如果說2016年是PC,、VR頭顯全面爆發(fā)的一年,那么2017年便會是VR一體機“涅槃重生”的一年,。進入2017,PC頭顯市場已逐步進入不溫不火的階段,盡管其中有部分原因是主流頭顯廠商重心轉(zhuǎn)向內(nèi)容開發(fā)領(lǐng)域,但編者認為難以“無線化”,、定位追蹤等交互技術(shù)不成熟以及PC頭顯固有的高昂成本才是目前PC頭顯市場的主要問題,。
首先,沒有無線就沒有便攜性,用戶體驗無疑會大打折扣,雖然目前已有英特爾、AMD,、Oculus等廠商相繼推出了自家的無線解決方案,但并沒有任何一款設(shè)備在技術(shù)成本以及解決方案可靠性上達到市場預期,且也并未出現(xiàn)任何市場化的成品;其次,由于VR頭顯需要連接高端PC,先不談VR頭顯整套設(shè)備的購入成本,僅支持VR頭顯的PC配置成本都十分高昂,加之目前顯卡等核心硬件產(chǎn)品價格持續(xù)上漲,PC頭顯的整體購入成本始終難以讓消費級用戶所接受,市場逐步縮水;最后,由于定位追蹤等交互性技術(shù)的不成熟,用戶在體驗位置移動的交互時,也不時會出現(xiàn)問題,這也直接影響了用戶體驗,使得PC VR的性價比大打折扣,。
相比之下,VR一體機無論是在便攜性或是性價比方面都擁有得天獨厚的優(yōu)勢。便攜性上,由于采用一體化設(shè)計,VR不再需要連接PC或是其他類型的高端顯示設(shè)備,即可滿足廣大用戶的大多數(shù)內(nèi)容體驗需求;而在成本方面,據(jù)編者了解,一體機的價格大多在PC頭顯價格的一半甚至以下,成本上已經(jīng)普遍達到了廣大消費者的購入預算;在交互性上,國內(nèi)以大朋E3為代表的一體機VR設(shè)備,采用Polaris雙目激光定位技術(shù),定位精度和距離上已能夠與業(yè)界領(lǐng)先的HTC Vive高端PC頭顯相媲美,??傮w來看,一體機的優(yōu)勢正逐步顯現(xiàn)出來。
在這種趨勢下,諸如高通,、英特爾以及全志等全球眾多主流VR芯片廠商也都正式開始了一體機市場的攻城掠地,。近期,高通聯(lián)合谷歌、聯(lián)想以及HTC等業(yè)內(nèi)知名廠商大力推行全新的驍龍835平臺方案,并與國內(nèi)一眾VR一體機頭顯廠商展開合作,持續(xù)推進搭載全新驍龍835平臺一體機產(chǎn)品的正式落地;而英特爾也于今年CES上發(fā)布了基于第六代酷睿處理器的Project Alloy VR一體機產(chǎn)品,并宣布將于今年Q4正式進入市場;國內(nèi)知名芯片廠商全志也于近期發(fā)布了全新的一體機專用芯片VR9,在交互性,、沉浸感以及散熱等多項性能參數(shù)上都實現(xiàn)了跨越,。
珠海全志科技股份有限公司VR產(chǎn)品經(jīng)理彭文佳在接受記者采訪時表示:“隨著Oculus、Google和HTC等主流VR頭顯廠商相繼發(fā)布高性價比的VR一體機產(chǎn)品,我們認為一體機將會成為VR硬件領(lǐng)域全新的增長點,并將在2018年底到2019年初實現(xiàn)快速發(fā)展,。這主要是由于一體機擁有體驗較優(yōu),、便攜性強、價格較實惠等優(yōu)勢,未來一定是大眾用戶VR消費升級的首選類型,因此我們預估2020年一體機的市場體量可達千萬級,。而近階段內(nèi)容類型,、用戶使用的核心場景絕大多數(shù)都是與視頻有關(guān),所以我們認為視頻VR一體機會最先爆發(fā)?!?/p>
作為全球移動消費類芯片領(lǐng)域當之無愧的龍頭企業(yè),高通也推出了全能型驍龍835平臺方案,。高通產(chǎn)品管理高級總監(jiān)Hugo Swart告訴記者:“與PC VR相比,移動式一體機在便攜性方面擁有諸多優(yōu)勢,不過其在功耗、體積、重量上也都有擁有非??量痰囊?。高通一向看重移動終端市場,此前的驍龍820平臺已經(jīng)集成到Pico(小鳥看看),、酷派,、愛奇藝等一體機品牌中,并獲得了良好的市場反響,而全新的驍龍835的平臺也在驍龍820的基礎(chǔ)上,針對VR一體機的應用做了諸多優(yōu)化,不僅包括底層CPU、DSP,、GPU等方面性能的提升,同時還有降低延遲,、降低功耗、解決光學畸變等重要措施,比如延遲從驍龍820的18ms降低到如今的15ms,體驗感大幅提升,而這些措施都是我們事先在底層軟件上已經(jīng)做好的,。因此,當廠商拿到我們的產(chǎn)品后,只需要在上面做一些優(yōu)化,再把內(nèi)容放進去,加上一些聯(lián)合的開發(fā)工作,便可打造一個非常好的VR產(chǎn)品體驗,。”
因此,在即將到來的2017年底以及2018年,在以高通,、全志為代表的芯片廠商以及Google,、HTC、Facebook等眾多主流頭顯企業(yè)的持續(xù)發(fā)力下,VR一體機市場有望迎來新一輪高速增長,帶動VR硬件產(chǎn)業(yè)重回正軌,并將成為未來幾年里廣大VR頭顯廠商競爭的“主旋律”,。且隨著VR芯片技術(shù)在體驗,、沉浸感以及交互性等多方面實現(xiàn)跨越式發(fā)展,一體機市場的也將迎來全新的“創(chuàng)收期”。