雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預測稱,,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場,。此外,到2020年,,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達到1433億美元,。
最近,各家廠商都動作頻頻,,HTC在Vive取得成功后,,表示要推出移動版VR產(chǎn)品,三星在MWC上則發(fā)布了新款Gear VR頭盔,,而索尼更是驕傲的宣布自家PS VR頭盔銷量接近100萬臺,。
AR在2016年也著實火了一把,AR游戲《口袋妖怪GO》直接統(tǒng)治了手游市場,,而蘋果CEO庫克頻頻對AR示愛也讓我們看到了該技術(shù)的潛力,。
IDC的預測對AR和VR也是一針強心劑,畢竟去年兩個市場收入僅為61億美元,,139億美元意味著今年用戶的花費將翻番,。
IDC表示,游戲和娛樂能讓VR在2017和2018年繼續(xù)保持領(lǐng)先,,但隨著醫(yī)療保健和產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域需求的增長,,AR市場的規(guī)模在2018年后將反超VR。
“在VR領(lǐng)域,,內(nèi)容開發(fā)者正在跳出游戲的框框,,推出更多主流消費者喜聞樂見的新內(nèi)容?!盜DC設(shè)備分部副主席湯姆·曼妮利在聲明中說道,?!霸贏R領(lǐng)域,商業(yè)實體對該技術(shù)的興趣正在不斷增長,?!?/p>
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