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微軟2018財年第二季度財報公布:游戲部門業(yè)績大漲8%

2018-02-02

在主機(jī)游戲界微索任御三家里,大家提起得最多的就是索尼和任天堂了,兩家不斷的大作也是讓人討論得不亦說乎,,而自從微軟搞起PC和XBOX的聯(lián)動以來,,XBOX的存在感就越發(fā)薄弱,甚至之前還出現(xiàn)了日本零售商將XBOX當(dāng)藍(lán)光機(jī)頂盒賣的新聞。

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但在微軟今日發(fā)布的2018財年Q2的報告里,游戲部門的業(yè)績卻令人驚訝得增長了8%,達(dá)到39億美元,。Xbox Live的使用量也在增長,Xbox Live的月度活躍用戶數(shù)量增長了7%,,達(dá)到了5900萬,,對于Xbox來說,這是一個重大的飛越,。

一些分析人士認(rèn)為,,微軟的游戲部門能在這季度盈利,一方面是由于Xbox One X作為目前物理性能最強(qiáng)的主機(jī),,擁有6 teraflops的運算能力和12GB 的GDDR5內(nèi)存,,對于4K游戲的支持比較完善,因為帶動了Xbox的硬件銷量,。

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而另一方面,,更大的原因是來自《PUBG》的發(fā)售,這款游戲在Xbox平臺上已經(jīng)有超過400萬玩家,,而且還在繼續(xù)增長中,,一個主機(jī)平臺自然是游戲決定了銷量和活躍度,微軟游戲業(yè)務(wù)的上漲也在情理之中,。


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