經(jīng)過多時的醞釀,,VR產(chǎn)業(yè)正在迎來黎明的曙光。9月27日,,美國總統(tǒng)大選的兩位候選人希拉里和特朗普,,開始了第一次的正面交鋒,并在電視上一對一進行辯論,。美國全國廣播公司(NBC)在這場電視辯論中采用了VR直播,。
記者了解到,用戶可利用Facebook旗下的Oculus Rift,、HTC Vive或三星GEar VR等主流VR設(shè)備以及PC瀏覽器,,安裝AltspaceVR程序來觀看總統(tǒng)大選辯論,還可設(shè)定自己的形象進行社交互動,。
盡管此前巴西里約奧運會NBC已經(jīng)玩過這一招,,但是這次支持的終端設(shè)備范圍非常廣泛,,再加上虛擬世界的社交化應(yīng)用,堪稱VR直播的里程碑,。值得注意的是,,國內(nèi)品牌在VR直播領(lǐng)域上也早已有所布局。
不久前,,微鯨科技宣布將投資10億元在VR內(nèi)容創(chuàng)作上,,并聯(lián)合JauntVR、NextVR等美國VR視頻公司對體育賽事以及演唱會等項目進行VR直播,。此前,,草莓音樂節(jié)、鹿晗演唱會,、中國新歌聲等現(xiàn)場音樂節(jié)目都已經(jīng)進行了試水,。
有專業(yè)人士指出,真正的VR直播是可以進行互動的,,甚至可以隨意進行探索,,顯然目前的一些VR直播還沒有達到這個標準。但是,,由于美國總統(tǒng)大選這一事件持續(xù)發(fā)酵,,VR還會成為持續(xù)的熱點。但是,,能否借此引爆VR產(chǎn)業(yè),,還是一個未知數(shù),技術(shù)和內(nèi)容是亟待跨越的難點,。
騰訊加速VR布局
此次支持NBC進行VR直播的程序Altspace成立于2013年,,一直致力于建立虛擬現(xiàn)實中的社交網(wǎng)絡(luò),已獲Comcast Ventures,、騰訊、Dolby Family Ventures和Rothenberg Ventures等巨頭約 1570萬美金的投資,。
騰訊對VR的重視可謂有增無減,,不久前,生活方式媒體網(wǎng)站“贊那度”獲得騰訊8000多萬人民幣融資,,并宣布進軍VR旅行,;而美國AR科技公司Meta也獲得了騰訊5000萬美元投資。
對于Altspace具體的投資細節(jié)和金額,,騰訊公司相關(guān)人士在接受記者采訪時并未透露更多,。據(jù)國外媒體報道,NBC與Altspace VR合作制作了一個虛擬現(xiàn)實場景的民主廣場,,通過VR技術(shù)對總統(tǒng)辯論進行360度直播,,視頻包括辯論,、政治專家的問答討論、政治喜劇活動等等,。
在此之前,,國內(nèi)品牌也開始在直播領(lǐng)域小試牛刀,微鯨VR便已經(jīng)嘗試用VR直播了《昆侖決》拳賽等,,并投資了直播過NBA比賽和美國總統(tǒng)民主辯論賽的Next VR,。
微鯨科技CEO李懷宇在接受記者采訪時表示, VR直播無疑會成為未來的核心爆發(fā)點,,未來將引進更多的直播技術(shù)手段,,解決VR直播存在的拍攝、傳輸兩大瓶頸問題,。
在微鯨VR CEO馬凱看來,,VR技術(shù)本身非常新,從全球產(chǎn)品領(lǐng)域來講沒有誰特別領(lǐng)先,?!按蠹叶荚谝粋€摸索的階段,我們除了多機位,、多角度自由切換之外,,還會有很多嘗試,都會逐步產(chǎn)品化,?!?/p>
除了VR直播受到關(guān)注之外,一大批主流VR廠商在年底也會迎來新品發(fā)布潮,。谷歌將在10月4日舉行發(fā)布會,,可能會為其Daydream平臺推出一款VR頭戴設(shè)備。緊隨其后,,虛擬現(xiàn)實廠商Oculus將在10月5日召開其第三屆開發(fā)者大會,。另一品牌索尼也將在10月13日發(fā)售PlayStation VR頭戴設(shè)備。
無論是硬件還是內(nèi)容領(lǐng)域,,巨頭們都在加速擠入VR的藍海,。
技術(shù)仍存障礙
自從2014年扎克伯格為Oculus注資20億美元之后,VR產(chǎn)業(yè)在這兩年內(nèi)開始了速度驚人的發(fā)展,。
在國家政策大力支持,、社會關(guān)注度持續(xù)上升、技術(shù)層面不斷發(fā)展的大環(huán)境下,,各行各業(yè)都在探尋著VR技術(shù)在各自領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用與發(fā)展,。例如,阿里巴巴將VR技術(shù)與購物體驗結(jié)合推出了“BUY+”計劃。Valve,、Sony等公司已經(jīng)推出各自的VR頭顯設(shè)備以及部分VR游戲,。與此同時,歐洲足球協(xié)會聯(lián)盟也對外宣稱,,會在2016年歐洲足球錦標賽中使用VR技術(shù)進行拍攝,。
咨詢機構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,,預(yù)計2016年將達到56.6億元,,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。尼爾森在針對 8000名消費者進行調(diào)查后發(fā)現(xiàn),,將近四分之一的受訪者(24%)表示,,他們愿意在明年使用或購買VR產(chǎn)品。有20%的人并不打算嘗試VR,,但在僅了解了一點關(guān)于VR的基本概念后其興趣又有所上升,。
種種跡象表明,VR產(chǎn)業(yè)仍需要突破黎明前的黑暗,。工信部《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》指出,,目前VR頭顯設(shè)備在計算機技術(shù)方面存在的問題主要包括:圖像處理速度的局限導(dǎo)致圖像處理存在延遲;對數(shù)據(jù)存儲的能力不足導(dǎo)致無法運行數(shù)據(jù)量龐大的虛擬模型,;繁瑣的三維建模技術(shù)有待進一步突破,。
對此,沙利文全球合伙人兼大中華區(qū)總裁王昕在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時表示,,目前市場上有一部分產(chǎn)品存在明顯瑕疵,,即便是有實力的開發(fā)商,也只是發(fā)售了基礎(chǔ)設(shè)備,。設(shè)備的體驗效果一般,,與虛擬現(xiàn)實概念所預(yù)期的效果相差甚遠。
他并不否認VR行業(yè)可期待的前景,,但是頭顯設(shè)備的發(fā)展仍需面對許多挑戰(zhàn)與問題,,其中,技術(shù)層面的進步與完善將是重點,。