇的魔法,。”薩諾茨基說,。他敘述了他第一次拿到iPhone的情景,,對于他來說,那就是一種革命性的體驗,。VR需要給用戶帶來同樣的體驗,。
伊利夫說,“VR是非常神奇的,,它將人類與生俱來的欲望釋放了出來,,讓玩家能夠按照傳統(tǒng)游戲無法實現(xiàn)的新方式來玩游戲?!?/p>
VR是一個新的開始,,而不是游戲行業(yè)中的一個新的舞臺。
“在歷史上第一次,,我們可以利用多種媒介來捕捉靈感,。”薩諾茨基說,。VR作為一種媒介并不需要互動,,因此它可以借鑒電影,、游戲或音樂會的創(chuàng)意。現(xiàn)在的挑戰(zhàn)就是找出哪種體驗能夠引起觀眾的共鳴,。
“VR現(xiàn)在還無法盈利,。”奧思說,。他還指出,,這并沒有關系,因為他的公司相信VR的發(fā)展前景,。也許有一天,,VR公司僅靠追求原創(chuàng)思想就能夠實現(xiàn)盈利。但是現(xiàn)在,,很多人仍然需要等待全世界剩下的人都能夠像開發(fā)商一樣對這個平臺充滿興奮之情,。