1.3.5 IVA-HD子系統(tǒng)
IVA-HD子系統(tǒng)是一組視頻編解碼硬件加速器,,其所支持的Codecs可以見(jiàn)軟件SDK文檔,。
注:目前Linux SDK文檔上說(shuō):視頻解碼支持H264,、MPEG4、MPEG2和VC1,;視頻編碼支持H264和MPEG4,;圖像解碼JPEG,。
1.3.6顯示子系統(tǒng)(DSS)
顯示子系統(tǒng)提供控制信號(hào),,這些信號(hào)是設(shè)備系統(tǒng)內(nèi)存幀緩沖(SDRAM)與顯示設(shè)備連接時(shí)需要的,,它支持硬件光標(biāo),所有的接口上具支持獨(dú)立的gamma曲線矯正,,多緩沖,,可編程顏色相位旋轉(zhuǎn),顯示子系統(tǒng)允許低功耗顯示刷新和在正常與低優(yōu)先級(jí)流水之間的仲裁,。
顯示子系統(tǒng)由下面幾部分組成:
顯示控制器:對(duì)編碼存儲(chǔ)在內(nèi)存里的像素?cái)?shù)據(jù)進(jìn)行讀并顯示,,將overlay之一或流水線之一的輸出寫(xiě)到系統(tǒng)內(nèi)存中,,顯示控制器有下面部分組成:
第一個(gè)主LCD輸出,,送到MIPI DPI1.0 LCD像素接口,,支持WUXGA(1920x1200),減少空時(shí)間,。
第二和第三LCD輸出,,送到MIPI DPI2.0 LCD像素接口,支持WUXGA(1920x1200),,減少空時(shí)間,。
三個(gè)視頻流水線,一個(gè)圖形流水線,,一個(gè)回寫(xiě)流水線,。圖形流水線支持像素格式有:ARGB16-4444,RGB16-565,,ARGB161-1555,,ARGB32-8888,RGBA32-8888,,RGB24-888,,BITMAP(每像素1,2,,4,,8bit),允許進(jìn)行色彩深度擴(kuò)展選擇
回寫(xiě)流水線:使用poly-phase濾波,,獨(dú)立的水平和垂直重采樣(上采樣和下采樣),,它支持可編程的色度空間轉(zhuǎn)換:將RGB24轉(zhuǎn)成YUV422-UYVY,YUV422-YUV2或YUV420-NV12或NV21,,以及色度深度降低的選擇:從RGB24降到RGB16
三個(gè)LCD輸出,,每個(gè)都有自己的overlay管理器,支持有效的矩陣顏色顯示(高達(dá)24bit的接口),,不能在所有輸出上同時(shí)支持列出的最高分辨率,。
一個(gè)TV輸出,具有專(zhuān)用的overlay管理器,,支持HDMIV1.4a接口(1080p@60fps視頻和多通道音頻)
自己專(zhuān)屬的DMA引擎
高清多媒體接口(HDMI)編碼器,,具有下面特征:
兼容HDMI1.4a和DVI1.0
1.3.7視頻處理子系統(tǒng)(VPE)
視頻處理引擎(VPE)模塊提供下面內(nèi)存到內(nèi)存操作的支持:
光柵讀或tiled YUV420coplanar。YUV422 coplanar,、YUV422隔行視頻
對(duì)2個(gè)1080i@60fps視頻流去隔行
縮放輸入視頻到1080p(1920x1080)
色度上下采樣
VC-1范圍映射和范圍減少
色度空間轉(zhuǎn)換
寫(xiě)最終視頻,,格式有:YUV420coplanar(光柵或tiled)、YUV422 coplanar(光柵或tiled),、YUV422隔行coplanar(光柵或tiled),、YUV444單plane(僅光柵)或RGB888(僅光柵)
1.3.8視頻捕捉(VIP)
有三個(gè)視頻輸入端口(VIP)模塊,支持視頻捕捉功能:
VIP1和VIP2模塊,,每個(gè)都支持:
2個(gè)獨(dú)立的24bit視頻端口,,用于捕捉并行的RGB/YUV/RAW(或BT656/1120)數(shù)據(jù),,速率高達(dá)165MHz
2個(gè)獨(dú)立的8bit視頻端口,用于捕捉Y(jié)UV/RAW(或BT656)數(shù)據(jù),,速率高達(dá)165MHz
VIP3模塊,,支持2個(gè)獨(dú)立的16bit視頻端口,用于捕捉并行的RGB/YUV/RAW(或BT656/1120)數(shù)據(jù),,速率達(dá)165MHz,。
每個(gè)VIP模塊還支持:
內(nèi)嵌同步(多個(gè)源)和離散同步(單個(gè)源)數(shù)據(jù)接口模式
色度空間轉(zhuǎn)換或縮放
支持1920像素寬的輸入,帶縮放
支持3840像素寬輸入,,色度上/下采樣,,不帶縮放
支持更高分辨率,不縮放,,色度也不進(jìn)行上下采樣
內(nèi)嵌DMA引擎,,支持tiled(2D)和光柵尋址。
1.3.9 3D GPU子系統(tǒng)
3D圖形處理單元(GPU)子系統(tǒng)是基于ImaginationTechnology公司的POWERVR SGX544子系統(tǒng),。它支持通用的嵌入式應(yīng)用,,GPU能同時(shí)處理不同數(shù)據(jù)類(lèi)型,比如:像素?cái)?shù)據(jù),、矢量數(shù)據(jù),、視頻數(shù)據(jù)和通用目的數(shù)據(jù)。
GPU子系統(tǒng)具有下面特點(diǎn):
多核GPU結(jié)構(gòu):2個(gè)SGX544核,,共享128KiB系統(tǒng)級(jí)cache
Tile-based deferred rendering結(jié)構(gòu)
第二代通用縮放渲染引擎(USSE2),,多線程引擎,包含像素和矢量渲染功能
呈現(xiàn)和文本加載加速器
使能移動(dòng),、旋轉(zhuǎn),、轉(zhuǎn)動(dòng)、縮放文本表面
支持RGB,、ARGB,、YUV422、YUV420格式
支持雙線性放大
支持源的色鍵
工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的API支持OpenGL-ES1.1和2.0
精細(xì)任務(wù)切換,、負(fù)荷平衡和電源管理
可編程高質(zhì)量圖像去鋸齒
雙線性,、三線性、各向異性紋理濾波
高級(jí)幾何DMA驅(qū)動(dòng)操作以使得CPU干預(yù)最少,。
通過(guò)統(tǒng)一的內(nèi)存架構(gòu)(MMU),,OS操作使用全虛擬內(nèi)存尋址。
1.3.10 BB2D子系統(tǒng)
2D BitBlt(BB2D)圖形加速器子系統(tǒng)是基于Vivante公司的GC320核的,,它具有下面的特征:
API支持:
OpenWF,、DirectFB
GDI/DirectDraw
BB2D架構(gòu):
BitBlt和StretchBlt
DirectFB硬件加速
ROP2、ROP3,、ROP4全alpha融合和透明操作
支持方形剪切
Alpha融合包括Java 2 Porter-Duff復(fù)合規(guī)則
90-,,180,,270-度旋轉(zhuǎn)
YUV-to-RGB色度空間轉(zhuǎn)換
可編程顯示格式轉(zhuǎn)換,帶14個(gè)源和7個(gè)目的格式
高質(zhì)量9階32相位濾波器,,用于對(duì)1080p圖形和視頻的縮放
單色擴(kuò)展用于文本著色
32k x 32k坐標(biāo)系統(tǒng)