VR離現(xiàn)實(shí)越來越近,。作為PC端或者主機(jī)端VR頭盔的代表,,Sony PlayStation VR、Oculus Rift,、HTC Vive今年先后發(fā)布消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,,占據(jù)了體驗(yàn)高地;VR一體機(jī)或者VR分體機(jī)雖然存在諸多弊病,,但也有廠商推出了一些產(chǎn)品;作為入門級(jí)的產(chǎn)品——手機(jī)VR也將有比較大革新,谷歌Daydream計(jì)劃預(yù)計(jì)很快將實(shí)施,。由此,,虛擬現(xiàn)實(shí)的大幕漸漸拉開,甚至有觀點(diǎn)稱,,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)由“概念論證”進(jìn)入“爆發(fā)增長(zhǎng)”的臨界點(diǎn),。
但是也有人指出,VR可能重蹈3D電視的覆轍,,最終歸于沉寂,。其實(shí)VR已經(jīng)有60年的歷史,但并沒能真正形成一個(gè)產(chǎn)業(yè),。這些擔(dān)憂令不少人對(duì)VR進(jìn)行重新審視,。賽迪智庫電子信息產(chǎn)業(yè)研究所副所長(zhǎng)溫曉君指出,,一個(gè)行業(yè)要實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展必須形成一個(gè)完整的生態(tài),如果要保證虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展必須在產(chǎn)品成熟度,、產(chǎn)業(yè)鏈支持度,、行業(yè)應(yīng)用推廣度以及消費(fèi)者認(rèn)可度等方面進(jìn)行不斷提升。
技術(shù)成熟度有待提高
虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)技術(shù)密集型行業(yè),,可以將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系分為感知,、建模、呈現(xiàn)和交互四個(gè)方面,,而且每一個(gè)方面的技術(shù)門檻都非常高,,其中交互技術(shù)包括觸覺反饋、力覺反饋,、語音識(shí)別,、體感交互等技術(shù),目前虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)還處于初期的探索階段,,沒有出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)主流的交互形態(tài)以及對(duì)應(yīng)的技術(shù)路線,。
賽迪顧問VR分析師侯云仙表示,目前大多數(shù)VR軟件存在通用性,、易用性差等問題,。很多算法及許多相關(guān)理論也不成熟,如在新型傳感和感知機(jī)理,,幾何與物理建模新方法,,基于嗅覺、味覺的相關(guān)理論與技術(shù),,高性能計(jì)算,,特別是高速圖形圖像處理,以及人工智能,、心理學(xué),、社會(huì)學(xué)等方面,都存在許多挑戰(zhàn)性的問題有待解決,。
同時(shí),,VR終端產(chǎn)品還在演進(jìn)當(dāng)中,成熟的產(chǎn)品形態(tài)和技術(shù)路徑仍不確定,。有人認(rèn)為,,VR一體機(jī)才是最終的發(fā)展方向。但目前的VR一體機(jī)體驗(yàn)感不強(qiáng),,還存在過重,、眩暈、續(xù)航、散熱等難題,,無法確保佩戴舒適,。此外,,VR一體機(jī)對(duì)CPU,、GPU、顯示屏等都提出新的要求,。
產(chǎn)業(yè)鏈整體升級(jí)才能支撐VR產(chǎn)業(yè)崛起
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈可分為關(guān)鍵零部件,、軟件、設(shè)備,、應(yīng)用與內(nèi)容制作四大部分,。其中顯示終端對(duì)于傳感器、芯片和顯示屏等關(guān)鍵零部件的配置要求非常高,,特別是芯片和屏幕,。侯云仙表示,芯片是保證VR運(yùn)算能力和流暢度的核心,,由于VR要求視頻圖像處理是用于還原真實(shí)的世界,,對(duì)視頻圖像的渲染要求更為嚴(yán)格,故對(duì)芯片運(yùn)算能力和圖像處理能力的要求更高,。
同樣,,VR顯示終端對(duì)于AMOLED的要求也很高。VR顯示設(shè)備需要響應(yīng)速度快和高PPI的面板,,但是以目前蒸鍍的方法做高分辨率的AMOLED面板比較困難,。而且即使高PPI的面板技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn),離量產(chǎn)也還很遠(yuǎn),。
所以虛擬現(xiàn)實(shí)顯示終端需要新一代的GPU,、CPU、顯示技術(shù)等作為支撐,,才能改善VR顯示終端延遲,、暈眩等問題。此外,,傳感器等技術(shù)的進(jìn)步,,動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別和聲音感知等交互設(shè)備技術(shù)得到改善,、傳輸設(shè)備的無線化和移動(dòng)化,,續(xù)航能力和存儲(chǔ)容量的不斷提升等,都將成為推動(dòng)VR向前發(fā)展的關(guān)鍵力量,。
消費(fèi)級(jí)應(yīng)用與企業(yè)級(jí)應(yīng)用相輔相成
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用分為企業(yè)級(jí)應(yīng)用和消費(fèi)級(jí)應(yīng)用,。消費(fèi)級(jí)應(yīng)用包括游戲、視頻和直播等。這些消費(fèi)級(jí)應(yīng)用的發(fā)展伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)顯示終端的普及,,但是以目前顯示終端在沉浸感和體驗(yàn)感上的發(fā)展水平,,要讓用戶對(duì)此產(chǎn)生一定黏性,并由此產(chǎn)生付費(fèi)行為還比較難,。而且虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作方式與傳統(tǒng)的內(nèi)容不同,,國(guó)內(nèi)外廠商都在探索中,所以大部分內(nèi)容都是以DOMO為主,,對(duì)于用戶的吸引力也不強(qiáng),,因此要通過內(nèi)容獲得可觀收益目前也難以實(shí)現(xiàn)。
在消費(fèi)級(jí)應(yīng)用面臨尷尬處境的情況下,,企業(yè)級(jí)應(yīng)用被看做更有可能實(shí)現(xiàn)的突破點(diǎn),,因?yàn)檫@類市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品有更高要求,創(chuàng)造價(jià)值也更高,。更為重要的是,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在航天航空、汽車,、軍事,、房地產(chǎn)等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了應(yīng)用。但是企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)需要大量的前期投入和準(zhǔn)備工作,,包括設(shè)備的模擬,、場(chǎng)景的構(gòu)建以及后續(xù)的維護(hù)等,需要靠企業(yè),、政府等多方面市場(chǎng)主體共同推動(dòng),。
BeanVR創(chuàng)始人秦凱認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是硬件先行,,只有硬件普及之后,,網(wǎng)絡(luò)不斷提升,移動(dòng)社交,、游戲,、影視等應(yīng)用軟件才有崛起的基礎(chǔ),因?yàn)橹挥杏布_(dá)到幾千萬用戶之后,,消費(fèi)級(jí)應(yīng)用獲取用戶的成本才能降低,。而企業(yè)級(jí)應(yīng)用都有各自的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于應(yīng)用的精度要求較高,,如果不能提升行業(yè)效率和降低成本,,企業(yè)級(jí)應(yīng)用只能變成擺設(shè)。秦凱強(qiáng)調(diào),,如果VR行業(yè)沉寂了,,不是因?yàn)槁糜?、教育等企業(yè)級(jí)應(yīng)用做得不夠好,而是影視,、游戲沒有起來,。
提升體驗(yàn)感才能獲得用戶認(rèn)可
溫曉君認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)的贏利模式將和智能手機(jī)相似,,構(gòu)建硬件商,、消費(fèi)者、開發(fā)者三方共贏的“平臺(tái)+應(yīng)用”閉環(huán)生態(tài)圈成為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展主流,。但是目前VR顯示終端還需要改進(jìn),,不斷提升體驗(yàn)感才能獲得用戶認(rèn)可,。
其實(shí),,虛擬現(xiàn)實(shí)更像游戲主機(jī),需要軟硬件結(jié)合,,然后通過現(xiàn)象級(jí)的內(nèi)容帶動(dòng)硬件的銷售,,所以內(nèi)容十分關(guān)鍵。但是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作與傳統(tǒng)游戲,、視頻不同,,需要新的理論支撐,現(xiàn)在所有的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)都在摸索中,,就像當(dāng)年的手游一樣,,誰能率先做出爆款的內(nèi)容誰將取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。在現(xiàn)象級(jí)內(nèi)容產(chǎn)生之前,,很難產(chǎn)生大量黏性用戶,,通過內(nèi)容贏利的方式難以成立。
現(xiàn)在雖然有一些VR顯示終端通過低價(jià)獲得了一些用戶,,但是其體驗(yàn)感不強(qiáng),、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏,用戶的活躍度很低,。而一些體驗(yàn)感較好的VR顯示終端價(jià)格過高,,用戶量有限,即使能提供一些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,,變現(xiàn)能力也不足以支撐內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的持續(xù)發(fā)展,。
VR看起來很美,但資本很現(xiàn)實(shí),,一時(shí)不能變現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)也將受到資本的冷落,。而且國(guó)內(nèi)的基金周期只有5年,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展來說太短,。有位投資人說,,他非常看好虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的前景,但此前資本過熱對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)是一次拔苗助長(zhǎng)?,F(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)回歸理性,,走入發(fā)展正軌,慢一點(diǎn),、穩(wěn)一點(diǎn)反而是好事,。畢竟,技術(shù)產(chǎn)品成熟度,、產(chǎn)業(yè)鏈支持度,、行業(yè)應(yīng)用推廣度、消費(fèi)者認(rèn)可度的提升以及產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建立都需要時(shí)間,。